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Shipyard
Editora: Czech Games Edition
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Shipyard
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Estamos no século XIX, o transporte marítimo está se tornando cada vez mais importante. Tanto as corporações quanto as forças navais exigem navios cada vez mais novos. Tente se colocar no papel de seus fabricantes. Contrate funcionários, compre acessórios, obtenha o favor dos comitês avaliadores. Não se esqueça de alugar um canal e você poderá levantar âncora.
Os jogadores se revezam, começando com um jogador selecionado aleatoriamente e continuando ao redor da mesa no sentido horário. Em seu turno, eles escolherão uma das ações disponíveis na Pista de Ação. A ação dará ao jogador algo que ele precisa para ajudar a construir seus navios. No próximo turno do jogador, ele moverá aquele Cartão de Ação à frente de todos os outros e escolherá uma ação diferente.
Se um jogador completar um navio em seu turno (os navios consistem em pequenos cartões que representam proas, popas e (preferencialmente vários) peças intermediárias com várias opções para adicionar equipamentos ou tripulação), ele é retirado para um cruzeiro de teste em um canal, durante o qual pode marcar pontos por velocidade, tripulação, equipamentos ou segurança.
À medida que os jogadores fazem seus turnos, a linha de Cartas de Ação avançará pela Pista de Ação. Quando o Cartão de Ação principal alcançar novamente o Espaço de Início, o marcador de contagem regressiva se move para baixo um espaço, e o jogo continua.
O jogo termina quando o marcador de contagem regressiva atinge o espaço de finalização. (Ele também pode terminar mais cedo se os jogadores ficarem sem Cartas de Navio.) Pontos bônus são marcados para Contratos Governamentais, e o jogador com mais pontos vence.
O jogo dura cerca de 30 minutos por jogador.
Os jogadores se revezam, começando com um jogador selecionado aleatoriamente e continuando ao redor da mesa no sentido horário. Em seu turno, eles escolherão uma das ações disponíveis na Pista de Ação. A ação dará ao jogador algo que ele precisa para ajudar a construir seus navios. No próximo turno do jogador, ele moverá aquele Cartão de Ação à frente de todos os outros e escolherá uma ação diferente.
Se um jogador completar um navio em seu turno (os navios consistem em pequenos cartões que representam proas, popas e (preferencialmente vários) peças intermediárias com várias opções para adicionar equipamentos ou tripulação), ele é retirado para um cruzeiro de teste em um canal, durante o qual pode marcar pontos por velocidade, tripulação, equipamentos ou segurança.
À medida que os jogadores fazem seus turnos, a linha de Cartas de Ação avançará pela Pista de Ação. Quando o Cartão de Ação principal alcançar novamente o Espaço de Início, o marcador de contagem regressiva se move para baixo um espaço, e o jogo continua.
O jogo termina quando o marcador de contagem regressiva atinge o espaço de finalização. (Ele também pode terminar mais cedo se os jogadores ficarem sem Cartas de Navio.) Pontos bônus são marcados para Contratos Governamentais, e o jogador com mais pontos vence.
O jogo dura cerca de 30 minutos por jogador.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Indústria/Manufatura Náutico |
| Nomes alternativos: | Die Werft Shipyard Die Werft Shipyard |
| BARCODE: | 8594156310066 |
| Em 17 listas de desejos Em 5 coleções Isso foi visto 17276 vezes | |
Estamos no século XIX, o transporte marítimo está se tornando cada vez mais importante. Tanto as corporações quanto as forças navais exigem navios cada vez mais novos. Tente se colocar no papel de seus fabricantes. Contrate funcionários, compre acessórios, obtenha o favor dos comitês avaliadores. Não se esqueça de alugar um canal e você poderá levantar âncora.
Os jogadores se revezam, começando com um jogador selecionado aleatoriamente e continuando ao redor da mesa no sentido horário. Em seu turno, eles escolherão uma das ações disponíveis na Pista de Ação. A ação dará ao jogador algo que ele precisa para ajudar a construir seus navios. No próximo turno do jogador, ele moverá aquele Cartão de Ação à frente de todos os outros e escolherá uma ação diferente.
Se um jogador completar um navio em seu turno (os navios consistem em pequenos cartões que representam proas, popas e (preferencialmente vários) peças intermediárias com várias opções para adicionar equipamentos ou tripulação), ele é retirado para um cruzeiro de teste em um canal, durante o qual pode marcar pontos por velocidade, tripulação, equipamentos ou segurança.
À medida que os jogadores fazem seus turnos, a linha de Cartas de Ação avançará pela Pista de Ação. Quando o Cartão de Ação principal alcançar novamente o Espaço de Início, o marcador de contagem regressiva se move para baixo um espaço, e o jogo continua.
O jogo termina quando o marcador de contagem regressiva atinge o espaço de finalização. (Ele também pode terminar mais cedo se os jogadores ficarem sem Cartas de Navio.) Pontos bônus são marcados para Contratos Governamentais, e o jogador com mais pontos vence.
O jogo dura cerca de 30 minutos por jogador.
Os jogadores se revezam, começando com um jogador selecionado aleatoriamente e continuando ao redor da mesa no sentido horário. Em seu turno, eles escolherão uma das ações disponíveis na Pista de Ação. A ação dará ao jogador algo que ele precisa para ajudar a construir seus navios. No próximo turno do jogador, ele moverá aquele Cartão de Ação à frente de todos os outros e escolherá uma ação diferente.
Se um jogador completar um navio em seu turno (os navios consistem em pequenos cartões que representam proas, popas e (preferencialmente vários) peças intermediárias com várias opções para adicionar equipamentos ou tripulação), ele é retirado para um cruzeiro de teste em um canal, durante o qual pode marcar pontos por velocidade, tripulação, equipamentos ou segurança.
À medida que os jogadores fazem seus turnos, a linha de Cartas de Ação avançará pela Pista de Ação. Quando o Cartão de Ação principal alcançar novamente o Espaço de Início, o marcador de contagem regressiva se move para baixo um espaço, e o jogo continua.
O jogo termina quando o marcador de contagem regressiva atinge o espaço de finalização. (Ele também pode terminar mais cedo se os jogadores ficarem sem Cartas de Navio.) Pontos bônus são marcados para Contratos Governamentais, e o jogador com mais pontos vence.
O jogo dura cerca de 30 minutos por jogador.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Indústria/Manufatura Náutico |
| Nomes alternativos: | Die Werft Shipyard Die Werft Shipyard |
| BARCODE: | 8594156310066 |
| Em 17 listas de desejos Em 5 coleções Isso foi visto 17276 vezes | |
