Idioma:
Alemão
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Melhor com 4 jogadores
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20'
8
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Schwarz Rot Gelb Extreme
Editora: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
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Schwarz Rot Gelb Extreme
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Schwarz Rot Gelb Extreme é um jogo de construção de padrões rápido — bem, na verdade, um anti-jogo de construção de padrões. O jogo inclui 80 cartas de símbolos e 30 cartas de pontos; cada carta de símbolo apresenta um certo número de símbolos, com múltiplos tipos de símbolos e múltiplas cores de símbolos.
Embaralhe as cartas de símbolos e, em seguida, espalhe-as sobre a mesa. Revele tantas cartas de pontos quanto o número de jogadores. Cada jogador pega uma carta inicial e a coloca no início de uma fileira. Simultaneamente, os jogadores começam a virar cartas para encontrar uma que se encaixe ao lado de sua carta mais à direita, onde "encaixar" significa que nem o número de símbolos na carta nem o número de tipos de símbolos nem o número de cores são repetidos na nova carta. Se você tirar uma carta que atenda a essa descrição, adicione-a à sua fileira e tire novamente; se não, coloque-a virada para cima na mesa.
Uma vez que um jogador tenha sete cartas em sua fileira, ele grita "Pare!" Todos os jogadores verificam suas fileiras de cartas em busca de erros, descartando qualquer carta errada e todas as cartas jogadas depois dela. O jogador com a fileira mais longa de cartas reivindica a carta de pontos mais alta em exibição; o jogador com a segunda fileira mais longa a próxima carta de pontos mais alta; e assim por diante.
Embaralhe as cartas de cores para uma nova rodada de jogo. Após cinco rodadas, o jogador com o total de pontos mais alto vence o jogo.
Embaralhe as cartas de símbolos e, em seguida, espalhe-as sobre a mesa. Revele tantas cartas de pontos quanto o número de jogadores. Cada jogador pega uma carta inicial e a coloca no início de uma fileira. Simultaneamente, os jogadores começam a virar cartas para encontrar uma que se encaixe ao lado de sua carta mais à direita, onde "encaixar" significa que nem o número de símbolos na carta nem o número de tipos de símbolos nem o número de cores são repetidos na nova carta. Se você tirar uma carta que atenda a essa descrição, adicione-a à sua fileira e tire novamente; se não, coloque-a virada para cima na mesa.
Uma vez que um jogador tenha sete cartas em sua fileira, ele grita "Pare!" Todos os jogadores verificam suas fileiras de cartas em busca de erros, descartando qualquer carta errada e todas as cartas jogadas depois dela. O jogador com a fileira mais longa de cartas reivindica a carta de pontos mais alta em exibição; o jogador com a segunda fileira mais longa a próxima carta de pontos mais alta; e assim por diante.
Embaralhe as cartas de cores para uma nova rodada de jogo. Após cinco rodadas, o jogador com o total de pontos mais alto vence o jogo.
| Mecânica: | Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Em tempo real |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 2199 vezes | |
Schwarz Rot Gelb Extreme é um jogo de construção de padrões rápido — bem, na verdade, um anti-jogo de construção de padrões. O jogo inclui 80 cartas de símbolos e 30 cartas de pontos; cada carta de símbolo apresenta um certo número de símbolos, com múltiplos tipos de símbolos e múltiplas cores de símbolos.
Embaralhe as cartas de símbolos e, em seguida, espalhe-as sobre a mesa. Revele tantas cartas de pontos quanto o número de jogadores. Cada jogador pega uma carta inicial e a coloca no início de uma fileira. Simultaneamente, os jogadores começam a virar cartas para encontrar uma que se encaixe ao lado de sua carta mais à direita, onde "encaixar" significa que nem o número de símbolos na carta nem o número de tipos de símbolos nem o número de cores são repetidos na nova carta. Se você tirar uma carta que atenda a essa descrição, adicione-a à sua fileira e tire novamente; se não, coloque-a virada para cima na mesa.
Uma vez que um jogador tenha sete cartas em sua fileira, ele grita "Pare!" Todos os jogadores verificam suas fileiras de cartas em busca de erros, descartando qualquer carta errada e todas as cartas jogadas depois dela. O jogador com a fileira mais longa de cartas reivindica a carta de pontos mais alta em exibição; o jogador com a segunda fileira mais longa a próxima carta de pontos mais alta; e assim por diante.
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| Mecânica: | Reconhecimento de padrões |
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