Descrição
O sistema de jogo da série Island War é uma simulação do combate terrestre no Pacífico durante a Segunda Guerra Mundial. Cada jogo da série representa uma batalha entre forças aliadas e imperiais japonesas em uma das muitas ilhas do Pacífico. Dois conjuntos de regras são fornecidos com cada jogo. O primeiro contém as Regras Padrão que são comuns a todos os jogos da série Island War. O segundo conjunto contém as Regras Exclusivas para cada jogo do sistema, que incluem regras especiais, o Desdobramento Inicial e o Cronograma de Reforços. Devido à natureza das batalhas cobertas na série, todas as forças navais e aéreas são abstratas. Isso significa que o foco principal de cada jogo é o combate terrestre. Os jogos são projetados para dois jogadores, mas podem acomodar vários jogadores. Por exemplo, um jogador pode jogar como os Fuzileiros Navais dos EUA, outro pode jogar como o Exército dos EUA e um terceiro como o japonês.
Saipan é uma simulação da invasão e captura americana de Saipan no verão de 1944. Parte da Operação Granite II do almirante Nimitz, a captura das Marianas foi dividida em duas partes, a Northern Troops Landing Force (NTLF) e a Southern Troops Landing Force (STLF). Saipan e Tinian eram os objetivos do NTLF, com Saipan sendo o objetivo imediato e Tinian o segundo. O objetivo do STLF era Guam. Antes da captura de Saipan, tanto a Marinha dos EUA quanto a Marinha japonesa tinham poderosas forças aéreas baseadas em porta-aviões, e com exceção dos aviões baseados na China, nenhum avião terrestre dos EUA podia alcançar o Japão continental. Após a captura de Saipan, apenas a Marinha dos EUA tinha um poderoso braço aéreo baseado em porta-aviões, e poderosos bombardeiros terrestres podiam agora bombardear o Japão sem parar. Tinian é uma simulação da invasão e captura americana de Tinian no verão de 1944. Tinian foi a primeira operação de costa a costa do Corpo de Fuzileiros Navais dos EUA e foi a primeira vez que o napalm foi usado contra tropas inimigas. Após sua captura, Tinian foi desenvolvida na maior base de B-29 da guerra. Os B-29 de Tinian voaram 29.000 missões e lançaram mais de 157.000 toneladas de bombas sobre o Japão até o final da guerra, incluindo as duas missões de bomba atômica realizadas pelo "Enola Gay" e "Bocks Car" contra Hiroshima e Nagasaki. Dois conjuntos de regras são fornecidos com cada jogo. O primeiro contém as Regras Padrão que são comuns a todos os jogos da série Island War. O segundo conjunto contém as Regras Exclusivas para cada jogo do sistema, que incluem regras especiais, o Desdobramento Inicial e o Cronograma de Reforços. Geralmente, a escala das unidades é de batalhão, mas também são representadas formações de companhia e pelotão. A escala de tempo, a menos que indicado nas regras Exclusivas, é de 1/2 dia por turno. Devido à natureza das batalhas cobertas na série, todas as forças navais e aéreas são abstratas. Isso significa que o foco principal de cada jogo é o combate terrestre. Os jogos são projetados para dois jogadores, mas podem acomodar vários jogadores. Por exemplo, um jogador pode jogar como os Fuzileiros Navais dos EUA, outro pode jogar como o Exército dos EUA e um terceiro como o japonês. Esta série de jogos é vagamente baseada ou inspirada em vários sistemas de jogos diferentes, incluindo a série Island War da SPI e a série Europa da GRD/GDW, mas muitos conceitos são bastante originais. A situação tática para o defensor pode ser descrita como "contra as probabilidades", o que significa que será muito difícil para o jogador que joga como defensor vencer o jogo taticamente. As condições de vitória são projetadas de tal forma que o defensor pode vencer ao se sair melhor do que seu homólogo histórico. Isso também coloca muita pressão sobre o atacante, pois ele não pode se dar ao luxo de cometer muitos erros.
