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Shadows over Camelot: The Card Game
Editora: Days of Wonder
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Shadows over Camelot: The Card Game
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18 cartões de 68.0mm largura e 91.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
Os Cavaleiros da Távola Redonda devem se reunir mais uma vez para proteger o reino do Rei Arthur de inúmeras ameaças. Mas espere - estes não são os cavaleiros de antigamente, mas sim seus filhos. Esses novos cavaleiros podem provar que estão à altura da tarefa de rastrear os perigos e detê-los antes que seja tarde demais?
No Shadows over Camelot: The Card Game, os jogadores (principalmente) trabalham juntos para completar missões antes que o nível de perigo de uma missão fique muito alto.
Em termos de jogo, as missões são representadas por cinco tipos de cartas, cada uma mostrando de 1 a 3 espadas, bem como um número de 1 a 4 ou um ponto de interrogação. Essas cartas são embaralhadas com cartas de Morgan le Fay (que amaldiçoam os jogadores quando aparecem) e cartas de Merlin (que removem alguns aspectos da maldição) para formar o baralho de rumores. Cada jogador recebe uma carta de lealdade secreta no início do jogo, com no máximo uma pessoa sendo um traidor da causa. Em um turno, um jogador pode:
Os jogadores estão tentando parar as missões quando o valor total é 11, 12 ou 13. Qualquer valor inferior significa que chegaram muito cedo, desperdiçando tempo; qualquer valor superior significa que chegaram tarde demais. Para tentar uma missão, o jogador aponta para a carta de missão do topo e diz: "É hora." O jogador então revela todas as cartas do baralho. Se a soma daquela missão for de 11 a 13, os jogadores recebem de 1 a 3 espadas brancas, conforme mostrado nas cartas de missão. Se for menor, recebem uma espada negra; se for maior, de 1 a 3 espadas negras. Todas as outras missões são verificadas para ver se os jogadores chegaram tarde demais, então a pilha é redefinida. Uma missão falhada recompensa o jogador que tentou com uma carta bônus especial para uso posterior.
Uma vez que três espadas tenham sido reivindicadas, independentemente da cor, um jogador pode escolher acusar outro jogador de ser traidor da causa, ganhando uma recompensa se estiver correto e uma penalidade caso contrário. Se os jogadores coletarem sete espadas brancas, eles pararam as forças de Morgan e vencem. Se, no entanto, coletarem primeiro sete espadas negras, então o reino de Arthur cai.
Reimplementa
No Shadows over Camelot: The Card Game, os jogadores (principalmente) trabalham juntos para completar missões antes que o nível de perigo de uma missão fique muito alto.
Em termos de jogo, as missões são representadas por cinco tipos de cartas, cada uma mostrando de 1 a 3 espadas, bem como um número de 1 a 4 ou um ponto de interrogação. Essas cartas são embaralhadas com cartas de Morgan le Fay (que amaldiçoam os jogadores quando aparecem) e cartas de Merlin (que removem alguns aspectos da maldição) para formar o baralho de rumores. Cada jogador recebe uma carta de lealdade secreta no início do jogo, com no máximo uma pessoa sendo um traidor da causa. Em um turno, um jogador pode:
- Revelar uma carta de rumor.
- Tentar uma missão.
- Acusar um cavaleiro.
Os jogadores estão tentando parar as missões quando o valor total é 11, 12 ou 13. Qualquer valor inferior significa que chegaram muito cedo, desperdiçando tempo; qualquer valor superior significa que chegaram tarde demais. Para tentar uma missão, o jogador aponta para a carta de missão do topo e diz: "É hora." O jogador então revela todas as cartas do baralho. Se a soma daquela missão for de 11 a 13, os jogadores recebem de 1 a 3 espadas brancas, conforme mostrado nas cartas de missão. Se for menor, recebem uma espada negra; se for maior, de 1 a 3 espadas negras. Todas as outras missões são verificadas para ver se os jogadores chegaram tarde demais, então a pilha é redefinida. Uma missão falhada recompensa o jogador que tentou com uma carta bônus especial para uso posterior.
Uma vez que três espadas tenham sido reivindicadas, independentemente da cor, um jogador pode escolher acusar outro jogador de ser traidor da causa, ganhando uma recompensa se estiver correto e uma penalidade caso contrário. Se os jogadores coletarem sete espadas brancas, eles pararam as forças de Morgan e vencem. Se, no entanto, coletarem primeiro sete espadas negras, então o reino de Arthur cai.
