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Secret Weapons of the Third Reich
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Secret Weapons of the Third Reich

Um jogo de tabuleiro de Luca Cammisa
Editora: 4Dados
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Secret Weapons of the Third Reich
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
68 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponível
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponível
2x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponível
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Para encomendar
1x (100 Peças) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Poucas cópias
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponível
2x (50 Peças) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponível
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponível
Descrição Descrição
Secret Weapons of the Third Reich é um jogo para um a quatro jogadores que simula a corrida armamentista da Alemanha durante a Segunda Guerra Mundial a partir da perspectiva alemã. Desde bases submarinas secretas na Groenlândia até a misteriosa Base 211 em Neuschwabenland, na Antártica, este jogo recria as incríveis histórias da tecnologia nazista, desde as famosas bombas voadoras V-1 e foguetes V-2 até as improváveis naves voadoras derivadas do trabalho de Nikola Tesla. Os jogadores conseguirão levar o projeto Haunebu à conclusão? Hans Kammler escapará com seu último batalhão de naves voadoras para o lado escuro da lua? A frota submarina secreta navegará para a Antártica para continuar a guerra após a guerra? Ou os cientistas alemães poderiam produzir uma bomba atômica a ser lançada sobre Nova York por uma nave voadora eletrogravitacional ou dentro da ogiva de um futurista V-3 intercontinental? Seria mesmo possível construir um enorme canhão satelital solar para atacar a América? No jogo, cada jogador controla um ou mais grupos de pesquisa, cada um trabalhando em um projeto de arma secreta. Cada grupo de pesquisa tem um pesquisador principal, que fornece um bônus inicial (expresso em cubos de recursos ou cilindros de cientistas) quando o projeto é atribuído. O pesquisador tem um valor de lealdade ao regime que mede tanto a capacidade de fazer tentativas de requisição quanto a capacidade de resistir a tentativas opostas. Um jogador tenta fazer com que seus projetos sejam aprovados e, em seguida, concluídos. Certos requisitos (cubos de recursos e/ou cilindros de cientistas e tecnologias anexadas aos projetos) devem ser atendidos e custos pagos para alcançar a fase de desenvolvimento de um projeto. A cada turno, projetos aprovados geram quantidades específicas de cubos de recursos como financiamento. Projetos concluídos concedem pontos de vitória (VP) e permitem, na maioria dos casos, a produção de armas. Armas produzidas concedem VP ao jogador proprietário, além de ajudar a alcançar um objetivo cooperativo para todos os jogadores. De fato, se juntos os jogadores não conseguirem alcançar um certo número de armas produzidas até o final do jogo, todos perdem. O objetivo de produção de armas varia dependendo do número de jogadores. O jogo começa em 1938, um ano antes do início da guerra mundial. No início, os jogadores só podem colocar grupos de pesquisa para seus projetos aprovados (plantas de projetos) na parte do mapa que representa a Alemanha e a Áustria. Em 1939 e depois, as conquistas da Alemanha nazista permitem que os jogadores implantem suas plantas de projetos em territórios europeus ocupados - mas os jogadores terão que prestar atenção aos vários locais, pois algumas áreas permitem apenas pesquisa e desenvolvimento, outras apenas produção de armas e outras apenas pesquisa e desenvolvimento para projetos de submarinos. Além disso, os jogadores devem operar em um "estado de guerra". Isso significa que, à medida que o tempo avança, eles estão cada vez mais sujeitos a bombardeios inimigos que podem causar uma grande perda de recursos e tecnologias. Além disso, a partir de 1943, os avanços aliados e soviéticos sobre Berlim fazem com que o mapa diminua progressivamente, os jogadores devem enfrentar problemas logísticos nunca antes encontrados durante os primeiros anos da guerra. Se um projeto concluído ou uma arma produzida cair em mãos aliadas, os jogadores não apenas perdem VP, mas o objetivo de produção de armas também recua! Assim, uma certa quantidade de cooperação entre os jogadores é imprescindível. Cada jogador deve equilibrar seus interesses pessoais com a necessidade comum de compartilhar tecnologias e recursos para cumprir o objetivo comum. Por último, através de eventos, um jogador pode secretamente se tornar o traidor, trabalhando nas sombras para ajudar o inimigo e vencer o jogo se todos os jogadores, de outra forma, perdessem.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Elaboração de cartão Jogo Cooperativo Colocação de Trabalhador
