|
|
|
|
2
No es necesario texto en el juego.
|
Second Kharkov: Strike & Counterstrike, May 1942
Editora: Decision Games
Use nosso mercado utrade!
Second Kharkov: Strike & Counterstrike, May 1942
Contate-nos
Compartilhar em
O item não está disponível, você pode usar o alerta para ser avisado quando ele estiver novamente em estoque.
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Second Kharkov: Strike & Counterstrike, maio de 1942 (2K para abreviar) é um wargame de baixa complexidade para dois jogadores que cobre a segunda batalha por essa cidade travada durante o início do front oriental da Segunda Guerra Mundial. O jogo começa com os soviéticos em uma ofensiva total, mas sua segunda metade é dominada por um contra-ataque alemão.
Há um cenário histórico cobrindo a batalha como foi travada, além de um cenário alternativo que permite aos jogadores explorar as possibilidades inerentes ao esforço total proposto originalmente a Stálin pelo marechal Timoshenko. Nele, o jogador soviético começa o jogo com a força histórica, juntamente com um total de 26 divisões de fuzileiros e brigadas de tanques: tudo o que estava então na reserva estratégica soviética. Claro, para vencer esse cenário, o jogador soviético precisa realizar muito mais do que faz no histórico (capturar os três hexágonos de Kharkhov).
Cada hexágono representa cinco milhas (oito km) de um lado ao outro. Cada turno do jogo representa dois dias. Cada unidade de manobra representa uma divisão ou brigada de aproximadamente 2.000 a 14.000 homens e de 50 a 400 veículos de combate blindados.
Regras especiais cobrem coisas como: unidades soviéticas não testadas, falta de preparação inicial alemã, interdição aérea, configurações históricas e alternativas, unidades alemãs de múltiplas etapas, vitórias por morte súbita, névoa de guerra, cooperação interexércitos alemães, apoio aéreo próximo, doutrina de tanques soviéticos, pânico soviético e muito mais. A sequência de turnos é a seguinte.
I. Turno do jogador soviético
A. Fase de colocação da interdição aérea alemã
B. Fase de movimento soviético
C. Fase de combate soviético
D. Fase de remoção da interdição aérea alemã
II. Turno do jogador alemão
A. Fase de movimento ou combate alemão
B. Fase de combate ou movimento alemão
Há um cenário histórico cobrindo a batalha como foi travada, além de um cenário alternativo que permite aos jogadores explorar as possibilidades inerentes ao esforço total proposto originalmente a Stálin pelo marechal Timoshenko. Nele, o jogador soviético começa o jogo com a força histórica, juntamente com um total de 26 divisões de fuzileiros e brigadas de tanques: tudo o que estava então na reserva estratégica soviética. Claro, para vencer esse cenário, o jogador soviético precisa realizar muito mais do que faz no histórico (capturar os três hexágonos de Kharkhov).
Cada hexágono representa cinco milhas (oito km) de um lado ao outro. Cada turno do jogo representa dois dias. Cada unidade de manobra representa uma divisão ou brigada de aproximadamente 2.000 a 14.000 homens e de 50 a 400 veículos de combate blindados.
Regras especiais cobrem coisas como: unidades soviéticas não testadas, falta de preparação inicial alemã, interdição aérea, configurações históricas e alternativas, unidades alemãs de múltiplas etapas, vitórias por morte súbita, névoa de guerra, cooperação interexércitos alemães, apoio aéreo próximo, doutrina de tanques soviéticos, pânico soviético e muito mais. A sequência de turnos é a seguinte.
I. Turno do jogador soviético
A. Fase de colocação da interdição aérea alemã
B. Fase de movimento soviético
C. Fase de combate soviético
D. Fase de remoção da interdição aérea alemã
II. Turno do jogador alemão
A. Fase de movimento ou combate alemão
B. Fase de combate ou movimento alemão
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | Second Battle of Kharkov, 1942 Second Kharkov: Strike & Counterstrike, May 1942 |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 4140 vezes | |
Second Kharkov: Strike & Counterstrike, maio de 1942 (2K para abreviar) é um wargame de baixa complexidade para dois jogadores que cobre a segunda batalha por essa cidade travada durante o início do front oriental da Segunda Guerra Mundial. O jogo começa com os soviéticos em uma ofensiva total, mas sua segunda metade é dominada por um contra-ataque alemão.
Há um cenário histórico cobrindo a batalha como foi travada, além de um cenário alternativo que permite aos jogadores explorar as possibilidades inerentes ao esforço total proposto originalmente a Stálin pelo marechal Timoshenko. Nele, o jogador soviético começa o jogo com a força histórica, juntamente com um total de 26 divisões de fuzileiros e brigadas de tanques: tudo o que estava então na reserva estratégica soviética. Claro, para vencer esse cenário, o jogador soviético precisa realizar muito mais do que faz no histórico (capturar os três hexágonos de Kharkhov).
Cada hexágono representa cinco milhas (oito km) de um lado ao outro. Cada turno do jogo representa dois dias. Cada unidade de manobra representa uma divisão ou brigada de aproximadamente 2.000 a 14.000 homens e de 50 a 400 veículos de combate blindados.
Regras especiais cobrem coisas como: unidades soviéticas não testadas, falta de preparação inicial alemã, interdição aérea, configurações históricas e alternativas, unidades alemãs de múltiplas etapas, vitórias por morte súbita, névoa de guerra, cooperação interexércitos alemães, apoio aéreo próximo, doutrina de tanques soviéticos, pânico soviético e muito mais. A sequência de turnos é a seguinte.
I. Turno do jogador soviético
A. Fase de colocação da interdição aérea alemã
B. Fase de movimento soviético
C. Fase de combate soviético
D. Fase de remoção da interdição aérea alemã
II. Turno do jogador alemão
A. Fase de movimento ou combate alemão
B. Fase de combate ou movimento alemão
Há um cenário histórico cobrindo a batalha como foi travada, além de um cenário alternativo que permite aos jogadores explorar as possibilidades inerentes ao esforço total proposto originalmente a Stálin pelo marechal Timoshenko. Nele, o jogador soviético começa o jogo com a força histórica, juntamente com um total de 26 divisões de fuzileiros e brigadas de tanques: tudo o que estava então na reserva estratégica soviética. Claro, para vencer esse cenário, o jogador soviético precisa realizar muito mais do que faz no histórico (capturar os três hexágonos de Kharkhov).
Cada hexágono representa cinco milhas (oito km) de um lado ao outro. Cada turno do jogo representa dois dias. Cada unidade de manobra representa uma divisão ou brigada de aproximadamente 2.000 a 14.000 homens e de 50 a 400 veículos de combate blindados.
Regras especiais cobrem coisas como: unidades soviéticas não testadas, falta de preparação inicial alemã, interdição aérea, configurações históricas e alternativas, unidades alemãs de múltiplas etapas, vitórias por morte súbita, névoa de guerra, cooperação interexércitos alemães, apoio aéreo próximo, doutrina de tanques soviéticos, pânico soviético e muito mais. A sequência de turnos é a seguinte.
I. Turno do jogador soviético
A. Fase de colocação da interdição aérea alemã
B. Fase de movimento soviético
C. Fase de combate soviético
D. Fase de remoção da interdição aérea alemã
II. Turno do jogador alemão
A. Fase de movimento ou combate alemão
B. Fase de combate ou movimento alemão
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | Second Battle of Kharkov, 1942 Second Kharkov: Strike & Counterstrike, May 1942 |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 4140 vezes | |
