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30'
14
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Roll for the Galaxy: Rivalry
Editora: Rio Grande Games
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Roll for the Galaxy: Rivalry
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Roll for the Galaxy: Rivalry, a segunda expansão de Roll for the Galaxy, consiste em três expansões em uma única caixa.
Primeiro, adiciona conteúdo de expansão ao jogo base: 62 dados de jogo a mais, um novo tipo de dado, facções iniciais, mundos de origem e mais do que o dobro do número de peças de jogo para a bolsa em comparação com Ambition, a primeira expansão de Roll. Este material é compatível com Ambition, mas essa expansão não é necessária para jogar Rivalry. Se você está familiarizado com os dados de Ambition, pode adicionar este conteúdo e começar a jogar imediatamente. (Caso contrário, você precisará ler sobre os novos dados.)
Rivalry também contém dois módulos de jogo opcionais - o Deal Game e o Orb Game - que podem ser jogados separadamente ou combinados. Esses módulos também podem ser combinados com os objetivos de Ambition, embora o editor sugira não combiná-los todos de uma vez para novos jogadores!
• O Deal Game tem uma nova fase de negociação em que os jogadores atribuem dados $ a um novo tabuleiro de negociação para trocar ativos que não querem por aqueles que desejam - e praticamente tudo é um jogo justo em termos de possíveis trocas. Não está usando toda a sua pista de crédito? Por que não trocar a parte superior dela para obter um dado útil? Ou, se você está gerenciando uma grande economia e precisa de uma pista de crédito que vá até 11 (ou até 16), por que não trocar alguns dados brancos para obter uma pista maior?
Tem um monte de peças extras entupindo suas zonas de construção de Explorações anteriores? Por que não trocá-las por novos dados? Ou, uma chance de tirar da bolsa até encontrar um desenvolvimento de custo 6? Ou um par de fichas de VP? Ou um contador de talento? Ou alguns créditos? Ou, outro dado de Líder? Ou, uma chance de tirar um mundo de uma cor desejada da bolsa? Ou, transformar alguns dados de Cidadania diretamente em Desenvolvedores ou Colonos? Ou...
Sete dados de negociação são rolados a cada turno antes que os jogadores atribuam seus trabalhadores para determinar quais tipos de ativos podem ser potencialmente ganhos ou trocados naquela rodada. Depois de trocar ativos, seu negócio começará a amadurecer ao longo de várias rodadas. Se você (ou outra pessoa) chamar "Deal" novamente antes que seu negócio expire, você pode querer enviar outro dealer para reverter sua troca, trocando de volta pelo que você originalmente gastou e ganhando alguns créditos e contadores de talento ao longo do caminho. Claro, enquanto seu negócio está amadurecendo, algum outro jogador pode intervir e reverter antes que você quisesse, levando sua parte e convertendo sua tentativa de empréstimo temporário em uma troca permanente. Essas coisas acontecem...
• O Orb Game dá a cada jogador um dado "Alien Orb" amarelo, e as faces desses dados podem ser removidas e atualizadas para várias "linhas" de faces que permitem personalizar o que você pode fazer no jogo. (Pense nas linhas como uma árvore tecnológica.)
Você pode atribuir dados para se tornarem pesquisadores na fase de Pesquisa, e para cada pesquisador atribuído, quando alguém chama Pesquisa, você recebe dois "pontos" de melhorias para seus dados. O primeiro ponto lhe dá uma face de 1 ponto em qualquer linha; pontos extras lhe dão melhores faces nessa linha. (Se você quiser mudar de linha para uma face dada após entrar em uma linha, pague 1 ponto a mais.) Esses dados melhorados afetam seu jogo. Por exemplo, se você rolar a face bege -1 desenvolvimento de 2 pontos, você recebe um desconto de -1 em todos os desenvolvimentos que construir naquele turno.
Os dados Orb são rolados na frente das telas dos jogadores no início de uma rodada. Se, por exemplo, você rolar uma face que concede trabalhadores virtuais, então todos sabem que você se beneficiará se a Exploração ocorrer e podem planejar de acordo enquanto atribuem seus dados e decidem qual fase chamar.
Para permitir que os dados Orb melhorados tenham mais oportunidades de afetar o jogo, o jogo Orb termina em 15+ peças ou quando o pool inicial de fichas de VP é esgotado, que é aumentado para 15 VPs por jogador. No final do jogo, cada face de 2 pontos e 4 pontos em seu dado Orb vale 1 e 2 VPs, respectivamente.
• Telas de jogador de substituição, incluindo um resumo dos jogos opcionais (em diferentes tipos de letras coloridas) e todos os três tipos de dados adicionados também estão incluídos.
| Mecânica: | Lançamento de dados Seleção de Ação Simultânea Ordem de Fase Variável Poderes variáveis do jogador Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Civilização Dados Econômico Expansão para o jogo base Ficção Científica Exploração |
| Nomes alternativos: | Roll for the Galaxy: Große Konkurrenz Roll for the Galaxy: Rivalitäten Roll for the Galaxy: Rivalry |
| BARCODE: | 655132005579 |
| O item está no carrinho 1 Em 5 listas de desejos Isso foi visto 4445 vezes | |
Roll for the Galaxy: Rivalry, a segunda expansão de Roll for the Galaxy, consiste em três expansões em uma única caixa.
