Just the right fit for a diplomatic wargame that is with Japanese Sengoku period background. Amazing figures with a top tier designed battle mechanicism.
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Melhor com 4 jogadores
205 votos de 383
Idade recomendada pelos jogadores: 14+
30 votos de 57
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Rising Sun 2nd Edition
I grandi Kami dimenticati sono tornati dagli inferi, scontenti dello shogun. All'inizio della primavera del Grande Anno Nuovo radunano i clan sacri per riprendere Nippon e riportarlo alle tradizioni onorevoli. Ogni clan ha una visione propria: è una guerra diplomatica su otto province, fra alleanze, tradimenti, mandati politici e battaglie. All'inverno può restarne uno solo.
Gioco per 3-5 giocatori nel Giappone feudale leggendario. Si guida un clan, ciascuno con un'abilità unica e con reddito stagionale, rango d'onore iniziale e provincia d'origine differenti, e si accumulano punti vittoria nel corso delle stagioni. Si fanno e si rompono alleanze, si scelgono azioni politiche, si venerano gli dèi, si personalizza il clan e si dispongono le figure per il paese. L'onore alto dà vantaggi; quello basso può attirare le forze più oscure. In ogni parità vince chi ha più onore. Si può negoziare e persino corrompere in qualsiasi momento, ma nessun accordo è davvero vincolante. I punti arrivano dalle battaglie vinte, dal raccolto delle province giuste e dal gioco sulle virtù accumulate dal clan.
La partita copre quattro stagioni: primavera, estate e autunno, poi l'inverno, che chiude il gioco e porta al calcolo dei bonus. Ogni stagione è divisa in cinque fasi: preparazione, con un mazzo stagionale diverso; cerimonia del tè, per negoziare le alleanze; fase politica, in cui si scelgono i mandati e si schierano le forze; guerra per le province; pulizia di fine stagione. Con la neve torna la pace e un nuovo imperatore sorge sotto i Kami.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 810082832648 |
| Isso foi visto 1220 vezes | |
I grandi Kami dimenticati sono tornati dagli inferi, scontenti dello shogun. All'inizio della primavera del Grande Anno Nuovo radunano i clan sacri per riprendere Nippon e riportarlo alle tradizioni onorevoli. Ogni clan ha una visione propria: è una guerra diplomatica su otto province, fra alleanze, tradimenti, mandati politici e battaglie. All'inverno può restarne uno solo.
Gioco per 3-5 giocatori nel Giappone feudale leggendario. Si guida un clan, ciascuno con un'abilità unica e con reddito stagionale, rango d'onore iniziale e provincia d'origine differenti, e si accumulano punti vittoria nel corso delle stagioni. Si fanno e si rompono alleanze, si scelgono azioni politiche, si venerano gli dèi, si personalizza il clan e si dispongono le figure per il paese. L'onore alto dà vantaggi; quello basso può attirare le forze più oscure. In ogni parità vince chi ha più onore. Si può negoziare e persino corrompere in qualsiasi momento, ma nessun accordo è davvero vincolante. I punti arrivano dalle battaglie vinte, dal raccolto delle province giuste e dal gioco sulle virtù accumulate dal clan.
La partita copre quattro stagioni: primavera, estate e autunno, poi l'inverno, che chiude il gioco e porta al calcolo dei bonus. Ogni stagione è divisa in cinque fasi: preparazione, con un mazzo stagionale diverso; cerimonia del tè, per negoziare le alleanze; fase politica, in cui si scelgono i mandati e si schierano le forze; guerra per le province; pulizia di fine stagione. Con la neve torna la pace e un nuovo imperatore sorge sotto i Kami.
| Mecânica: | |
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| Nomes alternativos: | |
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O que dizem os jogadores
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- 3 42 42 consideram-no o melhor, 179 recomendam-no, 81 desaconselham-no
- 4 205 205 consideram-no o melhor, 127 recomendam-no, 9 desaconselham-no
- 5 171 171 consideram-no o melhor, 123 recomendam-no, 33 desaconselham-no
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O melhor Sugerido Não recomendado
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Great tense strategy with engaging mini's and board. Helps to play with players into the table talk. What's not to love?
After playing for the first time, I fell in love with the mandate and war system. The aesthetic, art-style and detailed miniatures only add a layer of ceremoniality to the game that makes each play session an event looked forwards to. The unique season card and Kami system offer Rogue-like elements that ensure that each game feels refreshing and different from the previous. Rising Sun pushes the limits of what board games can be as both a strategic and mindgames creating activity, as well as a deep dive to the interactivity between players in board games.
La subtilité est un art. On est en plein dedans avec Rising sun. Il faut parfois se sacrifier pour son clan, parfois invoquer des horreurs pour mater les belliqueux. Mais cela reste subtil tout au long de la partie. Que ceux qui n'aiment pas le bluff s'en tiennent écartés.
Очень азартная игра. Держит в напряжении, Особенно хороши бои - это игра в игре.
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