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30'
8
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Saboteur
Editora: Giochi Uniti
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Saboteur
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- 110 cartões (56.0mmx87.0mm) [sugerido por ashhh]
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24,83€
Preço total
27,59€
=
24,83€
Preço total
27,59€
=
27,35€
Preço total
30,39€
110 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
Os jogadores assumem o papel de anões. Como mineiros, eles estão em uma mina, procurando ouro. De repente, um picareta desce e quebra a lâmpada da mina. O sabotador atacou. Mas quais dos jogadores são sabotadores? Você encontrará o ouro ou as ações traiçoeiras dos sabotadores os levarão a ele primeiro? Após três rodadas, o jogador com mais ouro é o vencedor.
Com a ajuda das Cartas de Anão, os jogadores são designados a seus papéis: minerador ou sabotador. Os papéis são mantidos em segredo - eles só são revelados no final do jogo.
A Carta de Início e as três Cartas de Objetivo são colocadas na mesa, cada uma a sete larguras de carta de distância uma da outra. As Cartas de Objetivo são colocadas viradas para baixo. O ouro está em uma das Cartas de Objetivo, mas ninguém sabe qual.
Os jogadores têm cartas na mão. No turno de um jogador, ele deve fazer uma das três coisas: colocar uma Carta de Caminho na mina, jogar uma Carta de Ação na frente de um jogador ou passar.
As Cartas de Caminho formam caminhos que levam às Cartas de Objetivo. As Cartas de Caminho devem ser jogadas ao lado de uma Carta de Caminho já jogada. Todos os caminhos na Carta de Caminho devem corresponder aos das cartas já jogadas, e as Cartas de Caminho não podem ser jogadas de lado.
Os mineiros estão tentando construir um caminho ininterrupto da Carta de Início até uma Carta de Objetivo, enquanto os sabotadores estão tentando impedir isso. No entanto, eles não devem tentar ser muito óbvios sobre isso, caso contrário, podem ser descobertos imediatamente.
As Cartas de Ação podem ser colocadas na frente de qualquer jogador, incluindo a si mesmo. As Cartas de Ação permitem que os jogadores ajudem ou prejudiquem uns aos outros, além de obter informações sobre as Cartas de Objetivo.
Uma vez que um jogador coloca uma Carta de Caminho que atinge o ouro, a rodada termina. Os mineiros venceram e recebem cartas com peças de ouro como recompensa.
A rodada também termina se o ouro não puder ser alcançado. Nesse caso, os sabotadores venceram e recebem as peças de ouro.
Uma vez que as Cartas de Ouro tenham sido distribuídas, a próxima rodada começa. O jogo termina no final da terceira rodada, com o jogador com mais peças de ouro sendo o vencedor.
Com a ajuda das Cartas de Anão, os jogadores são designados a seus papéis: minerador ou sabotador. Os papéis são mantidos em segredo - eles só são revelados no final do jogo.
A Carta de Início e as três Cartas de Objetivo são colocadas na mesa, cada uma a sete larguras de carta de distância uma da outra. As Cartas de Objetivo são colocadas viradas para baixo. O ouro está em uma das Cartas de Objetivo, mas ninguém sabe qual.
Os jogadores têm cartas na mão. No turno de um jogador, ele deve fazer uma das três coisas: colocar uma Carta de Caminho na mina, jogar uma Carta de Ação na frente de um jogador ou passar.
As Cartas de Caminho formam caminhos que levam às Cartas de Objetivo. As Cartas de Caminho devem ser jogadas ao lado de uma Carta de Caminho já jogada. Todos os caminhos na Carta de Caminho devem corresponder aos das cartas já jogadas, e as Cartas de Caminho não podem ser jogadas de lado.
Os mineiros estão tentando construir um caminho ininterrupto da Carta de Início até uma Carta de Objetivo, enquanto os sabotadores estão tentando impedir isso. No entanto, eles não devem tentar ser muito óbvios sobre isso, caso contrário, podem ser descobertos imediatamente.
As Cartas de Ação podem ser colocadas na frente de qualquer jogador, incluindo a si mesmo. As Cartas de Ação permitem que os jogadores ajudem ou prejudiquem uns aos outros, além de obter informações sobre as Cartas de Objetivo.
Uma vez que um jogador coloca uma Carta de Caminho que atinge o ouro, a rodada termina. Os mineiros venceram e recebem cartas com peças de ouro como recompensa.
A rodada também termina se o ouro não puder ser alcançado. Nesse caso, os sabotadores venceram e recebem as peças de ouro.
