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Slapshot Ed. 2011
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Slapshot Ed. 2011

Um jogo de tabuleiro de Tom Dalgliesh Ron Gibson John Gordon Lance Gutteridge
Editora: Columbia Games
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Slapshot Ed. 2011
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
54 cartões de 57.0mm largura e 89.0mm de altura
2x (50 Peças) FFG: 50 Clear Sleeves - Standard American Board Game Pack (57x89 mm) (FFS03)
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2x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Disponível
1x (100 Peças) Mayday: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
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1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (Orange)
Disponível
1x (100 Peças) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (UPL-7044)
Disponível
1x (110 Peças) Sleeve Kings Standard Usa Chimera Card Sleeves (57.5x89mm) 110 Pack 60 Microns
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1x (55 Peças) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (57x89mm) 55 Pack 90 Microns
Poucas cópias
1x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponível
2x (50 Peças) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Disponível
1x (75 Peças) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Disponível
1x (100 Peças) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponível
Descrição Descrição
Slapshot é um jogo simples e muito divertido que simula de maneira livre o mundo do hóquei no gelo. Cada jogador começa a partida com um total de seis cartas, retiradas de três baralhos diferentes: três atacantes, dois defensores e um goleiro. Cada carta tem uma ilustração agradável do jogador que representa e exibe um número nos cantos superior direito e esquerdo: quanto maior esse número, maior a probabilidade de que esse jogador marque pontos.

Em seu turno, cada um pode escolher uma ação entre as três possíveis: Draft, Trade e Play a Game. Ao escolher Draft, é possível descartar uma carta da mão (devolvendo as cartas ao fundo do baralho correspondente) para comprar a primeira do baralho. Ao escolher Trade, é possível roubar uma carta aleatória da mão de um oponente e trocar por uma de sua escolha, do mesmo tipo.

Finalmente, ao escolher Play a Game, desafia-se um oponente e é a oportunidade de tentar marcar pontos úteis para a vitória. Os desafiantes empilham suas cartas na ordem que desejarem (uma vez iniciado o desafio, não será possível alterar a ordem), então começa a confrontação revelando cada um a primeira carta de sua pilha. A carta com o número mais alto marca um ponto para o jogador, enquanto em caso de empate, nenhuma das equipes marca pontos. Naturalmente, há exceções, como o fato de que os goleiros impedem outros tipos de jogadores de marcar pontos (a menos que também sejam goleiros). A confrontação prossegue até que seis cartas tenham sido jogadas de cada lado, e nesse ponto a partida termina com a vitória de quem obteve mais pontos; em caso de empate, recorre-se à regra da "morte súbita", realizando um segundo desafio da mesma forma, mas nesse caso o vencedor será o primeiro a marcar um ponto. Nas partidas de hóquei, os jogadores em campo podem ter habilidades especiais, por exemplo, Willie Winzig é um defensor que pode marcar pontos contra os goleiros e contra o Troll; outro exemplo é The Superstar, o jogador com o número mais alto em jogo.

Quando um jogador totaliza nove vitórias desafiando seus oponentes, inicia-se a fase final, os PlayOffs; o formato dos PlayOffs é livremente escolhido pelos jogadores, portanto, é possível que o desafio final envolva apenas os dois primeiros na classificação ao melhor de sete pontos, ou que todos os jogadores se enfrentem em uma espécie de torneio. O jogador que vence os PlayOffs ganha a partida de Slapshot.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Negociação
Categorias: Jogos de cartas Temático
Nomes alternativos: Phantoms of the Ice Power Play Powerplay Slapshot Team Phantoms of the Ice Power Play Powerplay Slapshot Super Slapshot Team
BARCODE: 702021027010
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  • 54 cartões (57.0mmx89.0mm)
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Slapshot Ed. 2011
22,94€
26,99€
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Preço total
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Descrição Descrição
Slapshot é um jogo simples e muito divertido que simula de maneira livre o mundo do hóquei no gelo. Cada jogador começa a partida com um total de seis cartas, retiradas de três baralhos diferentes: três atacantes, dois defensores e um goleiro. Cada carta tem uma ilustração agradável do jogador que representa e exibe um número nos cantos superior direito e esquerdo: quanto maior esse número, maior a probabilidade de que esse jogador marque pontos.

Em seu turno, cada um pode escolher uma ação entre as três possíveis: Draft, Trade e Play a Game. Ao escolher Draft, é possível descartar uma carta da mão (devolvendo as cartas ao fundo do baralho correspondente) para comprar a primeira do baralho. Ao escolher Trade, é possível roubar uma carta aleatória da mão de um oponente e trocar por uma de sua escolha, do mesmo tipo.

Finalmente, ao escolher Play a Game, desafia-se um oponente e é a oportunidade de tentar marcar pontos úteis para a vitória. Os desafiantes empilham suas cartas na ordem que desejarem (uma vez iniciado o desafio, não será possível alterar a ordem), então começa a confrontação revelando cada um a primeira carta de sua pilha. A carta com o número mais alto marca um ponto para o jogador, enquanto em caso de empate, nenhuma das equipes marca pontos. Naturalmente, há exceções, como o fato de que os goleiros impedem outros tipos de jogadores de marcar pontos (a menos que também sejam goleiros). A confrontação prossegue até que seis cartas tenham sido jogadas de cada lado, e nesse ponto a partida termina com a vitória de quem obteve mais pontos; em caso de empate, recorre-se à regra da "morte súbita", realizando um segundo desafio da mesma forma, mas nesse caso o vencedor será o primeiro a marcar um ponto. Nas partidas de hóquei, os jogadores em campo podem ter habilidades especiais, por exemplo, Willie Winzig é um defensor que pode marcar pontos contra os goleiros e contra o Troll; outro exemplo é The Superstar, o jogador com o número mais alto em jogo.

Quando um jogador totaliza nove vitórias desafiando seus oponentes, inicia-se a fase final, os PlayOffs; o formato dos PlayOffs é livremente escolhido pelos jogadores, portanto, é possível que o desafio final envolva apenas os dois primeiros na classificação ao melhor de sete pontos, ou que todos os jogadores se enfrentem em uma espécie de torneio. O jogador que vence os PlayOffs ganha a partida de Slapshot.
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
54 cartões de 57.0mm largura e 89.0mm de altura
2x (50 Peças) FFG: 50 Clear Sleeves - Standard American Board Game Pack (57x89 mm) (FFS03)
Para encomendar
2x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Disponível
1x (100 Peças) Mayday: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Para encomendar
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (Orange)
Disponível
1x (100 Peças) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (UPL-7044)
Disponível
1x (110 Peças) Sleeve Kings Standard Usa Chimera Card Sleeves (57.5x89mm) 110 Pack 60 Microns
Para encomendar
1x (55 Peças) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (57x89mm) 55 Pack 90 Microns
Poucas cópias
1x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponível
2x (50 Peças) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Disponível
1x (75 Peças) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Disponível
1x (100 Peças) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponível
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Mecânica: Negociação
Categorias: Jogos de cartas Temático
Nomes alternativos: Phantoms of the Ice Power Play Powerplay Slapshot Team Phantoms of the Ice Power Play Powerplay Slapshot Super Slapshot Team
BARCODE: 702021027010
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