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Melhor com 6 jogadores
60 votos de 67
Idade recomendada pelos jogadores: 12+
7 votos de 11
3-6
90'
12
Algum texto necessário
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Senji
Senji permite que você vista a armadura de um chefe de um clã japonês no Japão medieval. Seu objetivo é óbvio: tornar-se o daimyo cujo honra impõe respeito sobre todos os outros clãs. Para alcançar seus objetivos e ganhar honra, você terá que superar seus adversários em aterradoras batalhas sangrentas, respeitando a graça dos outros clãs, honrando reféns ou alianças.
Cada turno do jogo é dividido em três fases: Fase Diplomática, onde você poderá trocar vantagens militares (o que torna possível diminuir a aleatoriedade dos confrontos), negociar e adquirir reféns (graças aos quais você poderá pressionar seus adversários no momento dos confrontos). Fase de Ordem, onde você colocará ordens nos territórios que ocupa. Existem três tipos de ordens: movimento, produção e recrutamento de tropas. Fase de Ação, onde a honra é de extrema importância. O jogador com mais honra recebe o Imperador. E isso lhe permite escolher em que ordem os territórios e as ordens correspondentes serão processados. Você pode imaginar que os combates são frequentes. Um jogador então rola 9 dados (cujas faces estão decoradas com os símbolos de cada clã) cujos resultados são então modificados pelo bônus adquirido durante a fase diplomática. Somente o atacante (e somente quando vitorioso, obviamente) pode adquirir Prestígio (pontos de honra) devido aos confrontos. Essa honra é proporcional às tropas derrotadas no momento do conflito. Quanto mais mortes houver, mais honra haverá!
| Mecânica: | Movimento de Área Lançamento de dados Coleção de conjuntos Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Blefe Medieval Política/Negociação Guerra |
| Nomes alternativos: | Senji Soleil Levant 戦時 Senji Soleil Levant 戦時 |
| BARCODE: | 3558380004325 |
| Em 41 listas de desejos Em 32 coleções Isso foi visto 17828 vezes | |
Senji permite que você vista a armadura de um chefe de um clã japonês no Japão medieval. Seu objetivo é óbvio: tornar-se o daimyo cujo honra impõe respeito sobre todos os outros clãs. Para alcançar seus objetivos e ganhar honra, você terá que superar seus adversários em aterradoras batalhas sangrentas, respeitando a graça dos outros clãs, honrando reféns ou alianças.
Cada turno do jogo é dividido em três fases: Fase Diplomática, onde você poderá trocar vantagens militares (o que torna possível diminuir a aleatoriedade dos confrontos), negociar e adquirir reféns (graças aos quais você poderá pressionar seus adversários no momento dos confrontos). Fase de Ordem, onde você colocará ordens nos territórios que ocupa. Existem três tipos de ordens: movimento, produção e recrutamento de tropas. Fase de Ação, onde a honra é de extrema importância. O jogador com mais honra recebe o Imperador. E isso lhe permite escolher em que ordem os territórios e as ordens correspondentes serão processados. Você pode imaginar que os combates são frequentes. Um jogador então rola 9 dados (cujas faces estão decoradas com os símbolos de cada clã) cujos resultados são então modificados pelo bônus adquirido durante a fase diplomática. Somente o atacante (e somente quando vitorioso, obviamente) pode adquirir Prestígio (pontos de honra) devido aos confrontos. Essa honra é proporcional às tropas derrotadas no momento do conflito. Quanto mais mortes houver, mais honra haverá!
| Mecânica: | Movimento de Área Lançamento de dados Coleção de conjuntos Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Blefe Medieval Política/Negociação Guerra |
| Nomes alternativos: | Senji Soleil Levant 戦時 Senji Soleil Levant 戦時 |
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| Em 41 listas de desejos Em 32 coleções Isso foi visto 17828 vezes | |
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