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Melhor com 4 jogadores
4 votos de 4
Idade recomendada pelos jogadores: 12+
2 votos de 3
2-4
120'
12
Texto moderado no jogo
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Ruthenia
Ruthenia é um wargame que cobre um período compreendido entre o século VI e o XI d.C. As invasões dos Hunos terminaram. O Império Romano do Ocidente e o Império Bizantino do Oriente trazem suas forças de volta ao Mediterrâneo. Hordas de nômades continuam a avançar para a Europa através do Wild Field, a zona das estepes ao redor dos rios Volga, Don e Dnipro. Os colonos das tribos eslavas se movem para o sul nas estepes, deixando as florestas e pântanos do norte, estabelecendo-se na Europa Oriental e nos Bálcãs. Existem três jovens estados prontos para disputar a dominação da região junto com o antigo império bizantino. As terras de que estamos falando são, portanto, a zona da Europa Oriental ao norte do Mar Negro. O jogo se desenvolve ao longo de duas direções: a primeira onde construir edifícios e mover suas tropas ao longo do mapa político representado no tabuleiro de jogo, a segunda onde engajar em batalha resolvendo os confrontos através da mecânica do card driven. O objetivo do jogo é conquistar e manter o maior número de posses, o que não é fácil, visto que, além dos adversários, também teremos que lidar com a lealdade do nosso povo e as incursões de tribos eslavas e nômades. Estas últimas são facções independentes cujas ações serão decididas por lançamentos de dados que determinarão a ativação ou não de cartas de evento de facção. A mecânica de combate, como foi idealizada, busca reduzir a influência do acaso, permitindo estratégias baseadas na composição do seu exército, que poderá ser formado tanto por tropas regulares quanto por mercenários. O jogo se desenvolve em várias rodadas divididas em diferentes fases que permitem dar ordens de construção e movimento, resolver conflitos, determinar o comportamento das facções independentes e executar ações econômicas, políticas e de compra.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Movimento de Área Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados Implantação de Unidade Secreta Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Econômico Medieval Política/Negociação Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 8303 vezes | |
Ruthenia é um wargame que cobre um período compreendido entre o século VI e o XI d.C. As invasões dos Hunos terminaram. O Império Romano do Ocidente e o Império Bizantino do Oriente trazem suas forças de volta ao Mediterrâneo. Hordas de nômades continuam a avançar para a Europa através do Wild Field, a zona das estepes ao redor dos rios Volga, Don e Dnipro. Os colonos das tribos eslavas se movem para o sul nas estepes, deixando as florestas e pântanos do norte, estabelecendo-se na Europa Oriental e nos Bálcãs. Existem três jovens estados prontos para disputar a dominação da região junto com o antigo império bizantino. As terras de que estamos falando são, portanto, a zona da Europa Oriental ao norte do Mar Negro. O jogo se desenvolve ao longo de duas direções: a primeira onde construir edifícios e mover suas tropas ao longo do mapa político representado no tabuleiro de jogo, a segunda onde engajar em batalha resolvendo os confrontos através da mecânica do card driven. O objetivo do jogo é conquistar e manter o maior número de posses, o que não é fácil, visto que, além dos adversários, também teremos que lidar com a lealdade do nosso povo e as incursões de tribos eslavas e nômades. Estas últimas são facções independentes cujas ações serão decididas por lançamentos de dados que determinarão a ativação ou não de cartas de evento de facção. A mecânica de combate, como foi idealizada, busca reduzir a influência do acaso, permitindo estratégias baseadas na composição do seu exército, que poderá ser formado tanto por tropas regulares quanto por mercenários. O jogo se desenvolve em várias rodadas divididas em diferentes fases que permitem dar ordens de construção e movimento, resolver conflitos, determinar o comportamento das facções independentes e executar ações econômicas, políticas e de compra.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Movimento de Área Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados Implantação de Unidade Secreta Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Econômico Medieval Política/Negociação Guerra |
| Nomes alternativos: | |
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