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Sin Rpg (10206) (GDR)
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Sin Rpg (10206) (GDR)

Editora: Rowan, Rook and Decard
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Sin Rpg (10206) (GDR)
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Sin expande o mundo descrito em Spire: The City Must Fall e aprofunda em três diferentes facetas da vida dentro das paredes em ruínas: Crime, Religião e Ordem. Seções extensivas sobre cada um fornecem informações de cenário, ganchos de enredo, regras opcionais e novos inimigos para lutar. Aprenda sobre os santuários portáteis a Rob, o Deus do Roubo e seus benfeitores relutantes; descubra as últimas tendências pírricas na moda militar dos elfos altos; participe das ruidosas festas funerárias da Vigilância Carmesim; dê uma olhada no funcionamento interno da Colmeia, a prisão principal de Spire; e forme sua própria gangue de Cavaleiros que são definitivamente ordenados pela deusa e não apenas enganando os transeuntes por dinheiro. Duas novas classes – o golpista divino Clérigo das Ruas e o burocrata necromante Executor Mortuário – permitem que os jogadores enganem os deuses por seu trocado metafísico ou declarem alguém legalmente morto e depois corrijam a imprecisão com a ponta de uma espada. Três aventuras enviam os Ministros para alguns dos lugares mais perigosos da cidade. Lute contra deuses renascidos (e talvez descubra como matá-los), resolva disputas entre facções religiosas em guerra e envolva-se em um complô alimentado por magia de assassinato de filme noir tão poderosa que ameaça colapsar Spire.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 9781913032210
Isso foi visto 1051 vezes
Descrição Descrição

Sin expande o mundo descrito em Spire: The City Must Fall e aprofunda em três diferentes facetas da vida dentro das paredes em ruínas: Crime, Religião e Ordem. Seções extensivas sobre cada um fornecem informações de cenário, ganchos de enredo, regras opcionais e novos inimigos para lutar. Aprenda sobre os santuários portáteis a Rob, o Deus do Roubo e seus benfeitores relutantes; descubra as últimas tendências pírricas na moda militar dos elfos altos; participe das ruidosas festas funerárias da Vigilância Carmesim; dê uma olhada no funcionamento interno da Colmeia, a prisão principal de Spire; e forme sua própria gangue de Cavaleiros que são definitivamente ordenados pela deusa e não apenas enganando os transeuntes por dinheiro. Duas novas classes – o golpista divino Clérigo das Ruas e o burocrata necromante Executor Mortuário – permitem que os jogadores enganem os deuses por seu trocado metafísico ou declarem alguém legalmente morto e depois corrijam a imprecisão com a ponta de uma espada. Três aventuras enviam os Ministros para alguns dos lugares mais perigosos da cidade. Lute contra deuses renascidos (e talvez descubra como matá-los), resolva disputas entre facções religiosas em guerra e envolva-se em um complô alimentado por magia de assassinato de filme noir tão poderosa que ameaça colapsar Spire.

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