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2-99
30'
10
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Rolling Bones
Editora: Sphinx Spieleverlag
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Rolling Bones
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Em Rolling Bones, os jogadores usam 18 dados especiais - seis mostrando partes do lado esquerdo do corpo, seis mostrando partes do lado direito e seis mostrando partes do meio (crânio, caixa torácica, coluna vertebral, pelve) mais um chapéu e uma lápide - para construir um esqueleto, adicionando a ele rolo por rolo, a fim de marcar pontos. Quanto melhor o esqueleto enterrado, mais você marca! O primeiro lançamento do turno de um jogador é o lançamento "pré-operatório", onde o jogador lança todos os 18 dados na mesa. O jogador então constrói um esqueleto o mais completo possível, sem lacunas. Para cada lançamento "pós-operatório" subsequente - se um jogador optar por lançar ou for forçado a lançar - o jogador deve primeiro reservar um número de dados igual ao número de lançamentos já feitos: um dado para o primeiro lançamento pós-operatório, dois dados adicionais para o segundo lançamento pós-operatório, e assim por diante. O jogador deve adicionar pelo menos um dado ao esqueleto após cada lançamento. Se um jogador não puder colocar um osso corretamente, ele deve adicionar um osso incorreto na localização errada, por exemplo, um pé na extremidade da coluna vertebral. Sempre que um jogador tiver uma lápide visível, ele pode optar por encerrar seu turno, marcando para seu esqueleto. Cada seção completa (braço, perna ou tórax) vale cinco pontos, cada seção incompleta vale um ponto por dado que contém. Cada dado colocado incorretamente custa cinco pontos ao jogador. Se o esqueleto de um jogador usar um chapéu (que naturalmente vai apenas em cima do crânio), dobre a pontuação daquela rodada. Se um jogador não tiver lápide e não puder pagar por outro relançamento, ele termina seu turno sem marcar nada. O primeiro jogador a alcançar 100 pontos (ou algum outro total acordado) vence Rolling Bones.
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Dados |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_5387 |
| Em 3 listas de desejos Isso foi visto 5227 vezes | |
Em Rolling Bones, os jogadores usam 18 dados especiais - seis mostrando partes do lado esquerdo do corpo, seis mostrando partes do lado direito e seis mostrando partes do meio (crânio, caixa torácica, coluna vertebral, pelve) mais um chapéu e uma lápide - para construir um esqueleto, adicionando a ele rolo por rolo, a fim de marcar pontos. Quanto melhor o esqueleto enterrado, mais você marca! O primeiro lançamento do turno de um jogador é o lançamento "pré-operatório", onde o jogador lança todos os 18 dados na mesa. O jogador então constrói um esqueleto o mais completo possível, sem lacunas. Para cada lançamento "pós-operatório" subsequente - se um jogador optar por lançar ou for forçado a lançar - o jogador deve primeiro reservar um número de dados igual ao número de lançamentos já feitos: um dado para o primeiro lançamento pós-operatório, dois dados adicionais para o segundo lançamento pós-operatório, e assim por diante. O jogador deve adicionar pelo menos um dado ao esqueleto após cada lançamento. Se um jogador não puder colocar um osso corretamente, ele deve adicionar um osso incorreto na localização errada, por exemplo, um pé na extremidade da coluna vertebral. Sempre que um jogador tiver uma lápide visível, ele pode optar por encerrar seu turno, marcando para seu esqueleto. Cada seção completa (braço, perna ou tórax) vale cinco pontos, cada seção incompleta vale um ponto por dado que contém. Cada dado colocado incorretamente custa cinco pontos ao jogador. Se o esqueleto de um jogador usar um chapéu (que naturalmente vai apenas em cima do crânio), dobre a pontuação daquela rodada. Se um jogador não tiver lápide e não puder pagar por outro relançamento, ele termina seu turno sem marcar nada. O primeiro jogador a alcançar 100 pontos (ou algum outro total acordado) vence Rolling Bones.
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Dados |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_5387 |
| Em 3 listas de desejos Isso foi visto 5227 vezes | |
