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Rolling CUBES Pytagora
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Rolling CUBES Pytagora

Um jogo de tabuleiro de Emanuele Pessi
Editora: CreativaMente
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Rolling CUBES Pytagora
Disponível num armazém externo.<br> Envio em cerca de <em>3/5 dias</em> Disponível num armazém externo.
Envio em cerca de 3/5 dias
14,95€
IT 4,49€
Descrição Descrição
Rolling CUBES Pytagora é um jogo para se divertir com matemática e números. A caixa contém 13 dados feitos de madeira FSC®: 4 dados verdes com números ímpares, 4 dados azuis com números pares, 4 dados vermelhos com operações, 1 dado laranja com sinais de 'igual'. Você pode jogar 3 jogos diferentes mais uma variante YAHTZEE. A ideia de todos os 4 jogos é lançar os 13 dados e fazer uma equação com a maioria dos números e operações. A pontuação é a seguinte: - 1 ponto para cada dado usado - um sinal de multiplicação vale 2 pontos, um sinal de divisão vale 3 pontos. No entanto, essa regra não se aplica se você estiver multiplicando ou dividindo por 1 - um número de dois dígitos (por exemplo, 78) vale 3 pontos (2 pelo 7 + 1 pelo 8), um número de três dígitos (por exemplo, 678) vale 6 (3 pelo 6 + 2 pelo 7 + 1 pelo 8) e assim por diante - 1 ponto extra por usar 12 dados - 2 pontos extras por usar todos os 13 dados. JOGO N.º 1 - UM POR UM Cada jogador lança todos os dados em turnos (no sentido horário). Há uma pontuação alvo para ganhar. JOGO N.º 2 - TODOS JUNTOS Cada jogador precisa de uma folha de papel e uma caneta. Os 13 dados são todos lançados e deixados na mesa à vista de todos os jogadores. Os dados não devem ser movidos. Cada jogador faz a equação mais longa possível com os números e operações, e a escreve em seu papel. Há uma pontuação alvo para ganhar. JOGO N.º 3 - O ÚLTIMO DADO O primeiro jogador lança todos os 13 dados e faz uma equação com os números e operações, movendo-os para tentar usar o maior número possível de dados. Quando ele/ela termina, é a vez do jogador à sua esquerda, que lança apenas os dados não utilizados para a equação do primeiro jogador e tenta fazer uma nova equação usando pelo menos um novo dado. Os dados usados na equação inicial não podem ser alterados, mas podem ser reorganizados para fazer a nova equação. A rodada continua com menos dados a cada lançamento, até que o jogador que lança os dados não consiga adicionar novos. A última pessoa a adicionar um dado à equação ganha a rodada e recebe 1 ponto. Uma nova rodada começa com um novo lançamento de todos os dados. Há uma pontuação alvo para ganhar. JOGO N.º 4 - YAHTZEE As 5 combinações a serem alcançadas são: - Azul: a equação contém pelo menos 3 dados azuis (com 4 dados azuis, você ganha 3 pontos extras). - Verde: o mesmo que o azul, mas com dados verdes - Vermelho: o mesmo que o azul, mas com dados vermelhos - Pôquer: a equação contém 4 dados da mesma cor - 101: há um número maior que 100.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados
Categorias: Dados Matemática
Nomes alternativos:
BARCODE: 8032591785525
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Descrição Descrição
Rolling CUBES Pytagora é um jogo para se divertir com matemática e números. A caixa contém 13 dados feitos de madeira FSC®: 4 dados verdes com números ímpares, 4 dados azuis com números pares, 4 dados vermelhos com operações, 1 dado laranja com sinais de 'igual'. Você pode jogar 3 jogos diferentes mais uma variante YAHTZEE. A ideia de todos os 4 jogos é lançar os 13 dados e fazer uma equação com a maioria dos números e operações. A pontuação é a seguinte: - 1 ponto para cada dado usado - um sinal de multiplicação vale 2 pontos, um sinal de divisão vale 3 pontos. No entanto, essa regra não se aplica se você estiver multiplicando ou dividindo por 1 - um número de dois dígitos (por exemplo, 78) vale 3 pontos (2 pelo 7 + 1 pelo 8), um número de três dígitos (por exemplo, 678) vale 6 (3 pelo 6 + 2 pelo 7 + 1 pelo 8) e assim por diante - 1 ponto extra por usar 12 dados - 2 pontos extras por usar todos os 13 dados. JOGO N.º 1 - UM POR UM Cada jogador lança todos os dados em turnos (no sentido horário). Há uma pontuação alvo para ganhar. JOGO N.º 2 - TODOS JUNTOS Cada jogador precisa de uma folha de papel e uma caneta. Os 13 dados são todos lançados e deixados na mesa à vista de todos os jogadores. Os dados não devem ser movidos. Cada jogador faz a equação mais longa possível com os números e operações, e a escreve em seu papel. Há uma pontuação alvo para ganhar. JOGO N.º 3 - O ÚLTIMO DADO O primeiro jogador lança todos os 13 dados e faz uma equação com os números e operações, movendo-os para tentar usar o maior número possível de dados. Quando ele/ela termina, é a vez do jogador à sua esquerda, que lança apenas os dados não utilizados para a equação do primeiro jogador e tenta fazer uma nova equação usando pelo menos um novo dado. Os dados usados na equação inicial não podem ser alterados, mas podem ser reorganizados para fazer a nova equação. A rodada continua com menos dados a cada lançamento, até que o jogador que lança os dados não consiga adicionar novos. A última pessoa a adicionar um dado à equação ganha a rodada e recebe 1 ponto. Uma nova rodada começa com um novo lançamento de todos os dados. Há uma pontuação alvo para ganhar. JOGO N.º 4 - YAHTZEE As 5 combinações a serem alcançadas são: - Azul: a equação contém pelo menos 3 dados azuis (com 4 dados azuis, você ganha 3 pontos extras). - Verde: o mesmo que o azul, mas com dados verdes - Vermelho: o mesmo que o azul, mas com dados vermelhos - Pôquer: a equação contém 4 dados da mesma cor - 101: há um número maior que 100.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados
Categorias: Dados Matemática
Nomes alternativos:
BARCODE: 8032591785525
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