Categorias: Ficção Científica Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: 22044
Em 2 coleções Isso foi visto 4503 vezes
Descrição Descrição
Secret Weapons of the Third Reich é um jogo para um a quatro jogadores que simula a corrida armamentista da Alemanha durante a Segunda Guerra Mundial a partir da perspectiva alemã. Desde bases submarinas secretas na Groenlândia até a misteriosa Base 211 em Neuschwabenland, na Antártica, este jogo recria as incríveis histórias da tecnologia nazista, desde as famosas bombas voadoras V-1 e foguetes V-2 até as improváveis naves voadoras derivadas do trabalho de Nikola Tesla. Os jogadores conseguirão levar o projeto Haunebu à conclusão? Hans Kammler escapará com seu último batalhão de naves voadoras para o lado escuro da lua? A frota submarina secreta navegará para a Antártica para continuar a guerra após a guerra? Ou os cientistas alemães poderiam produzir uma bomba atômica a ser lançada sobre Nova York por uma nave voadora eletrogravitacional ou dentro da ogiva de um futurista V-3 intercontinental? Seria mesmo possível construir um enorme canhão satelital solar para atacar a América? No jogo, cada jogador controla um ou mais grupos de pesquisa, cada um trabalhando em um projeto de arma secreta. Cada grupo de pesquisa tem um pesquisador principal, que fornece um bônus inicial (expresso em cubos de recursos ou cilindros de cientistas) quando o projeto é atribuído. O pesquisador tem um valor de lealdade ao regime que mede tanto a capacidade de fazer tentativas de requisição quanto a capacidade de resistir a tentativas opostas. Um jogador tenta fazer com que seus projetos sejam aprovados e, em seguida, concluídos. Certos requisitos (cubos de recursos e/ou cilindros de cientistas e tecnologias anexadas aos projetos) devem ser atendidos e custos pagos para alcançar a fase de desenvolvimento de um projeto. A cada turno, projetos aprovados geram quantidades específicas de cubos de recursos como financiamento. Projetos concluídos concedem pontos de vitória (VP) e permitem, na maioria dos casos, a produção de armas. Armas produzidas concedem VP ao jogador proprietário, além de ajudar a alcançar um objetivo cooperativo para todos os jogadores. De fato, se juntos os jogadores não conseguirem alcançar um certo número de armas produzidas até o final do jogo, todos perdem. O objetivo de produção de armas varia dependendo do número de jogadores. O jogo começa em 1938, um ano antes do início da guerra mundial. No início, os jogadores só podem colocar grupos de pesquisa para seus projetos aprovados (plantas de projetos) na parte do mapa que representa a Alemanha e a Áustria. Em 1939 e depois, as conquistas da Alemanha nazista permitem que os jogadores implantem suas plantas de projetos em territórios europeus ocupados - mas os jogadores terão que prestar atenção aos vários locais, pois algumas áreas permitem apenas pesquisa e desenvolvimento, outras apenas produção de armas e outras apenas pesquisa e desenvolvimento para projetos de submarinos. Além disso, os jogadores devem operar em um "estado de guerra". Isso significa que, à medida que o tempo avança, eles estão cada vez mais sujeitos a bombardeios inimigos que podem causar uma grande perda de recursos e tecnologias. Além disso, a partir de 1943, os avanços aliados e soviéticos sobre Berlim fazem com que o mapa diminua progressivamente, os jogadores devem enfrentar problemas logísticos nunca antes encontrados durante os primeiros anos da guerra. Se um projeto concluído ou uma arma produzida cair em mãos aliadas, os jogadores não apenas perdem VP, mas o objetivo de produção de armas também recua! Assim, uma certa quantidade de cooperação entre os jogadores é imprescindível. Cada jogador deve equilibrar seus interesses pessoais com a necessidade comum de compartilhar tecnologias e recursos para cumprir o objetivo comum. Por último, através de eventos, um jogador pode secretamente se tornar o traidor, trabalhando nas sombras para ajudar o inimigo e vencer o jogo se todos os jogadores, de outra forma, perdessem.
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
68 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponível
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponível
2x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponível
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
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1x (100 Peças) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Poucas cópias
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponível
2x (50 Peças) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponível
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponível
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Mecânica: Elaboração de cartão Jogo Cooperativo Colocação de Trabalhador
Categorias: Ficção Científica Guerra
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