Informações adicionais
| Mecânica: |
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| Categorias: |
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| Nomes alternativos: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Descrição
O sistema de jogo da série Island War é uma simulação do combate terrestre no Pacífico durante a Segunda Guerra Mundial. Cada jogo da série representa uma batalha entre forças aliadas e imperiais japonesas em uma das muitas ilhas do Pacífico. Dois conjuntos de regras são fornecidos com cada jogo. O primeiro contém as Regras Padrão que são comuns a todos os jogos da série Island War. O segundo conjunto contém as Regras Exclusivas para cada jogo do sistema, que incluem regras especiais, o Desdobramento Inicial e o Cronograma de Reforços. Devido à natureza das batalhas cobertas na série, todas as forças navais e aéreas são abstratas. Isso significa que o foco principal de cada jogo é o combate terrestre. Os jogos são projetados para dois jogadores, mas podem acomodar vários jogadores. Por exemplo, um jogador pode jogar como os Fuzileiros Navais dos EUA, outro pode jogar como o Exército dos EUA e um terceiro como o japonês.
Saipan é uma simulação da invasão e captura americana de Saipan no verão de 1944. Parte da Operação Granite II do almirante Nimitz, a captura das Marianas foi dividida em duas partes, a Northern Troops Landing Force (NTLF) e a Southern Troops Landing Force (STLF). Saipan e Tinian eram os objetivos do NTLF, com Saipan sendo o objetivo imediato e Tinian o segundo. O objetivo do STLF era Guam. Antes da captura de Saipan, tanto a Marinha dos EUA quanto a Marinha japonesa tinham poderosas forças aéreas baseadas em porta-aviões, e com exceção dos aviões baseados na China, nenhum avião terrestre dos EUA podia alcançar o Japão continental. Após a captura de Saipan, apenas a Marinha dos EUA tinha um poderoso braço aéreo baseado em porta-aviões, e poderosos bombardeiros terrestres podiam agora bombardear o Japão sem parar. Tinian é uma simulação da invasão e captura americana de Tinian no verão de 1944. Tinian foi a primeira operação de costa a costa do Corpo de Fuzileiros Navais dos EUA e foi a primeira vez que o napalm foi usado contra tropas inimigas. Após sua captura, Tinian foi desenvolvida na maior base de B-29 da guerra. Os B-29 de Tinian voaram 29.000 missões e lançaram mais de 157.000 toneladas de bombas sobre o Japão até o final da guerra, incluindo as duas missões de bomba atômica realizadas pelo "Enola Gay" e "Bocks Car" contra Hiroshima e Nagasaki. Dois conjuntos de regras são fornecidos com cada jogo. O primeiro contém as Regras Padrão que são comuns a todos os jogos da série Island War. O segundo conjunto contém as Regras Exclusivas para cada jogo do sistema, que incluem regras especiais, o Desdobramento Inicial e o Cronograma de Reforços. Geralmente, a escala das unidades é de batalhão, mas também são representadas formações de companhia e pelotão. A escala de tempo, a menos que indicado nas regras Exclusivas, é de 1/2 dia por turno. Devido à natureza das batalhas cobertas na série, todas as forças navais e aéreas são abstratas. Isso significa que o foco principal de cada jogo é o combate terrestre. Os jogos são projetados para dois jogadores, mas podem acomodar vários jogadores. Por exemplo, um jogador pode jogar como os Fuzileiros Navais dos EUA, outro pode jogar como o Exército dos EUA e um terceiro como o japonês. Esta série de jogos é vagamente baseada ou inspirada em vários sistemas de jogos diferentes, incluindo a série Island War da SPI e a série Europa da GRD/GDW, mas muitos conceitos são bastante originais. A situação tática para o defensor pode ser descrita como "contra as probabilidades", o que significa que será muito difícil para o jogador que joga como defensor vencer o jogo taticamente. As condições de vitória são projetadas de tal forma que o defensor pode vencer ao se sair melhor do que seu homólogo histórico. Isso também coloca muita pressão sobre o atacante, pois ele não pode se dar ao luxo de cometer muitos erros.
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