|
|
|
|
3-10
30'
8
Nenhum texto necessário no jogo
|
Saboteur
Saboteur nasce da mente de Frederic Moyersoen, um autor holandês que, na verdade, não é particularmente conhecido e prolífico, que parece se divertir criando fillers e breves jogos familiares (Gouda! Gouda!, Dynamit Joe, La Courte Paille). Entre suas produções, segundo o próprio autor, Saboteur é a que certamente tem mais sucesso e, como veremos, provavelmente não sem razão.
Neste novo jogo de cartas, os jogadores assumem o papel de gnomos mineiros industriosos que, em grupo e ajudando-se mutuamente, tentarão escavar profundas galerias em busca de um precioso filão de ouro. Infelizmente, na companhia se esconde algum perigoso sabotador com a intenção oculta de fazer tudo explodir.
Se os mineiros honestos conseguirem alcançar o filão de ouro, eles ganharão a “mão” e serão recompensados com caras pepitas de ouro. Se, por algum motivo obscuro, sua expedição falhar, serão os sabotadores que se regozijarão e desfrutarão do precioso metal nobre.
O problema é que, durante toda a mão, a verdade sobre seus papéis permanece desconhecida, e só no final será revelada.
Mecanismo de jogo
Embora Saboteur seja um clássico jogo de cartas, ele revela em seu funcionamento uma mecânica típica dos jogos de colocação. O desenrolar das minas, de fato, com suas ramificações e becos sem saída, se realiza colocando, turno após turno, as chamadas “cartas de caminho” que representam cada uma diferentes combinações de túneis.
Para que cada mineiro possa continuar nas minas, são necessários os apropriados instrumentos de trabalho: picareta, lâmpada e carrinho. Sem um único desses utensílios, seria impossível para o mineiro realizar seu trabalho. Agora, embora cada jogador já comece com tudo o que precisa, pode acontecer que entre um turno e outro, algum malfeitor decida danificar um instrumento. Felizmente para ele, com o tempo ou graças à intervenção de um companheiro, será possível reparar o(s) instrumento(s) e retomar a escavação.
Mas, em termos de jogo, como tudo isso se realiza?
Cada jogador dispõe constantemente de seis cartas na mão: a cada turno ele tem o direito de jogar uma e de comprar outra do baralho. Este último é composto pelas já mencionadas “cartas de caminho” e por uma segunda tipologia de cartas, chamadas “cartas de ação”. Se com as primeiras é possível fazer avançar os túneis, com as segundas podemos realizar determinadas ações, como danificar ou reparar ferramentas, provocar um deslizamento ou consultar o mapa do tesouro (ou seja, descobrir uma carta de destino - veja abaixo).
O objetivo para os mineiros é chegar, partindo de uma carta inicial (marcada com a escada), às “cartas de destino” sob uma das quais se encontra o tão almejado filão de ouro. Mas como vimos, infelizmente para os mineiros honestos, algum membro do grupo é um sabotador e tentará, sem se expor demais, fazer com que todos os planos falhem.
Os papéis são atribuídos no início de cada mão por meio do sorteio de uma carta de um pequeno baralho especial. O número de sabotadores varia em função do número total de jogadores, mas, apesar disso, nunca é possível saber com certeza quantos são os sabotadores realmente presentes no grupo. O pequeno baralho do qual se tira, de fato, sempre tem uma carta a mais do que o número total de jogadores.
Durante o desenrolar do jogo, quando, em decorrência de um movimento astuto de alguém, um de nossos instrumentos é danificado, não poderemos jogar cartas de caminho, mas apenas cartas de ação até que o objeto seja reparado. Movimentos desonestos como esses podem ser jogados por várias razões: porque se suspeita que o jogador é um sabotador, porque, vice-versa, quem joga é um sabotador, ou simplesmente porque se quer chegar primeiro ao tesouro.
Chegar primeiro, de fato, é muitas vezes uma vantagem, pois é precisamente a partir do descobridor que, no sentido horário, se fará a distribuição do tesouro. Cada mineiro honesto compra aleatoriamente uma “carta de tesouro” do baralho apropriado e, pulando os sabotadores já revelados, continua comprando até que um número de cartas igual ao número total de jogadores tenha sido comprado.
Cada carta de tesouro representa uma certa quantidade de pepitas. Ao final das três mãos de jogo, quem tiver coletado mais pepitas de ouro será declarado o vencedor.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Placa Modular Parcerias Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Exploração |
| Nomes alternativos: | Aranyásók Aranyásók Sabotażysta Sabotażysta Sabotér Sabotér Saboteur Σαμποτέρ Σαμποτέρ お邪魔者 お邪魔者 矮人礦坑 矮人礦坑 Aranyásók Sabotażysta Saboter Saboteur Saboteur (خرابکار) Σαμποτέρ Гномы-вредители Саботер סבאטור المخرب お邪魔者 矮人掘金 矮人礦坑 사보타지 |
| BARCODE: | 4007396049008 |
| Em 41 listas de desejos Em 92 coleções Isso foi visto 13651 vezes | |
Saboteur nasce da mente de Frederic Moyersoen, um autor holandês que, na verdade, não é particularmente conhecido e prolífico, que parece se divertir criando fillers e breves jogos familiares (Gouda! Gouda!, Dynamit Joe, La Courte Paille). Entre suas produções, segundo o próprio autor, Saboteur é a que certamente tem mais sucesso e, como veremos, provavelmente não sem razão.
