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Siberia
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Siberia

Um jogo de tabuleiro de Reiner Stockhausen
Editora: DLP Games
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Siberia
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Descrição Descrição
A Sibéria tem a reputação de ser uma terra de vastos recursos, e os jogadores farão o seu melhor para explorar esses recursos e convertê-los na maior quantidade de saque possível.

Para configurar o jogo, coloque dois recursos diferentes aleatoriamente em cada área da Sibéria, coloque os recursos restantes em seus espaços de suprimento, sorteie quatro das 20 fichas de investimento do saco e coloque-as no tabuleiro do jogo, dê a cada jogador seu próprio painel de jogo e trabalhadores/vendedores, e depois coloque todos os contadores de ação no saco.

A Sibéria dura um número indeterminado de rodadas. Cada rodada consiste em duas fases: (1) sortear e colocar contadores de ação e (2) realizar ações. Na primeira fase, todos os jogadores sorteiam seis contadores de ação do saco e, em seguida, os colocam em seus painéis de jogo individuais. A maioria dos contadores de ação mostra tanto um recurso (cinco tipos possíveis) quanto uma pessoa (quatro tipos), enquanto os gerentes estão em contadores próprios. Cada painel de jogo tem colunas para os cinco tipos de recursos e os cinco tipos de trabalhadores, com espaço para dois contadores em cada coluna. Os jogadores também podem alocar contadores para a "instalação de pesquisa" abaixo de seu painel.

Na segunda fase, os jogadores realizam ações um por um até que todos não tenham mais ações restantes ou passem. Uma ação de recurso ou trabalhador só pode ser realizada se ambos os espaços estiverem preenchidos na coluna apropriada; quando um jogador realiza uma ação, ele remove todos os contadores de ação na coluna, devolve-os ao saco e, em seguida, realiza a ação.

• A ação da "instalação de pesquisa" deve ser realizada primeiro, com o jogador pegando os recursos designados do suprimento e colocando um recurso em qualquer local que já não tenha esse recurso disponível.

• As ações de trabalhador permitem que um jogador coloque um vendedor em uma bolsa de valores, coloque um trabalhador em Vladivostok, mova trabalhadores até três espaços, mova um gerente para qualquer espaço de ação ou reivindique uma ficha de investimento; cada ficha de investimento corresponde a uma ação de recurso ou trabalhador particular e é colocada no painel do jogador permanentemente, permitindo que o jogador realize essa ação mais facilmente no futuro, uma vez que a coluna está sempre meio preenchida.

• Cada ação de recurso permite que um jogador remova esse recurso de todas as áreas onde ele tem um trabalhador e, em seguida, venda-os imediatamente em uma das bolsas de valores onde ele tem um vendedor.

Um jogador pode manter até dez contadores de ação em seu painel de jogo no final de uma rodada, permitindo que ele se prepare e acumule ações para rodadas futuras. O jogo termina no final de qualquer rodada em que três dos cinco recursos não tenham suprimento restante ou oito áreas tenham tido todos os seus recursos removidos. (Uma vez que uma área está esgotada, nada pode ser colocado nela pelo restante do jogo.) O jogador que tiver mais dinheiro vence.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento de Área Sistema Chit-Pull Seleção de Ação Simultânea Ordem de Fase Variável
Categorias: Econômico Indústria/Manufatura
Nomes alternativos:
BARCODE: 4260184330096
Em 5 listas de desejos Isso foi visto 10006 vezes
Descrição Descrição
A Sibéria tem a reputação de ser uma terra de vastos recursos, e os jogadores farão o seu melhor para explorar esses recursos e convertê-los na maior quantidade de saque possível.

Para configurar o jogo, coloque dois recursos diferentes aleatoriamente em cada área da Sibéria, coloque os recursos restantes em seus espaços de suprimento, sorteie quatro das 20 fichas de investimento do saco e coloque-as no tabuleiro do jogo, dê a cada jogador seu próprio painel de jogo e trabalhadores/vendedores, e depois coloque todos os contadores de ação no saco.

A Sibéria dura um número indeterminado de rodadas. Cada rodada consiste em duas fases: (1) sortear e colocar contadores de ação e (2) realizar ações. Na primeira fase, todos os jogadores sorteiam seis contadores de ação do saco e, em seguida, os colocam em seus painéis de jogo individuais. A maioria dos contadores de ação mostra tanto um recurso (cinco tipos possíveis) quanto uma pessoa (quatro tipos), enquanto os gerentes estão em contadores próprios. Cada painel de jogo tem colunas para os cinco tipos de recursos e os cinco tipos de trabalhadores, com espaço para dois contadores em cada coluna. Os jogadores também podem alocar contadores para a "instalação de pesquisa" abaixo de seu painel.

Na segunda fase, os jogadores realizam ações um por um até que todos não tenham mais ações restantes ou passem. Uma ação de recurso ou trabalhador só pode ser realizada se ambos os espaços estiverem preenchidos na coluna apropriada; quando um jogador realiza uma ação, ele remove todos os contadores de ação na coluna, devolve-os ao saco e, em seguida, realiza a ação.

• A ação da "instalação de pesquisa" deve ser realizada primeiro, com o jogador pegando os recursos designados do suprimento e colocando um recurso em qualquer local que já não tenha esse recurso disponível.

• As ações de trabalhador permitem que um jogador coloque um vendedor em uma bolsa de valores, coloque um trabalhador em Vladivostok, mova trabalhadores até três espaços, mova um gerente para qualquer espaço de ação ou reivindique uma ficha de investimento; cada ficha de investimento corresponde a uma ação de recurso ou trabalhador particular e é colocada no painel do jogador permanentemente, permitindo que o jogador realize essa ação mais facilmente no futuro, uma vez que a coluna está sempre meio preenchida.

• Cada ação de recurso permite que um jogador remova esse recurso de todas as áreas onde ele tem um trabalhador e, em seguida, venda-os imediatamente em uma das bolsas de valores onde ele tem um vendedor.

Um jogador pode manter até dez contadores de ação em seu painel de jogo no final de uma rodada, permitindo que ele se prepare e acumule ações para rodadas futuras. O jogo termina no final de qualquer rodada em que três dos cinco recursos não tenham suprimento restante ou oito áreas tenham tido todos os seus recursos removidos. (Uma vez que uma área está esgotada, nada pode ser colocado nela pelo restante do jogo.) O jogador que tiver mais dinheiro vence.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento de Área Sistema Chit-Pull Seleção de Ação Simultânea Ordem de Fase Variável
Categorias: Econômico Indústria/Manufatura
Nomes alternativos:
BARCODE: 4260184330096
Em 5 listas de desejos Isso foi visto 10006 vezes