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3-8
30'
8
Nenhum texto necessário no jogo
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Shikoku
Shikoku o transporta em uma jornada espiritual de peregrinação através do Japão místico. Um jogo de tabuleiro imersivo para 3-8 jogadores onde você descobre os segredos dos mantras. Dura aproximadamente 30 minutos, perfeito para famílias a partir de 8 anos. Combina exploração espiritual com estratégia leve.
Editora: GDM Games
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Shikoku
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- 49 cartões (63.5mmx88.0mm) [sugerido por ichiruishu]
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Shikoku é a menor das quatro principais ilhas do Japão e famosa pela sua peregrinação aos 88 templos budistas. Diz-se que as pessoas têm um ano de infortúnio e tristezas (aos 42 anos para homens e 33 para mulheres). Assim, para serem curados e evitarem a má sorte, os peregrinos dessas idades vão ao templo 23 chamado Yakuōji, lugar do Buda da cura, Yakushi Nyorai. A cada passo, os peregrinos deixam uma moeda enquanto cantam o mantra de Yakushi, que os favorece com cura espiritual e previne a má sorte.
Objetivo do Jogo:
Os jogadores desempenharão o papel de peregrinos que vão subir os 33 degraus enquanto cantam mantras até chegarem à pagoda. No entanto, o “Caminho do Meio” busca a moderação, não os extremos: Ser o primeiro ou o último não é bem-vindo! Os vencedores serão aqueles que estiverem em segundo ou penúltimo lugar nos degraus quando um jogador chegar ao topo.
O jogo é jogado em rodadas, cada uma delas com três fases:
1) Seguindo a ordem de turno da linha de mantras, cada jogador joga uma carta de sua mão colocando-a na área de mantras junto com seu peregrino.
2) Quando todos os jogadores jogaram uma carta, os peregrinos serão movidos no tabuleiro. Os jogadores, cujas cartas são segundas contando da esquerda e segundas contando da direita, não sobem. Os outros jogadores sobem tantos degraus (ICONO) quanto a carta com seu peregrino indica.
3) Mova a carta de mantra (e seu peregrino) com o valor mais baixo da primeira posição para a última da linha de mantras. Isso determinará a ordem de turno da próxima rodada. O último jogador na linha de mantras recebe uma nova carta de mantra e os outros jogadores pegam uma das cartas (na ordem de turno) que foram jogadas durante a rodada anterior para ter 3 cartas em suas mãos.
Após a fase 2 (Subir) de uma rodada, se um ou mais jogadores alcançarem a pagoda (quadrado 33), o jogo termina e o jogador, ou jogadores, que estão em segundo lugar contando do topo e em segundo lugar contando da parte inferior, ganham o jogo.
| Mecânica: | Elaboração de cartão Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Corrida |
| Nomes alternativos: | Shikoku شی کوکو |
| BARCODE: | 638097221024 |
| Em 2 listas de desejos Isso foi visto 4917 vezes | |
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Shikoku é a menor das quatro principais ilhas do Japão e famosa pela sua peregrinação aos 88 templos budistas. Diz-se que as pessoas têm um ano de infortúnio e tristezas (aos 42 anos para homens e 33 para mulheres). Assim, para serem curados e evitarem a má sorte, os peregrinos dessas idades vão ao templo 23 chamado Yakuōji, lugar do Buda da cura, Yakushi Nyorai. A cada passo, os peregrinos deixam uma moeda enquanto cantam o mantra de Yakushi, que os favorece com cura espiritual e previne a má sorte.
Objetivo do Jogo:
Os jogadores desempenharão o papel de peregrinos que vão subir os 33 degraus enquanto cantam mantras até chegarem à pagoda. No entanto, o “Caminho do Meio” busca a moderação, não os extremos: Ser o primeiro ou o último não é bem-vindo! Os vencedores serão aqueles que estiverem em segundo ou penúltimo lugar nos degraus quando um jogador chegar ao topo.
O jogo é jogado em rodadas, cada uma delas com três fases:
1) Seguindo a ordem de turno da linha de mantras, cada jogador joga uma carta de sua mão colocando-a na área de mantras junto com seu peregrino.
2) Quando todos os jogadores jogaram uma carta, os peregrinos serão movidos no tabuleiro. Os jogadores, cujas cartas são segundas contando da esquerda e segundas contando da direita, não sobem. Os outros jogadores sobem tantos degraus (ICONO) quanto a carta com seu peregrino indica.
3) Mova a carta de mantra (e seu peregrino) com o valor mais baixo da primeira posição para a última da linha de mantras. Isso determinará a ordem de turno da próxima rodada. O último jogador na linha de mantras recebe uma nova carta de mantra e os outros jogadores pegam uma das cartas (na ordem de turno) que foram jogadas durante a rodada anterior para ter 3 cartas em suas mãos.
Após a fase 2 (Subir) de uma rodada, se um ou mais jogadores alcançarem a pagoda (quadrado 33), o jogo termina e o jogador, ou jogadores, que estão em segundo lugar contando do topo e em segundo lugar contando da parte inferior, ganham o jogo.
| Mecânica: | Elaboração de cartão Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Corrida |
| Nomes alternativos: | Shikoku شی کوکو |
| BARCODE: | 638097221024 |
| Em 2 listas de desejos Isso foi visto 4917 vezes | |
