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Right Fierce & Terrible: Sluys 1340
Editora: Against the Odds
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Right Fierce & Terrible: Sluys 1340
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Right Fierce & Terrible simula a batalha de 1340 entre o rei inglês Eduardo III e uma frota francesa reunida para levar a invasão do rei Filipe VI através do Canal da Mancha. Foi a primeira grande batalha da Guerra dos Cem Anos, e embora tenha sido um encontro naval – a frota inglesa atacou seus adversários franceses no estuário antes de Bruges – foi decidida por espada, martelo e flecha. Confinados a cogs e barcaças, a retirada não era uma opção para os marinheiros nesta luta desesperada. Apesar de estarem em menor número e em águas estrangeiras, a frota inglesa aniquilou seu adversário. Eduardo capturou quase todos os navios de seu rival e matou uma multidão de soldados e marinheiros naquele dia, se gabando de que corpos estavam lavando nas praias flamengas por dias.
Projetado por Jeremy White, este é um jogo incomum. Os jogadores “constroem” o campo de batalha à medida que avançam. Ao navegar seus esquadrões de galés, nefs e cogs pelo estuário, eles criam o “terreno” sobre o qual os cavaleiros e homens de armas lutarão pela supremacia. O sucesso depende da capacidade de entregar marinheiros e arqueiros contra pontos fracos, ou de dar ao seu oponente nenhuma escolha a não ser atacar sua frota onde ela é mais forte. Os ingleses terão o arco longo e um alto francobordo, bem como o benefício da vantagem do vento em muitos cenários, mas se jogado de forma inteligente, os franceses conseguirão compensar essas vantagens, aplicando seu peso numérico de forma irresistível contra a tentativa do rei inglês de governar a França. Os cenários tratam da variedade de questões que intrigam os historiadores sobre esta batalha, e como o jogo não é complexo e dura menos de três horas, oferece uma chance de explorar muitos ângulos de interpretação histórica.
Right Fierce & Terrible tem um mapa de 22 por 34 polegadas, contadores cortados em tamanho grande, regras acessíveis com extensos exemplos ilustrados de jogo, e sete cenários com diagramas de configuração para um início rápido. Independentemente do cenário jogado, no entanto, as baixas serão horrendas, e haverá decisões difíceis a serem tomadas. O tiro com arco, o embate, o grappling e o combate corpo a corpo são as ferramentas da conquista aqui. A batalha provavelmente fluirá e refluirá, os esquadrões podem ser capturados, libertados e capturados novamente. Líderes, incluindo o rei Eduardo, também podem ser capturados e libertados, ou mortos por uma flecha perdida, ou se apanhados, executados no local. A morte de Eduardo teria poupado Flandres e a França de cem anos de guerra? Os cavaleiros podem realizar atos de heroísmo para evitar o desastre, mas a um grande custo para si mesmos. O moral de cada frota se deteriorará gradualmente à medida que a batalha se torna mais desesperadora… até que, finalmente, uma frota se quebre e o dia seja ganho!
Right Fierce & Terrible simula a batalha de 1340 entre o rei inglês Eduardo III e uma frota francesa reunida para levar a invasão do rei Filipe VI através do Canal da Mancha. Foi a primeira grande batalha da Guerra dos Cem Anos, e embora tenha sido um encontro naval – a frota inglesa atacou seus adversários franceses no estuário antes de Bruges – foi decidida por espada, martelo e flecha. Confinados a cogs e barcaças, a retirada não era uma opção para os marinheiros nesta luta desesperada. Apesar de estarem em menor número e em águas estrangeiras, a frota inglesa aniquilou seu adversário. Eduardo capturou quase todos os navios de seu rival e matou uma multidão de soldados e marinheiros naquele dia, se gabando de que corpos estavam lavando nas praias flamengas por dias.
Projetado por Jeremy White, este é um jogo incomum. Os jogadores “constroem” o campo de batalha à medida que avançam. Ao navegar seus esquadrões de galés, nefs e cogs pelo estuário, eles criam o “terreno” sobre o qual os cavaleiros e homens de armas lutarão pela supremacia. O sucesso depende da capacidade de entregar marinheiros e arqueiros contra pontos fracos, ou de dar ao seu oponente nenhuma escolha a não ser atacar sua frota onde ela é mais forte. Os ingleses terão o arco longo e um alto francobordo, bem como o benefício da vantagem do vento em muitos cenários, mas se jogado de forma inteligente, os franceses conseguirão compensar essas vantagens, aplicando seu peso numérico de forma irresistível contra a tentativa do rei inglês de governar a França. Os cenários tratam da variedade de questões que intrigam os historiadores sobre esta batalha, e como o jogo não é complexo e dura menos de três horas, oferece uma chance de explorar muitos ângulos de interpretação histórica.
Right Fierce & Terrible tem um mapa de 22 por 34 polegadas, contadores cortados em tamanho grande, regras acessíveis com extensos exemplos ilustrados de jogo, e sete cenários com diagramas de configuração para um início rápido. Independentemente do cenário jogado, no entanto, as baixas serão horrendas, e haverá decisões difíceis a serem tomadas. O tiro com arco, o embate, o grappling e o combate corpo a corpo são as ferramentas da conquista aqui. A batalha provavelmente fluirá e refluirá, os esquadrões podem ser capturados, libertados e capturados novamente. Líderes, incluindo o rei Eduardo, também podem ser capturados e libertados, ou mortos por uma flecha perdida, ou se apanhados, executados no local. A morte de Eduardo teria poupado Flandres e a França de cem anos de guerra? Os cavaleiros podem realizar atos de heroísmo para evitar o desastre, mas a um grande custo para si mesmos. O moral de cada frota se deteriorará gradualmente à medida que a batalha se torna mais desesperadora… até que, finalmente, uma frota se quebre e o dia seja ganho!