Scythe is a ridiculous amount of fun, combining worker placement, territory control, and engine building. The game really rewards strategic planning with a focus on each faction's strengths and objectives.
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Melhor com 4 jogadores
765 votos de 1243
Idade recomendada pelos jogadores: 12+
92 votos de 267
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1-5
90'
14
Texto moderado no jogo
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Scythe
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Preço de venda
Scythe é um jogo de construção de motores ambientado em um período de história alternativa dos anos 1920. É um tempo de agricultura e guerra, corações partidos e engrenagens enferrujadas, inovação e valor. Em Scythe, cada jogador representa um personagem de uma das cinco facções da Europa Oriental que estão tentando ganhar sua fortuna e reivindicar a parte de sua facção na terra ao redor da misteriosa Fábrica. Os jogadores conquistam território, recrutam novos soldados, colhem recursos, ganham aldeões, constroem estruturas e ativam mechs monstruosos.
Cada jogador começa o jogo com recursos diferentes (poder, moedas, habilidade de combate e popularidade), uma localização inicial diferente e um objetivo oculto. As posições iniciais são especialmente calibradas para contribuir para a singularidade de cada facção e a natureza assimétrica do jogo (cada facção sempre começa no mesmo lugar).
Scythe dá aos jogadores quase controle total sobre seu destino. Além do cartão de objetivo oculto individual de cada jogador, os únicos elementos de sorte ou variabilidade são os cartões de "encontro" que os jogadores puxarão ao interagir com os cidadãos das terras recém-exploradas. Cada cartão de encontro fornece ao jogador várias opções, permitindo que ele mitigue a sorte do sorteio por meio de sua seleção. O combate também é impulsionado por escolhas, não por sorte ou aleatoriedade.
Scythe usa um mecanismo de seleção de ações simplificado (sem rodadas ou fases) para manter o jogo em movimento em um ritmo acelerado e reduzir o tempo de inatividade entre turnos. Embora haja muito conflito direto para os jogadores que o buscam, não há eliminação de jogadores.
Cada parte de Scythe tem um aspecto de construção de motores. Os jogadores podem melhorar ações para se tornarem mais eficientes, construir estruturas que melhorem sua posição no mapa, recrutar novos soldados para aprimorar as habilidades dos personagens, ativar mechs para dissuadir os oponentes de invadir e expandir suas fronteiras para colher maiores tipos e quantidades de recursos. Esses aspectos de construção de motores criam uma sensação de impulso e progresso ao longo do jogo. A ordem em que os jogadores melhoram seu motor adiciona à sensação única de cada jogo, mesmo ao jogar uma facção várias vezes.
| Mecânica: | Movimento da Grade Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Econômico Lutando Ficção Científica Exploração |
| Nomes alternativos: | Sçythe Коса Серп 大鎌戦役 鐮刀戰爭 사이드 사이쓰 |
| BARCODE: | 0706949618589 |
| O item está no carrinho 1 Isso foi visto 5524 vezes | |
Scythe é um jogo de construção de motores ambientado em um período de história alternativa dos anos 1920. É um tempo de agricultura e guerra, corações partidos e engrenagens enferrujadas, inovação e valor. Em Scythe, cada jogador representa um personagem de uma das cinco facções da Europa Oriental que estão tentando ganhar sua fortuna e reivindicar a parte de sua facção na terra ao redor da misteriosa Fábrica. Os jogadores conquistam território, recrutam novos soldados, colhem recursos, ganham aldeões, constroem estruturas e ativam mechs monstruosos.
Cada jogador começa o jogo com recursos diferentes (poder, moedas, habilidade de combate e popularidade), uma localização inicial diferente e um objetivo oculto. As posições iniciais são especialmente calibradas para contribuir para a singularidade de cada facção e a natureza assimétrica do jogo (cada facção sempre começa no mesmo lugar).
Scythe dá aos jogadores quase controle total sobre seu destino. Além do cartão de objetivo oculto individual de cada jogador, os únicos elementos de sorte ou variabilidade são os cartões de "encontro" que os jogadores puxarão ao interagir com os cidadãos das terras recém-exploradas. Cada cartão de encontro fornece ao jogador várias opções, permitindo que ele mitigue a sorte do sorteio por meio de sua seleção. O combate também é impulsionado por escolhas, não por sorte ou aleatoriedade.
Scythe usa um mecanismo de seleção de ações simplificado (sem rodadas ou fases) para manter o jogo em movimento em um ritmo acelerado e reduzir o tempo de inatividade entre turnos. Embora haja muito conflito direto para os jogadores que o buscam, não há eliminação de jogadores.
Cada parte de Scythe tem um aspecto de construção de motores. Os jogadores podem melhorar ações para se tornarem mais eficientes, construir estruturas que melhorem sua posição no mapa, recrutar novos soldados para aprimorar as habilidades dos personagens, ativar mechs para dissuadir os oponentes de invadir e expandir suas fronteiras para colher maiores tipos e quantidades de recursos. Esses aspectos de construção de motores criam uma sensação de impulso e progresso ao longo do jogo. A ordem em que os jogadores melhoram seu motor adiciona à sensação única de cada jogo, mesmo ao jogar uma facção várias vezes.
| Mecânica: | Movimento da Grade Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Econômico Lutando Ficção Científica Exploração |
| Nomes alternativos: | Sçythe Коса Серп 大鎌戦役 鐮刀戰爭 사이드 사이쓰 |
| BARCODE: | 0706949618589 |
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O que dizem os jogadores
Com quantos jogadores funciona melhor · 1243 votos no BoardGameGeek
- 1 56 56 consideram-no o melhor, 471 recomendam-no, 283 desaconselham-no
- 2 50 50 consideram-no o melhor, 601 recomendam-no, 330 desaconselham-no
- 3 282 282 consideram-no o melhor, 641 recomendam-no, 80 desaconselham-no
- 4 765 765 consideram-no o melhor, 270 recomendam-no, 17 desaconselham-no
- 5 330 330 consideram-no o melhor, 499 recomendam-no, 105 desaconselham-no
- 5+ 44 44 consideram-no o melhor, 205 recomendam-no, 411 desaconselham-no
O melhor Sugerido Não recomendado
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Uma seleção de avaliações com nota 8 ou superior. BoardGameGeek. As notas BGG não estão incluídas na média uplay.
Beautiful artwork. Very good components; custom mechs, meeples and more. Game is very fun and comes with an achievement system you can write your name on if you win with x faction, x points etc.
Used to play with coworkers over one or two lunches, now it comes out pretty rarely but I am always up to play and have resorted to turning to the virtual version vs A.I. numerous times. I enjoy the variety of play styles you can commit to, the scheming, and the climactic moments that make or break your plans. There are few things as satisfying in games as having two mechs and a hero initiate combat to claim victory over an enemy, or lake teleporting to misdirect people from your intentions. One of my favorite games in my collection.
Art, Theme/World, Mechanics…It’s a win for me across the board. It’s a little like chess, catan, and risk had a steampunk baby. I find my mind wandering off in the theme and world of Scythe. The strategy and gameplay offer plenty of challenge without feeling overwhelming.
One of my all time favorite games. Hundreds of plays. So much variability, and the end games are always still exciting. The expansions are all fantastic, and the modular board adds endless combos for even more replayability. Rise of Fenris is maybe the best expansion I’ve ever seen for any game, ever.
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