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Sobek
Editora: GameWorks SàRL
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Sobek
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63 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
A construção do templo dedicado a Sobek está em pleno andamento. Uma economia inteira surgiu ao lado do canteiro de obras: há um novo mercado, e as feluccas navegam para cima e para baixo pelo Nilo, transportando incessantemente mercadorias de todos os tipos. A concorrência entre os comerciantes é naturalmente feroz e alguns estão dispostos a ceder à corrupção para acumular glória e riquezas. Quanto mais riquezas, na verdade... Você também faz parte da corporação dos comerciantes locais e está pronto para fazer de tudo para vencer seus adversários... Você tem 3 rodadas para acumular mais dinheiro do que seus adversários, mas tente não se tornar muito corrupto!
Sobek é um jogo de tabuleiro onde a partida se desenrola em 3 rodadas, cada uma composta por 6 (ou 5 em partidas de dois jogadores) turnos/expedições. Em cada turno, 9 cartas são dispostas ao lado do tabuleiro (ao longo do rio Nilo): as cartas de mercadoria (com verso bege) estão descobertas, as cartas de personagem (que têm vários tipos de poderes especiais - verso laranja) estão cobertas. Os jogadores podem, por sua vez, realizar uma destas 3 ações:
- pegar uma carta entre as que estão ao longo do Nilo;
- jogar um conjunto de cartas (mínimo 3) à sua frente: isso dará pontos no final da rodada;
- jogar uma carta de personagem e aplicar imediatamente seus efeitos (que vão de pescar cartas extras a tirar cartas dos adversários, etc.).
Quando se pega a primeira carta à esquerda, tudo bem, mas quando se pega uma mais à frente, deve-se também coletar aquelas "puladas" e colocá-las sob sua própria ficha de corrupção. O jogador com mais corrupção ao final de uma rodada perde pontos (em média, eu estimaria cerca de 50%) ganhos naquela rodada.
A pontuação é atribuída com base nos conjuntos de mercadorias jogados: cada carta tem um valor de escaravelhos que varia de 0 a 3; para cada conjunto, no final da rodada, multiplica-se o número de escaravelhos pelo número de cartas que compõem aquele conjunto. No final da rodada, pesque todas as cartas, ainda é possível jogar conjuntos, embora estes deem muitos menos pontos. Todas as cartas que não podem ser jogadas acabam na pilha de corrupção.
Quem primeiro joga um conjunto tem a possibilidade de pegar 5 marcadores de evento (escolhidos aleatoriamente no início da rodada entre os 12 presentes na caixa), escolher um e devolver os outros 4 escondidos perto do tabuleiro (à disposição de quem jogará os próximos conjuntos), e então aplicar o efeito: existem de vários tipos, como ganhar pontos fazendo seus adversários perderem, ou eliminar cartas da sua pilha de corrupção, adicionar 2 escaravelhos a um conjunto de cartas já jogado, carregar a pilha de corrupção de um adversário, jogar outro turno, etc. Em suma, é preciso calcular bem se prefere manter cartas na mão para jogar conjuntos maiores ou se limitar a conjuntos de 3 cartas, mas aproveitar os bônus.
Sobek é um jogo de tabuleiro onde a partida se desenrola em 3 rodadas, cada uma composta por 6 (ou 5 em partidas de dois jogadores) turnos/expedições. Em cada turno, 9 cartas são dispostas ao lado do tabuleiro (ao longo do rio Nilo): as cartas de mercadoria (com verso bege) estão descobertas, as cartas de personagem (que têm vários tipos de poderes especiais - verso laranja) estão cobertas. Os jogadores podem, por sua vez, realizar uma destas 3 ações:
- pegar uma carta entre as que estão ao longo do Nilo;
- jogar um conjunto de cartas (mínimo 3) à sua frente: isso dará pontos no final da rodada;
- jogar uma carta de personagem e aplicar imediatamente seus efeitos (que vão de pescar cartas extras a tirar cartas dos adversários, etc.).
Quando se pega a primeira carta à esquerda, tudo bem, mas quando se pega uma mais à frente, deve-se também coletar aquelas "puladas" e colocá-las sob sua própria ficha de corrupção. O jogador com mais corrupção ao final de uma rodada perde pontos (em média, eu estimaria cerca de 50%) ganhos naquela rodada.
A pontuação é atribuída com base nos conjuntos de mercadorias jogados: cada carta tem um valor de escaravelhos que varia de 0 a 3; para cada conjunto, no final da rodada, multiplica-se o número de escaravelhos pelo número de cartas que compõem aquele conjunto. No final da rodada, pesque todas as cartas, ainda é possível jogar conjuntos, embora estes deem muitos menos pontos. Todas as cartas que não podem ser jogadas acabam na pilha de corrupção.
Quem primeiro joga um conjunto tem a possibilidade de pegar 5 marcadores de evento (escolhidos aleatoriamente no início da rodada entre os 12 presentes na caixa), escolher um e devolver os outros 4 escondidos perto do tabuleiro (à disposição de quem jogará os próximos conjuntos), e então aplicar o efeito: existem de vários tipos, como ganhar pontos fazendo seus adversários perderem, ou eliminar cartas da sua pilha de corrupção, adicionar 2 escaravelhos a um conjunto de cartas já jogado, carregar a pilha de corrupção de um adversário, jogar outro turno, etc. Em suma, é preciso calcular bem se prefere manter cartas na mão para jogar conjuntos maiores ou se limitar a conjuntos de 3 cartas, mas aproveitar os bônus.
| Mecânica: | Elaboração de cartão Gerenciamento de mãos Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Histórico Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 7640131630085 |
| Em 14 listas de desejos Em 33 coleções Isso foi visto 12482 vezes | |
A construção do templo dedicado a Sobek está em pleno andamento. Uma economia inteira surgiu ao lado do canteiro de obras: há um novo mercado, e as feluccas navegam para cima e para baixo pelo Nilo, transportando incessantemente mercadorias de todos os tipos. A concorrência entre os comerciantes é naturalmente feroz e alguns estão dispostos a ceder à corrupção para acumular glória e riquezas. Quanto mais riquezas, na verdade... Você também faz parte da corporação dos comerciantes locais e está pronto para fazer de tudo para vencer seus adversários... Você tem 3 rodadas para acumular mais dinheiro do que seus adversários, mas tente não se tornar muito corrupto!
