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Seasons
Editora: Libellud
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Seasons
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- 100 cartões (63.5mmx88.0mm)
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Os maiores feiticeiros do reino se reuniram no coração da floresta de Argos, onde está acontecendo o lendário torneio das 12 estações. Ao final da competição de três anos, o novo arcanjo do reino de Xidit será escolhido entre os concorrentes. Assuma seu lugar, mago! Equipe seus itens mágicos ancestrais, convoque seus familiares mais fiéis ao seu lado e prepare-se para enfrentar o desafio! Seasons é um jogo tático de cartas e dados que ocorre em duas fases: A primeira fase "Prelúdio" consiste em um draft de cartas: o objetivo durante esta fase será estabelecer seu próprio baralho de 9 cartas para a parte principal do jogo e com isso a estratégia. Uma vez que o Prelúdio esteja completo, cada jogador deve separar suas 9 cartas em 3 pacotes de 3 cartas. Ele começará a segunda fase do jogo com seu primeiro pacote de três cartas e, gradualmente, à medida que o jogo avança, receberá os outros dois pacotes de três cartas. Em seguida, vem o Torneio: no início de cada rodada, um jogador lançará os dados das estações (dados = número de jogadores +1). Esses cubos oferecem uma variedade de ações aos jogadores: - Aumentar seu medidor (número máximo de cartas que você pode ter na mesa e em jogo) - Colher energia (água, terra, fogo, ar) para pagar o custo das cartas de poder - Cristalizar a energia (durante a estação atual) para coletar cristais. Os cristais servem tanto como recurso para pagar algumas cartas, quanto como pontos de vitória no final. - Comprar novas cartas Cada jogador pode escolher apenas um dado por turno. O dado não escolhido por ninguém determina quantos campos a "trilha do tempo" avançará. Além disso, todos os dados são diferentes dependendo da estação. Por exemplo, não há as mesmas energias para uma estação particular. Ao longo do jogo, os jogadores terão que se adaptar a essas mudanças - também as "taxas de câmbio" de energia para cristais variam durante as estações - a energia que não está presente nos dados em uma determinada estação também é a melhor paga durante a estação. No final do jogo, os cristais são somados aos pontos de vitória concedidos pelas cartas (menos algumas penalidades, quando aplicável). A maior pontuação vence.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Elaboração de cartão |
| Categorias: | Jogos de cartas Dados |
| Nomes alternativos: | Évszakok Pory Roku Seasons Пори року Сезоны 十二季節の魔法使い 四季物語 시즌스 |
| BARCODE: | 3558380015338 |
| Em 10 listas de desejos Em 14 coleções Isso foi visto 8367 vezes | |
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Os maiores feiticeiros do reino se reuniram no coração da floresta de Argos, onde está acontecendo o lendário torneio das 12 estações. Ao final da competição de três anos, o novo arcanjo do reino de Xidit será escolhido entre os concorrentes. Assuma seu lugar, mago! Equipe seus itens mágicos ancestrais, convoque seus familiares mais fiéis ao seu lado e prepare-se para enfrentar o desafio! Seasons é um jogo tático de cartas e dados que ocorre em duas fases: A primeira fase "Prelúdio" consiste em um draft de cartas: o objetivo durante esta fase será estabelecer seu próprio baralho de 9 cartas para a parte principal do jogo e com isso a estratégia. Uma vez que o Prelúdio esteja completo, cada jogador deve separar suas 9 cartas em 3 pacotes de 3 cartas. Ele começará a segunda fase do jogo com seu primeiro pacote de três cartas e, gradualmente, à medida que o jogo avança, receberá os outros dois pacotes de três cartas. Em seguida, vem o Torneio: no início de cada rodada, um jogador lançará os dados das estações (dados = número de jogadores +1). Esses cubos oferecem uma variedade de ações aos jogadores: - Aumentar seu medidor (número máximo de cartas que você pode ter na mesa e em jogo) - Colher energia (água, terra, fogo, ar) para pagar o custo das cartas de poder - Cristalizar a energia (durante a estação atual) para coletar cristais. Os cristais servem tanto como recurso para pagar algumas cartas, quanto como pontos de vitória no final. - Comprar novas cartas Cada jogador pode escolher apenas um dado por turno. O dado não escolhido por ninguém determina quantos campos a "trilha do tempo" avançará. Além disso, todos os dados são diferentes dependendo da estação. Por exemplo, não há as mesmas energias para uma estação particular. Ao longo do jogo, os jogadores terão que se adaptar a essas mudanças - também as "taxas de câmbio" de energia para cristais variam durante as estações - a energia que não está presente nos dados em uma determinada estação também é a melhor paga durante a estação. No final do jogo, os cristais são somados aos pontos de vitória concedidos pelas cartas (menos algumas penalidades, quando aplicável). A maior pontuação vence.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Elaboração de cartão |
| Categorias: | Jogos de cartas Dados |
| Nomes alternativos: | Évszakok Pory Roku Seasons Пори року Сезоны 十二季節の魔法使い 四季物語 시즌스 |
| BARCODE: | 3558380015338 |
| Em 10 listas de desejos Em 14 coleções Isso foi visto 8367 vezes | |