Uma vez que as Cartas de Ouro tenham sido distribuídas, a próxima rodada começa. O jogo termina no final da terceira rodada, com o jogador com mais peças de ouro sendo o vencedor.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Placa Modular Parcerias Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Exploração |
| Nomes alternativos: | Aranyásók Sabotażysta Sabotér Saboteur Σαμποτέρ お邪魔者 矮人礦坑 Aranyásók Sabotażysta Saboter Saboteur Saboteur (خرابکار) Σαμποτέρ Гномы-вредители Саботер סבאטור المخرب お邪魔者 矮人掘金 矮人礦坑 사보타지 |
| BARCODE: | 8033772897136 |
| O item está em 5 carrinhos Em 98 listas de desejos Em 143 coleções Isso foi visto 34012 vezes | |
- 110 cartões (56.0mmx87.0mm) [sugerido por ashhh]
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Os jogadores assumem o papel de anões. Como mineiros, eles estão em uma mina, procurando ouro. De repente, um picareta desce e quebra a lâmpada da mina. O sabotador atacou. Mas quais dos jogadores são sabotadores? Você encontrará o ouro ou as ações traiçoeiras dos sabotadores os levarão a ele primeiro? Após três rodadas, o jogador com mais ouro é o vencedor.
Com a ajuda das Cartas de Anão, os jogadores são designados a seus papéis: minerador ou sabotador. Os papéis são mantidos em segredo - eles só são revelados no final do jogo.
A Carta de Início e as três Cartas de Objetivo são colocadas na mesa, cada uma a sete larguras de carta de distância uma da outra. As Cartas de Objetivo são colocadas viradas para baixo. O ouro está em uma das Cartas de Objetivo, mas ninguém sabe qual.
Os jogadores têm cartas na mão. No turno de um jogador, ele deve fazer uma das três coisas: colocar uma Carta de Caminho na mina, jogar uma Carta de Ação na frente de um jogador ou passar.
As Cartas de Caminho formam caminhos que levam às Cartas de Objetivo. As Cartas de Caminho devem ser jogadas ao lado de uma Carta de Caminho já jogada. Todos os caminhos na Carta de Caminho devem corresponder aos das cartas já jogadas, e as Cartas de Caminho não podem ser jogadas de lado.
Os mineiros estão tentando construir um caminho ininterrupto da Carta de Início até uma Carta de Objetivo, enquanto os sabotadores estão tentando impedir isso. No entanto, eles não devem tentar ser muito óbvios sobre isso, caso contrário, podem ser descobertos imediatamente.
As Cartas de Ação podem ser colocadas na frente de qualquer jogador, incluindo a si mesmo. As Cartas de Ação permitem que os jogadores ajudem ou prejudiquem uns aos outros, além de obter informações sobre as Cartas de Objetivo.
Uma vez que um jogador coloca uma Carta de Caminho que atinge o ouro, a rodada termina. Os mineiros venceram e recebem cartas com peças de ouro como recompensa.
A rodada também termina se o ouro não puder ser alcançado. Nesse caso, os sabotadores venceram e recebem as peças de ouro.
Uma vez que as Cartas de Ouro tenham sido distribuídas, a próxima rodada começa. O jogo termina no final da terceira rodada, com o jogador com mais peças de ouro sendo o vencedor.
Com a ajuda das Cartas de Anão, os jogadores são designados a seus papéis: minerador ou sabotador. Os papéis são mantidos em segredo - eles só são revelados no final do jogo.
A Carta de Início e as três Cartas de Objetivo são colocadas na mesa, cada uma a sete larguras de carta de distância uma da outra. As Cartas de Objetivo são colocadas viradas para baixo. O ouro está em uma das Cartas de Objetivo, mas ninguém sabe qual.
Os jogadores têm cartas na mão. No turno de um jogador, ele deve fazer uma das três coisas: colocar uma Carta de Caminho na mina, jogar uma Carta de Ação na frente de um jogador ou passar.
As Cartas de Caminho formam caminhos que levam às Cartas de Objetivo. As Cartas de Caminho devem ser jogadas ao lado de uma Carta de Caminho já jogada. Todos os caminhos na Carta de Caminho devem corresponder aos das cartas já jogadas, e as Cartas de Caminho não podem ser jogadas de lado.
Os mineiros estão tentando construir um caminho ininterrupto da Carta de Início até uma Carta de Objetivo, enquanto os sabotadores estão tentando impedir isso. No entanto, eles não devem tentar ser muito óbvios sobre isso, caso contrário, podem ser descobertos imediatamente.
As Cartas de Ação podem ser colocadas na frente de qualquer jogador, incluindo a si mesmo. As Cartas de Ação permitem que os jogadores ajudem ou prejudiquem uns aos outros, além de obter informações sobre as Cartas de Objetivo.
Uma vez que um jogador coloca uma Carta de Caminho que atinge o ouro, a rodada termina. Os mineiros venceram e recebem cartas com peças de ouro como recompensa.
A rodada também termina se o ouro não puder ser alcançado. Nesse caso, os sabotadores venceram e recebem as peças de ouro.
Uma vez que as Cartas de Ouro tenham sido distribuídas, a próxima rodada começa. O jogo termina no final da terceira rodada, com o jogador com mais peças de ouro sendo o vencedor.
110 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Placa Modular Parcerias Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Exploração |
| Nomes alternativos: | Aranyásók Sabotażysta Sabotér Saboteur Σαμποτέρ お邪魔者 矮人礦坑 Aranyásók Sabotażysta Saboter Saboteur Saboteur (خرابکار) Σαμποτέρ Гномы-вредители Саботер סבאטור المخرب お邪魔者 矮人掘金 矮人礦坑 사보타지 |
| BARCODE: | 8033772897136 |
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