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Smartphone Inc. - Kickstarter Edition
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Smartphone Inc. - Kickstarter Edition

Um jogo de tabuleiro de Ivan Lashin
Editora: Cosmodrome Games
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Smartphone Inc. - Kickstarter Edition
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Descrição Descrição
Em Smartphone Inc., você se torna o CEO de uma das maiores empresas de produção de smartphones na época em que os smartphones estavam apenas começando a conquistar o mundo. Pesquise tecnologias, desenvolva sua fábrica, construa sua rede de escritórios em todo o mundo e supere seus concorrentes.

Smartphone Inc. é um Eurogame de simulação econômica. Ao longo de cinco rodadas, os jogadores programam suas decisões sobre preço, produção, pesquisa e expansão para ganhar mais lucros e se tornar a empresa mais bem-sucedida do mundo, ganhando mais dinheiro do que os rivais. O jogo apresenta um mecanismo único de planejamento, que combina mecanismos de patchwork com lances e seleção de ações. Cada uma das rodadas consiste em oito fases simples: planejamento, precificação, produção, desenvolvimento, pesquisa, expansão, venda e lucros.

Na fase de planejamento, todos os jogadores simultaneamente tomam uma decisão para o próximo ano, juntando seus dois cartões de plano e todos os seus azulejos de desenvolvimento. Este plano determina todas as outras fases, pois os jogadores usarão as ações planejadas nelas.

Durante a fase de precificação, os jogadores mudam seu preço, de acordo com sua decisão. Um preço mais baixo ajuda a ir mais cedo e vender mais smartphones no mercado, mas um preço mais alto, embora arriscado, ajuda o jogador a ganhar mais dinheiro.

Na produção, todos os jogadores produzem smartphones simultaneamente, com base em seu plano.

No desenvolvimento, os jogadores, na ordem de turno, pegam os azulejos de desenvolvimento, que expandem suas possibilidades de planejamento em rodadas futuras. Todas as fases seguintes serão jogadas na ordem de turno.

Na pesquisa, os jogadores, na ordem de turno, usam seus pontos de pesquisa com base em sua decisão para descobrir novas tecnologias. Cada tecnologia não apenas ampliou a capacidade dos jogadores de vender smartphones aos clientes, mas também lhes deu um poder especial. Existem 6 tecnologias diferentes no jogo, cada uma com dois poderes diferentes para usar.

Na fase de expansão, os jogadores usam pontos de expansão de seu plano para abrir escritórios em regiões vizinhas, o que lhes permite vender nessa região e desenvolver sua rede de escritórios para mais regiões em turnos futuros.

Na fase de venda, os jogadores vendem telefones produzidos nas regiões onde têm escritórios. Mas há espaço limitado nas regiões - se seu preço for muito alto, rivais mais rápidos podem bloquear sua venda. No final da fase, todos os smartphones não vendidos são eliminados.

Na fase de lucro, você recebe renda por seus smartphones. Todos os telefones vendidos lhe dão tantos dólares quanto seu preço. Além disso, o jogador que vendeu mais telefones na região obtém lucros por controlar o mercado de acessórios. No final desta fase, todos os smartphones vendidos são descartados do mapa - e uma nova rodada começa.

Após cinco rodadas, o jogador mais rico vence.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Controle de Área/Influência de Área Construção de rota/rede Seleção de Ação Simultânea
Categorias: Econômico Indústria/Manufatura
Nomes alternativos: Smartphone Inc. 手機帝國 스마트폰 주식회사
BARCODE: ?????????
Em 8 listas de desejos Em 4 coleções Isso foi visto 3807 vezes
Descrição Descrição
Em Smartphone Inc., você se torna o CEO de uma das maiores empresas de produção de smartphones na época em que os smartphones estavam apenas começando a conquistar o mundo. Pesquise tecnologias, desenvolva sua fábrica, construa sua rede de escritórios em todo o mundo e supere seus concorrentes.

Smartphone Inc. é um Eurogame de simulação econômica. Ao longo de cinco rodadas, os jogadores programam suas decisões sobre preço, produção, pesquisa e expansão para ganhar mais lucros e se tornar a empresa mais bem-sucedida do mundo, ganhando mais dinheiro do que os rivais. O jogo apresenta um mecanismo único de planejamento, que combina mecanismos de patchwork com lances e seleção de ações. Cada uma das rodadas consiste em oito fases simples: planejamento, precificação, produção, desenvolvimento, pesquisa, expansão, venda e lucros.

Na fase de planejamento, todos os jogadores simultaneamente tomam uma decisão para o próximo ano, juntando seus dois cartões de plano e todos os seus azulejos de desenvolvimento. Este plano determina todas as outras fases, pois os jogadores usarão as ações planejadas nelas.

Durante a fase de precificação, os jogadores mudam seu preço, de acordo com sua decisão. Um preço mais baixo ajuda a ir mais cedo e vender mais smartphones no mercado, mas um preço mais alto, embora arriscado, ajuda o jogador a ganhar mais dinheiro.

Na produção, todos os jogadores produzem smartphones simultaneamente, com base em seu plano.

No desenvolvimento, os jogadores, na ordem de turno, pegam os azulejos de desenvolvimento, que expandem suas possibilidades de planejamento em rodadas futuras. Todas as fases seguintes serão jogadas na ordem de turno.

Na pesquisa, os jogadores, na ordem de turno, usam seus pontos de pesquisa com base em sua decisão para descobrir novas tecnologias. Cada tecnologia não apenas ampliou a capacidade dos jogadores de vender smartphones aos clientes, mas também lhes deu um poder especial. Existem 6 tecnologias diferentes no jogo, cada uma com dois poderes diferentes para usar.

Na fase de expansão, os jogadores usam pontos de expansão de seu plano para abrir escritórios em regiões vizinhas, o que lhes permite vender nessa região e desenvolver sua rede de escritórios para mais regiões em turnos futuros.

Na fase de venda, os jogadores vendem telefones produzidos nas regiões onde têm escritórios. Mas há espaço limitado nas regiões - se seu preço for muito alto, rivais mais rápidos podem bloquear sua venda. No final da fase, todos os smartphones não vendidos são eliminados.

Na fase de lucro, você recebe renda por seus smartphones. Todos os telefones vendidos lhe dão tantos dólares quanto seu preço. Além disso, o jogador que vendeu mais telefones na região obtém lucros por controlar o mercado de acessórios. No final desta fase, todos os smartphones vendidos são descartados do mapa - e uma nova rodada começa.

Após cinco rodadas, o jogador mais rico vence.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Controle de Área/Influência de Área Construção de rota/rede Seleção de Ação Simultânea
Categorias: Econômico Indústria/Manufatura
Nomes alternativos: Smartphone Inc. 手機帝國 스마트폰 주식회사
BARCODE: ?????????
Em 8 listas de desejos Em 4 coleções Isso foi visto 3807 vezes
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