Reimplementa
- Shadows over Camelot
| Mecânica: | Jogo Cooperativo Memória Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Fantasia |
| Nomes alternativos: | Schatten über Camelot: Das Kartenspiel Shadows over Camelot: Le Jeu de Cartes Shadows over Camelot: The Card Game |
| BARCODE: | 824968819746 |
| Em 9 listas de desejos Em 7 coleções Isso foi visto 16024 vezes | |
Os Cavaleiros da Távola Redonda devem se reunir mais uma vez para proteger o reino do Rei Arthur de inúmeras ameaças. Mas espere - estes não são os cavaleiros de antigamente, mas sim seus filhos. Esses novos cavaleiros podem provar que estão à altura da tarefa de rastrear os perigos e detê-los antes que seja tarde demais?
No Shadows over Camelot: The Card Game, os jogadores (principalmente) trabalham juntos para completar missões antes que o nível de perigo de uma missão fique muito alto.
Em termos de jogo, as missões são representadas por cinco tipos de cartas, cada uma mostrando de 1 a 3 espadas, bem como um número de 1 a 4 ou um ponto de interrogação. Essas cartas são embaralhadas com cartas de Morgan le Fay (que amaldiçoam os jogadores quando aparecem) e cartas de Merlin (que removem alguns aspectos da maldição) para formar o baralho de rumores. Cada jogador recebe uma carta de lealdade secreta no início do jogo, com no máximo uma pessoa sendo um traidor da causa. Em um turno, um jogador pode:
Os jogadores estão tentando parar as missões quando o valor total é 11, 12 ou 13. Qualquer valor inferior significa que chegaram muito cedo, desperdiçando tempo; qualquer valor superior significa que chegaram tarde demais. Para tentar uma missão, o jogador aponta para a carta de missão do topo e diz: "É hora." O jogador então revela todas as cartas do baralho. Se a soma daquela missão for de 11 a 13, os jogadores recebem de 1 a 3 espadas brancas, conforme mostrado nas cartas de missão. Se for menor, recebem uma espada negra; se for maior, de 1 a 3 espadas negras. Todas as outras missões são verificadas para ver se os jogadores chegaram tarde demais, então a pilha é redefinida. Uma missão falhada recompensa o jogador que tentou com uma carta bônus especial para uso posterior.
Uma vez que três espadas tenham sido reivindicadas, independentemente da cor, um jogador pode escolher acusar outro jogador de ser traidor da causa, ganhando uma recompensa se estiver correto e uma penalidade caso contrário. Se os jogadores coletarem sete espadas brancas, eles pararam as forças de Morgan e vencem. Se, no entanto, coletarem primeiro sete espadas negras, então o reino de Arthur cai.
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Em termos de jogo, as missões são representadas por cinco tipos de cartas, cada uma mostrando de 1 a 3 espadas, bem como um número de 1 a 4 ou um ponto de interrogação. Essas cartas são embaralhadas com cartas de Morgan le Fay (que amaldiçoam os jogadores quando aparecem) e cartas de Merlin (que removem alguns aspectos da maldição) para formar o baralho de rumores. Cada jogador recebe uma carta de lealdade secreta no início do jogo, com no máximo uma pessoa sendo um traidor da causa. Em um turno, um jogador pode:
- Revelar uma carta de rumor.
- Tentar uma missão.
- Acusar um cavaleiro.
Os jogadores estão tentando parar as missões quando o valor total é 11, 12 ou 13. Qualquer valor inferior significa que chegaram muito cedo, desperdiçando tempo; qualquer valor superior significa que chegaram tarde demais. Para tentar uma missão, o jogador aponta para a carta de missão do topo e diz: "É hora." O jogador então revela todas as cartas do baralho. Se a soma daquela missão for de 11 a 13, os jogadores recebem de 1 a 3 espadas brancas, conforme mostrado nas cartas de missão. Se for menor, recebem uma espada negra; se for maior, de 1 a 3 espadas negras. Todas as outras missões são verificadas para ver se os jogadores chegaram tarde demais, então a pilha é redefinida. Uma missão falhada recompensa o jogador que tentou com uma carta bônus especial para uso posterior.
Uma vez que três espadas tenham sido reivindicadas, independentemente da cor, um jogador pode escolher acusar outro jogador de ser traidor da causa, ganhando uma recompensa se estiver correto e uma penalidade caso contrário. Se os jogadores coletarem sete espadas brancas, eles pararam as forças de Morgan e vencem. Se, no entanto, coletarem primeiro sete espadas negras, então o reino de Arthur cai.
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18 cartões de 68.0mm largura e 91.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
| Mecânica: | Jogo Cooperativo Memória Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Fantasia |
| Nomes alternativos: | Schatten über Camelot: Das Kartenspiel Shadows over Camelot: Le Jeu de Cartes Shadows over Camelot: The Card Game |
| BARCODE: | 824968819746 |
| Em 9 listas de desejos Em 7 coleções Isso foi visto 16024 vezes | |