Primeiro, adiciona conteúdo de expansão ao jogo base: 62 dados de jogo a mais, um novo tipo de dado, facções iniciais, mundos de origem e mais do que o dobro do número de peças de jogo para a bolsa em comparação com Ambition, a primeira expansão de Roll. Este material é compatível com Ambition, mas essa expansão não é necessária para jogar Rivalry. Se você está familiarizado com os dados de Ambition, pode adicionar este conteúdo e começar a jogar imediatamente. (Caso contrário, você precisará ler sobre os novos dados.)
Rivalry também contém dois módulos de jogo opcionais - o Deal Game e o Orb Game - que podem ser jogados separadamente ou combinados. Esses módulos também podem ser combinados com os objetivos de Ambition, embora o editor sugira não combiná-los todos de uma vez para novos jogadores!
• O Deal Game tem uma nova fase de negociação em que os jogadores atribuem dados $ a um novo tabuleiro de negociação para trocar ativos que não querem por aqueles que desejam - e praticamente tudo é um jogo justo em termos de possíveis trocas. Não está usando toda a sua pista de crédito? Por que não trocar a parte superior dela para obter um dado útil? Ou, se você está gerenciando uma grande economia e precisa de uma pista de crédito que vá até 11 (ou até 16), por que não trocar alguns dados brancos para obter uma pista maior?
Tem um monte de peças extras entupindo suas zonas de construção de Explorações anteriores? Por que não trocá-las por novos dados? Ou, uma chance de tirar da bolsa até encontrar um desenvolvimento de custo 6? Ou um par de fichas de VP? Ou um contador de talento? Ou alguns créditos? Ou, outro dado de Líder? Ou, uma chance de tirar um mundo de uma cor desejada da bolsa? Ou, transformar alguns dados de Cidadania diretamente em Desenvolvedores ou Colonos? Ou...
Sete dados de negociação são rolados a cada turno antes que os jogadores atribuam seus trabalhadores para determinar quais tipos de ativos podem ser potencialmente ganhos ou trocados naquela rodada. Depois de trocar ativos, seu negócio começará a amadurecer ao longo de várias rodadas. Se você (ou outra pessoa) chamar "Deal" novamente antes que seu negócio expire, você pode querer enviar outro dealer para reverter sua troca, trocando de volta pelo que você originalmente gastou e ganhando alguns créditos e contadores de talento ao longo do caminho. Claro, enquanto seu negócio está amadurecendo, algum outro jogador pode intervir e reverter antes que você quisesse, levando sua parte e convertendo sua tentativa de empréstimo temporário em uma troca permanente. Essas coisas acontecem...
• O Orb Game dá a cada jogador um dado "Alien Orb" amarelo, e as faces desses dados podem ser removidas e atualizadas para várias "linhas" de faces que permitem personalizar o que você pode fazer no jogo. (Pense nas linhas como uma árvore tecnológica.)
Você pode atribuir dados para se tornarem pesquisadores na fase de Pesquisa, e para cada pesquisador atribuído, quando alguém chama Pesquisa, você recebe dois "pontos" de melhorias para seus dados. O primeiro ponto lhe dá uma face de 1 ponto em qualquer linha; pontos extras lhe dão melhores faces nessa linha. (Se você quiser mudar de linha para uma face dada após entrar em uma linha, pague 1 ponto a mais.) Esses dados melhorados afetam seu jogo. Por exemplo, se você rolar a face bege -1 desenvolvimento de 2 pontos, você recebe um desconto de -1 em todos os desenvolvimentos que construir naquele turno.
Os dados Orb são rolados na frente das telas dos jogadores no início de uma rodada. Se, por exemplo, você rolar uma face que concede trabalhadores virtuais, então todos sabem que você se beneficiará se a Exploração ocorrer e podem planejar de acordo enquanto atribuem seus dados e decidem qual fase chamar.
Para permitir que os dados Orb melhorados tenham mais oportunidades de afetar o jogo, o jogo Orb termina em 15+ peças ou quando o pool inicial de fichas de VP é esgotado, que é aumentado para 15 VPs por jogador. No final do jogo, cada face de 2 pontos e 4 pontos em seu dado Orb vale 1 e 2 VPs, respectivamente.
• Telas de jogador de substituição, incluindo um resumo dos jogos opcionais (em diferentes tipos de letras coloridas) e todos os três tipos de dados adicionados também estão incluídos.
| Mecânica: | Lançamento de dados Seleção de Ação Simultânea Ordem de Fase Variável Poderes variáveis do jogador Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Civilização Dados Econômico Expansão para o jogo base Ficção Científica Exploração |
| Nomes alternativos: | Roll for the Galaxy: Große Konkurrenz Roll for the Galaxy: Rivalitäten Roll for the Galaxy: Rivalry |
| BARCODE: | 655132005579 |
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