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Redvers' Reverse: The Battle of Colenso, 1899
Editora: Legion Wargames LLC
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Redvers' Reverse: The Battle of Colenso, 1899
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Geoff Noble - Designer
No dia 15 de dezembro de 1899, o General Sir Redvers Buller tentou cruzar o rio Thukela para aliviar o cerco de Ladysmith. Ele enfrentou comandos bôeres bem entrincheirados que infligiram um revés aos britânicos, o que acabou levando à destituição de Buller.
Redvers Reverse é um jogo de movimento em área solitário que recria as dificuldades para os britânicos ao tentar realizar uma travessia bem-sucedida do Thukela contra os comandos bôeres (que são controlados pelo sistema do jogo).
O jogo é em nível de batalhão e bateria, com ênfase na liderança britânica em nível de brigada para a infantaria e em nível divisional para a cavalaria.
A característica chave do jogo é apresentar ao jogador os problemas e dificuldades que Buller enfrentou. O jogador é fornecido com o mesmo nível de informação e capacidade de influenciar eventos.
As unidades são ativadas por ordens enviadas do QG para os vários comandantes, com a ressalva de que o comandante receptor pode não reagir como necessário. As ordens permanecem em vigor até uma derrota ou um papel de iniciativa do comandante. A natureza das ordens é ocupar uma área designada.
O combate é resolvido rolando um dado de 10 lados com um número mínimo para atingir. O impacto nos dois lados, a partir dos golpes recebidos, difere consideravelmente devido à situação assimétrica, tanto historicamente quanto em termos de jogo. Além disso, existem numerosos modificadores de dados para unidades entrincheiradas (principalmente bôeres), terreno da área, densidade de unidades na área, fogo de flanco, etc.
O fogo bôer geralmente é determinado por cada Gruppe disparando na área ocupada mais próxima, mas existem certas exceções designadas.
Além das perdas de combate, as unidades podem se tornar Desorganizadas, Suprimidas ou em Rota. Os líderes podem Manter-se Firmes ou Entrar em Pânico. Tanto as Unidades quanto os Líderes podem se recuperar dessas posturas durante a Fase de Recuperação.
Para os britânicos, é uma corrida contra o tempo, quanto mais ele demora, maior a confiança dos bôeres, que é medida por uma 'pista de confiança' que sobe e desce de acordo com os eventos no campo de batalha. Como o nível de confiança dos bôeres, juntamente com a extensão das perdas bôeres, é central para determinar se os bôeres se retiram e, assim, os britânicos vencem, deve ser mantido baixo a todo custo. Esta regra simples impede que os britânicos se concentrem contra o Hlangwane e girem o flanco bôer, ele simplesmente não tem tempo para redistribuir suas forças.
Haverá também uma regra simples para lidar com a confusão de Hart ao tentar encontrar uma travessia praticável do Thukela.
Os Gruppen bôeres estão em suas posições históricas, mas seu poder de fogo exato pode mudar ligeiramente de turno para turno. O jogador britânico não conhece o poder de fogo exato de cada Gruppe até que sejam engajados. À medida que perdas são infligidas aos bôeres, seu poder de fogo diminuirá lentamente e a probabilidade de se retirarem aumentará lentamente. A decisão de se retirar é determinada no final de cada turno de jogo revelando o poder de fogo total disponível, a posição na 'pista de confiança' e um lançamento de dado.
Os britânicos podem vencer, mas não será fácil, o sistema vencerá a maior parte do tempo. A intenção é que o jogador sinta que se tentar mais uma vez, pode conseguir.
Escala do jogo:
Mapa: mapa de 22" x 34" com uma escala de 3" para uma milha.
Unidades: Companhia/Batalhão/Bateria com líderes individuais.
Turno: 30 minutos cada.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Lançamento de dados Simulação |
| Categorias: | Dados Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_25727 |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 2010 vezes | |
Geoff Noble - Designer
No dia 15 de dezembro de 1899, o General Sir Redvers Buller tentou cruzar o rio Thukela para aliviar o cerco de Ladysmith. Ele enfrentou comandos bôeres bem entrincheirados que infligiram um revés aos britânicos, o que acabou levando à destituição de Buller.
Redvers Reverse é um jogo de movimento em área solitário que recria as dificuldades para os britânicos ao tentar realizar uma travessia bem-sucedida do Thukela contra os comandos bôeres (que são controlados pelo sistema do jogo).
O jogo é em nível de batalhão e bateria, com ênfase na liderança britânica em nível de brigada para a infantaria e em nível divisional para a cavalaria.
A característica chave do jogo é apresentar ao jogador os problemas e dificuldades que Buller enfrentou. O jogador é fornecido com o mesmo nível de informação e capacidade de influenciar eventos.
As unidades são ativadas por ordens enviadas do QG para os vários comandantes, com a ressalva de que o comandante receptor pode não reagir como necessário. As ordens permanecem em vigor até uma derrota ou um papel de iniciativa do comandante. A natureza das ordens é ocupar uma área designada.
O combate é resolvido rolando um dado de 10 lados com um número mínimo para atingir. O impacto nos dois lados, a partir dos golpes recebidos, difere consideravelmente devido à situação assimétrica, tanto historicamente quanto em termos de jogo. Além disso, existem numerosos modificadores de dados para unidades entrincheiradas (principalmente bôeres), terreno da área, densidade de unidades na área, fogo de flanco, etc.
O fogo bôer geralmente é determinado por cada Gruppe disparando na área ocupada mais próxima, mas existem certas exceções designadas.
Além das perdas de combate, as unidades podem se tornar Desorganizadas, Suprimidas ou em Rota. Os líderes podem Manter-se Firmes ou Entrar em Pânico. Tanto as Unidades quanto os Líderes podem se recuperar dessas posturas durante a Fase de Recuperação.
Para os britânicos, é uma corrida contra o tempo, quanto mais ele demora, maior a confiança dos bôeres, que é medida por uma 'pista de confiança' que sobe e desce de acordo com os eventos no campo de batalha. Como o nível de confiança dos bôeres, juntamente com a extensão das perdas bôeres, é central para determinar se os bôeres se retiram e, assim, os britânicos vencem, deve ser mantido baixo a todo custo. Esta regra simples impede que os britânicos se concentrem contra o Hlangwane e girem o flanco bôer, ele simplesmente não tem tempo para redistribuir suas forças.
Haverá também uma regra simples para lidar com a confusão de Hart ao tentar encontrar uma travessia praticável do Thukela.
Os Gruppen bôeres estão em suas posições históricas, mas seu poder de fogo exato pode mudar ligeiramente de turno para turno. O jogador britânico não conhece o poder de fogo exato de cada Gruppe até que sejam engajados. À medida que perdas são infligidas aos bôeres, seu poder de fogo diminuirá lentamente e a probabilidade de se retirarem aumentará lentamente. A decisão de se retirar é determinada no final de cada turno de jogo revelando o poder de fogo total disponível, a posição na 'pista de confiança' e um lançamento de dado.
Os britânicos podem vencer, mas não será fácil, o sistema vencerá a maior parte do tempo. A intenção é que o jogador sinta que se tentar mais uma vez, pode conseguir.
Escala do jogo:
Mapa: mapa de 22" x 34" com uma escala de 3" para uma milha.
Unidades: Companhia/Batalhão/Bateria com líderes individuais.
Turno: 30 minutos cada.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Lançamento de dados Simulação |
| Categorias: | Dados Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_25727 |
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