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1-4
20'
5
No es necesario texto en el juego.
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Scout: Rechen-Hexe
Editora: KOSMOS
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Scout: Rechen-Hexe
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Em Scout: Rechen-Hexe, os jogadores são bruxas que tentam combinar ingredientes para encher seus caldeirões até o nível adequado. Cada jogador tem seu próprio conjunto de peças numeradas de 1 a 10, com cada peça tendo de 1 a 10 unidades de comprimento. Os jogadores são apresentados a um alvo fácil (um número de até dez) ou um alvo difícil (um número entre 11 e 20), então eles empilham pelo menos duas peças (para um alvo fácil) ou três ou mais (para um alvo difícil) dentro de sua torre de bruxa pessoal. Uma vez que um jogador faz isso, ela pega uma das fichas de bruxa disponíveis; o último jogador não pode pegar uma. Uma vez que todos os jogadores terminaram de construir suas torres, eles viram suas torres para olhar o recorte na parte de trás e ver se sua pilha de peças é tão alta quanto o número alvo. Se sim, eles avançam seu token na trilha para o próximo espaço correspondente à cor da ficha de bruxa que pegaram. O jogo termina na rodada em que uma ou mais bruxas chegam à casa no final da trilha. Esses jogadores vencem!
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 4206 vezes | |
Em Scout: Rechen-Hexe, os jogadores são bruxas que tentam combinar ingredientes para encher seus caldeirões até o nível adequado. Cada jogador tem seu próprio conjunto de peças numeradas de 1 a 10, com cada peça tendo de 1 a 10 unidades de comprimento. Os jogadores são apresentados a um alvo fácil (um número de até dez) ou um alvo difícil (um número entre 11 e 20), então eles empilham pelo menos duas peças (para um alvo fácil) ou três ou mais (para um alvo difícil) dentro de sua torre de bruxa pessoal. Uma vez que um jogador faz isso, ela pega uma das fichas de bruxa disponíveis; o último jogador não pode pegar uma. Uma vez que todos os jogadores terminaram de construir suas torres, eles viram suas torres para olhar o recorte na parte de trás e ver se sua pilha de peças é tão alta quanto o número alvo. Se sim, eles avançam seu token na trilha para o próximo espaço correspondente à cor da ficha de bruxa que pegaram. O jogo termina na rodada em que uma ou mais bruxas chegam à casa no final da trilha. Esses jogadores vencem!
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