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Sea Monsters!
Editora: Against the Odds
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Sea Monsters!
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Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Sea Monsters! oferece quatro simulações navais completas que proporcionarão horas de jogo desafiador e comparação.
Paul Rohrbaugh com Iron and Fire é um jogo de complexidade moderada que cobre as batalhas travadas pelo couraçado peruano Huáscar durante a Guerra do Pacífico de 1879 contra o Chile. Ele superou tudo o que encontrou, mas havia apenas um (pense no clássico de ficção científica, Ogre, mas nas águas desta vez).
Paul Stuhlfaut com Under Ten Flags começa no início de 1939, quando o corsário mercante alemão Atlantis se dirigiu ao Atlântico Sul para afundar e capturar navios de carga aliados. Sua tripulação usou sua habilidade em disfarçar a aparência do navio para ajudar em seus encontros ou evitar navios de guerra inimigos. A jornada do corsário Atlantis durou mais de 600 dias e percorreu mais de 100.000 milhas.
Steven Cunliffe com XXI, um jogo solitário ambientado em 1943 que desafia o jogador (atuando como Speer e Dönitz) a organizar e completar a construção de uma frota (ou pelo menos "suficiente") do novo submarino alemão Tipo XXI. No entanto, este novo submarino é muito maior, mais complexo e mais caro, e requer muito mais mão de obra e recursos escassos do que os submarinos anteriores. Apenas alguns desses novos Tipo XXI não farão nada. Apenas uma transformação radical nas técnicas de construção naval para produzir em massa o design - e não ceder a contratempos - permitirá que esta "arma maravilhosa" chegue a tempo....
Paul Rohrbaugh com First Strike examina, bem, o "primeiro ataque" pelos aviões britânicos. No dia de Natal de 1914, hidroaviões foram levados perto da costa pelos primeiros "tenders de hidroaviões" e foram soltos em uma "reconhecimento aéreo" por aviões que, por acaso, estavam carregando bombas e procurando hangares de Zeppelin. Também havia esperança de atrair a frota alemã, e um resultado inesperado de ter a força naval britânica atacada por aviões alemães.
Sea Monsters! e a edição anual da ATO Magazine 2018
Mapas - Quatro folhas de mapas coloridos de tamanhos variados
Contadores - 420 contadores coloridos cortados a laser
Comprimento das regras - De 8 a 12 páginas cada
Gráficos e tabelas - 4
Complexidade - Média
Tempo de jogo - Varia de acordo com o título, de 2 a 4 horas por jogo
Quão desafiador é em modo solitário? - Varia de acordo com o título, Excelente a Pobre
Designers - Paul Rohrbaugh, Steve Cunliffe e Paul Stuhlfaut,
Desenvolvimento - Russ Lockwood
Design Gráfico - Mark Mahaffey
—descrição do site do editor
| Mecânica: | |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 904 vezes | |
Sea Monsters! oferece quatro simulações navais completas que proporcionarão horas de jogo desafiador e comparação.
Paul Rohrbaugh com Iron and Fire é um jogo de complexidade moderada que cobre as batalhas travadas pelo couraçado peruano Huáscar durante a Guerra do Pacífico de 1879 contra o Chile. Ele superou tudo o que encontrou, mas havia apenas um (pense no clássico de ficção científica, Ogre, mas nas águas desta vez).
Paul Stuhlfaut com Under Ten Flags começa no início de 1939, quando o corsário mercante alemão Atlantis se dirigiu ao Atlântico Sul para afundar e capturar navios de carga aliados. Sua tripulação usou sua habilidade em disfarçar a aparência do navio para ajudar em seus encontros ou evitar navios de guerra inimigos. A jornada do corsário Atlantis durou mais de 600 dias e percorreu mais de 100.000 milhas.
Steven Cunliffe com XXI, um jogo solitário ambientado em 1943 que desafia o jogador (atuando como Speer e Dönitz) a organizar e completar a construção de uma frota (ou pelo menos "suficiente") do novo submarino alemão Tipo XXI. No entanto, este novo submarino é muito maior, mais complexo e mais caro, e requer muito mais mão de obra e recursos escassos do que os submarinos anteriores. Apenas alguns desses novos Tipo XXI não farão nada. Apenas uma transformação radical nas técnicas de construção naval para produzir em massa o design - e não ceder a contratempos - permitirá que esta "arma maravilhosa" chegue a tempo....
Paul Rohrbaugh com First Strike examina, bem, o "primeiro ataque" pelos aviões britânicos. No dia de Natal de 1914, hidroaviões foram levados perto da costa pelos primeiros "tenders de hidroaviões" e foram soltos em uma "reconhecimento aéreo" por aviões que, por acaso, estavam carregando bombas e procurando hangares de Zeppelin. Também havia esperança de atrair a frota alemã, e um resultado inesperado de ter a força naval britânica atacada por aviões alemães.
Sea Monsters! e a edição anual da ATO Magazine 2018
Mapas - Quatro folhas de mapas coloridos de tamanhos variados
Contadores - 420 contadores coloridos cortados a laser
Comprimento das regras - De 8 a 12 páginas cada
Gráficos e tabelas - 4
Complexidade - Média
Tempo de jogo - Varia de acordo com o título, de 2 a 4 horas por jogo
Quão desafiador é em modo solitário? - Varia de acordo com o título, Excelente a Pobre
Designers - Paul Rohrbaugh, Steve Cunliffe e Paul Stuhlfaut,
Desenvolvimento - Russ Lockwood
Design Gráfico - Mark Mahaffey
—descrição do site do editor
| Mecânica: | |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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