Descrição
Sea Shanties é um jogo de estratégia com tema pirata para 3-5 jogadores. Os jogadores competirão para ser o capitão mais renomado a navegar pelo Mar Kanvus. Para isso, os jogadores saquearão ilhas em busca de saques valiosos, pilharão saques de outros capitães usando uma mecânica única de batalha naval e completarão objetivos para escrever shanties que se tornarão seu legado uma vez que Davy Jones cobre seu tributo. O design ecológico de Sea Shanties utiliza peças de tabuleiro dinâmicas impressas em lona. Existem mais de um duodécimo de configurações diferentes do tabuleiro, o que significa que você nunca jogará no mesmo tabuleiro duas vezes! Os jogadores começam com 15 tripulantes e um token de navio em uma ilha inicial, selecionada por meio de um draft. Os jogadores têm 5 tokens de tripulação adicionais na Taverna do Caçador. Cada turno do capitão tem três fases: Ações, depois Enterrar, depois Coletar (ABC). Durante a fase de ação, os capitães podem realizar até 5 ações. As cinco ações disponíveis são Navegar (Mover seu token de navio para uma casa adjacente no tabuleiro, utilizando as setas de vento), Saquear (colocar tokens de tripulação do seu tabuleiro de jogador em uma ilha que seu token de navio ocupa), Abandonar (remover todos os seus tokens de uma ilha que seu token de navio não ocupa e colocá-los na Taverna do Caçador), Recrutar (colocar um token de tripulação da Taverna do Caçador no seu tabuleiro de jogador) e Batalha Naval (iniciar uma batalha com outro capitão se seu navio estiver em uma casa adjacente). Após a fase de ação, os capitães podem Enterrar seu saque que tinham em seu navio. O saque enterrado não pode ser pilhado em batalhas navais. Uma vez que essa fase esteja concluída, os jogadores podem então Coletar 1 saque por cada ilha produtora de saque que controlam, coletar quaisquer Baladas se tiverem enterrado a maior quantidade de um tipo particular de saque e coletar um verso se completaram o objetivo especificado nele. As Batalhas Navais são um Dilema do Prisioneiro aumentado. Os capitães selecionarão secretamente um número no disco de batalha entre 0 e o número de tokens de tripulação que têm em suas placas de capitão (não na taverna ou em ilhas). Eles revelarão simultaneamente seus números selecionados. O número mais alto vence e pode pilhar tokens de saque do perdedor igual à diferença entre os dois números selecionados. O vencedor também terá que ceder tripulação à taverna igual à diferença. Por fim, o vencedor recebe um token de saque Medo. Você enviará toda a sua tripulação para a batalha, sabendo que o oponente pode selecionar um número baixo e você perder a maior parte da sua tripulação? Uma vez que todas as shanties tenham sido cantadas, o jogador com mais Pontos de Renome vence!
Informações adicionais
| Mecânica: |
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| Categorias: |
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| Nomes alternativos: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Isso foi visto 59__PH_1__ vezes
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Descrição
Sea Shanties é um jogo de estratégia com tema pirata para 3-5 jogadores. Os jogadores competirão para ser o capitão mais renomado a navegar pelo Mar Kanvus. Para isso, os jogadores saquearão ilhas em busca de saques valiosos, pilharão saques de outros capitães usando uma mecânica única de batalha naval e completarão objetivos para escrever shanties que se tornarão seu legado uma vez que Davy Jones cobre seu tributo. O design ecológico de Sea Shanties utiliza peças de tabuleiro dinâmicas impressas em lona. Existem mais de um duodécimo de configurações diferentes do tabuleiro, o que significa que você nunca jogará no mesmo tabuleiro duas vezes! Os jogadores começam com 15 tripulantes e um token de navio em uma ilha inicial, selecionada por meio de um draft. Os jogadores têm 5 tokens de tripulação adicionais na Taverna do Caçador. Cada turno do capitão tem três fases: Ações, depois Enterrar, depois Coletar (ABC). Durante a fase de ação, os capitães podem realizar até 5 ações. As cinco ações disponíveis são Navegar (Mover seu token de navio para uma casa adjacente no tabuleiro, utilizando as setas de vento), Saquear (colocar tokens de tripulação do seu tabuleiro de jogador em uma ilha que seu token de navio ocupa), Abandonar (remover todos os seus tokens de uma ilha que seu token de navio não ocupa e colocá-los na Taverna do Caçador), Recrutar (colocar um token de tripulação da Taverna do Caçador no seu tabuleiro de jogador) e Batalha Naval (iniciar uma batalha com outro capitão se seu navio estiver em uma casa adjacente). Após a fase de ação, os capitães podem Enterrar seu saque que tinham em seu navio. O saque enterrado não pode ser pilhado em batalhas navais. Uma vez que essa fase esteja concluída, os jogadores podem então Coletar 1 saque por cada ilha produtora de saque que controlam, coletar quaisquer Baladas se tiverem enterrado a maior quantidade de um tipo particular de saque e coletar um verso se completaram o objetivo especificado nele. As Batalhas Navais são um Dilema do Prisioneiro aumentado. Os capitães selecionarão secretamente um número no disco de batalha entre 0 e o número de tokens de tripulação que têm em suas placas de capitão (não na taverna ou em ilhas). Eles revelarão simultaneamente seus números selecionados. O número mais alto vence e pode pilhar tokens de saque do perdedor igual à diferença entre os dois números selecionados. O vencedor também terá que ceder tripulação à taverna igual à diferença. Por fim, o vencedor recebe um token de saque Medo. Você enviará toda a sua tripulação para a batalha, sabendo que o oponente pode selecionar um número baixo e você perder a maior parte da sua tripulação? Uma vez que todas as shanties tenham sido cantadas, o jogador com mais Pontos de Renome vence!
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