Sobek é um jogo de tabuleiro onde a partida se desenrola em 3 rodadas, cada uma composta por 6 (ou 5 em partidas de dois jogadores) turnos/expedições. Em cada turno, 9 cartas são dispostas ao lado do tabuleiro (ao longo do rio Nilo): as cartas de mercadoria (com verso bege) estão descobertas, as cartas de personagem (que têm vários tipos de poderes especiais - verso laranja) estão cobertas. Os jogadores podem, por sua vez, realizar uma destas 3 ações:
- pegar uma carta entre as que estão ao longo do Nilo;
- jogar um conjunto de cartas (mínimo 3) à sua frente: isso dará pontos no final da rodada;
- jogar uma carta de personagem e aplicar imediatamente seus efeitos (que vão de pescar cartas extras a tirar cartas dos adversários, etc.).
Quando se pega a primeira carta à esquerda, tudo bem, mas quando se pega uma mais à frente, deve-se também coletar aquelas "puladas" e colocá-las sob sua própria ficha de corrupção. O jogador com mais corrupção ao final de uma rodada perde pontos (em média, eu estimaria cerca de 50%) ganhos naquela rodada.
A pontuação é atribuída com base nos conjuntos de mercadorias jogados: cada carta tem um valor de escaravelhos que varia de 0 a 3; para cada conjunto, no final da rodada, multiplica-se o número de escaravelhos pelo número de cartas que compõem aquele conjunto. No final da rodada, pesque todas as cartas, ainda é possível jogar conjuntos, embora estes deem muitos menos pontos. Todas as cartas que não podem ser jogadas acabam na pilha de corrupção.
Quem primeiro joga um conjunto tem a possibilidade de pegar 5 marcadores de evento (escolhidos aleatoriamente no início da rodada entre os 12 presentes na caixa), escolher um e devolver os outros 4 escondidos perto do tabuleiro (à disposição de quem jogará os próximos conjuntos), e então aplicar o efeito: existem de vários tipos, como ganhar pontos fazendo seus adversários perderem, ou eliminar cartas da sua pilha de corrupção, adicionar 2 escaravelhos a um conjunto de cartas já jogado, carregar a pilha de corrupção de um adversário, jogar outro turno, etc. Em suma, é preciso calcular bem se prefere manter cartas na mão para jogar conjuntos maiores ou se limitar a conjuntos de 3 cartas, mas aproveitar os bônus.
Sobek é um jogo de tabuleiro onde a partida se desenrola em 3 rodadas, cada uma composta por 6 (ou 5 em partidas de dois jogadores) turnos/expedições. Em cada turno, 9 cartas são dispostas ao lado do tabuleiro (ao longo do rio Nilo): as cartas de mercadoria (com verso bege) estão descobertas, as cartas de personagem (que têm vários tipos de poderes especiais - verso laranja) estão cobertas. Os jogadores podem, por sua vez, realizar uma destas 3 ações:
- pegar uma carta entre as que estão ao longo do Nilo;
- jogar um conjunto de cartas (mínimo 3) à sua frente: isso dará pontos no final da rodada;
- jogar uma carta de personagem e aplicar imediatamente seus efeitos (que vão de pescar cartas extras a tirar cartas dos adversários, etc.).
Quando se pega a primeira carta à esquerda, tudo bem, mas quando se pega uma mais à frente, deve-se também coletar aquelas "puladas" e colocá-las sob sua própria ficha de corrupção. O jogador com mais corrupção ao final de uma rodada perde pontos (em média, eu estimaria cerca de 50%) ganhos naquela rodada.
A pontuação é atribuída com base nos conjuntos de mercadorias jogados: cada carta tem um valor de escaravelhos que varia de 0 a 3; para cada conjunto, no final da rodada, multiplica-se o número de escaravelhos pelo número de cartas que compõem aquele conjunto. No final da rodada, pesque todas as cartas, ainda é possível jogar conjuntos, embora estes deem muitos menos pontos. Todas as cartas que não podem ser jogadas acabam na pilha de corrupção.
Quem primeiro joga um conjunto tem a possibilidade de pegar 5 marcadores de evento (escolhidos aleatoriamente no início da rodada entre os 12 presentes na caixa), escolher um e devolver os outros 4 escondidos perto do tabuleiro (à disposição de quem jogará os próximos conjuntos), e então aplicar o efeito: existem de vários tipos, como ganhar pontos fazendo seus adversários perderem, ou eliminar cartas da sua pilha de corrupção, adicionar 2 escaravelhos a um conjunto de cartas já jogado, carregar a pilha de corrupção de um adversário, jogar outro turno, etc. Em suma, é preciso calcular bem se prefere manter cartas na mão para jogar conjuntos maiores ou se limitar a conjuntos de 3 cartas, mas aproveitar os bônus.
63 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
| Mecânica: | Elaboração de cartão Gerenciamento de mãos Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Histórico Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 7640131630085 |
| Em 14 listas de desejos Em 33 coleções Isso foi visto 12482 vezes | |