Neste novo jogo de cartas, os jogadores assumem o papel de gnomos mineiros industriosos que, em grupo e ajudando-se mutuamente, tentarão escavar profundas galerias em busca de um precioso filão de ouro. Infelizmente, na companhia se esconde algum perigoso sabotador com a intenção oculta de fazer tudo explodir.
Se os mineiros honestos conseguirem alcançar o filão de ouro, eles ganharão a “mão” e serão recompensados com caras pepitas de ouro. Se, por algum motivo obscuro, sua expedição falhar, serão os sabotadores que se regozijarão e desfrutarão do precioso metal nobre.
O problema é que, durante toda a mão, a verdade sobre seus papéis permanece desconhecida, e só no final será revelada.
Mecanismo de jogo
Embora Saboteur seja um clássico jogo de cartas, ele revela em seu funcionamento uma mecânica típica dos jogos de colocação. O desenrolar das minas, de fato, com suas ramificações e becos sem saída, se realiza colocando, turno após turno, as chamadas “cartas de caminho” que representam cada uma diferentes combinações de túneis.
Para que cada mineiro possa continuar nas minas, são necessários os apropriados instrumentos de trabalho: picareta, lâmpada e carrinho. Sem um único desses utensílios, seria impossível para o mineiro realizar seu trabalho. Agora, embora cada jogador já comece com tudo o que precisa, pode acontecer que entre um turno e outro, algum malfeitor decida danificar um instrumento. Felizmente para ele, com o tempo ou graças à intervenção de um companheiro, será possível reparar o(s) instrumento(s) e retomar a escavação.
Mas, em termos de jogo, como tudo isso se realiza?
Cada jogador dispõe constantemente de seis cartas na mão: a cada turno ele tem o direito de jogar uma e de comprar outra do baralho. Este último é composto pelas já mencionadas “cartas de caminho” e por uma segunda tipologia de cartas, chamadas “cartas de ação”. Se com as primeiras é possível fazer avançar os túneis, com as segundas podemos realizar determinadas ações, como danificar ou reparar ferramentas, provocar um deslizamento ou consultar o mapa do tesouro (ou seja, descobrir uma carta de destino - veja abaixo).
O objetivo para os mineiros é chegar, partindo de uma carta inicial (marcada com a escada), às “cartas de destino” sob uma das quais se encontra o tão almejado filão de ouro. Mas como vimos, infelizmente para os mineiros honestos, algum membro do grupo é um sabotador e tentará, sem se expor demais, fazer com que todos os planos falhem.
Os papéis são atribuídos no início de cada mão por meio do sorteio de uma carta de um pequeno baralho especial. O número de sabotadores varia em função do número total de jogadores, mas, apesar disso, nunca é possível saber com certeza quantos são os sabotadores realmente presentes no grupo. O pequeno baralho do qual se tira, de fato, sempre tem uma carta a mais do que o número total de jogadores.
Durante o desenrolar do jogo, quando, em decorrência de um movimento astuto de alguém, um de nossos instrumentos é danificado, não poderemos jogar cartas de caminho, mas apenas cartas de ação até que o objeto seja reparado. Movimentos desonestos como esses podem ser jogados por várias razões: porque se suspeita que o jogador é um sabotador, porque, vice-versa, quem joga é um sabotador, ou simplesmente porque se quer chegar primeiro ao tesouro.
Chegar primeiro, de fato, é muitas vezes uma vantagem, pois é precisamente a partir do descobridor que, no sentido horário, se fará a distribuição do tesouro. Cada mineiro honesto compra aleatoriamente uma “carta de tesouro” do baralho apropriado e, pulando os sabotadores já revelados, continua comprando até que um número de cartas igual ao número total de jogadores tenha sido comprado.
Cada carta de tesouro representa uma certa quantidade de pepitas. Ao final das três mãos de jogo, quem tiver coletado mais pepitas de ouro será declarado o vencedor.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Placa Modular Parcerias Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Exploração |
| Nomes alternativos: | Aranyásók Aranyásók Sabotażysta Sabotażysta Sabotér Sabotér Saboteur Σαμποτέρ Σαμποτέρ お邪魔者 お邪魔者 矮人礦坑 矮人礦坑 Aranyásók Sabotażysta Saboter Saboteur Saboteur (خرابکار) Σαμποτέρ Гномы-вредители Саботер סבאטור المخرب お邪魔者 矮人掘金 矮人礦坑 사보타지 |
| BARCODE: | 4007396049008 |
| Em 41 listas de desejos Em 92 coleções Isso foi visto 13651 vezes | |