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1-2
240'
10
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Soft Underbelly: Italy 1943
Editora: Decision Games (I)
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Soft Underbelly: Italy 1943
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Soft Underbelly: Italy, 1943 (SU) é um wargame de complexidade intermediária para dois jogadores que simula essa histórica campanha da Segunda Guerra Mundial. Também pode ser usado para explorar os "e se" inerentes à situação se o alto comando alemão tivesse escolhido reagir aos desembarques aliados de uma maneira muito diferente: fazer da derrota desse esforço o principal objetivo estratégico de Berlim para o final de 1943 (Operação Wacht am Tiber). O design, portanto, combina detalhes históricos factuais com uma análise contrafactual estudada para apresentar aos jogadores uma situação que lhes será familiar, ao mesmo tempo que permite uma transição fácil e fluida para o reino menos certo da história alternativa. Cada hexágono extra grande no mapa de 34x22" equivale a 11 milhas (18 km) medido de um lado ao outro. Cada turno do jogo representa entre dois e 15 dias, dependendo do momento exato do ano de cada um. Ou seja, à medida que o clima de outono piora, e a atrição e as inevitáveis quedas no moral dos soldados e na robustez das forças fazem seu efeito, cada turno do jogo passa a representar um período de tempo mais longo. Essa abordagem permite a integração suave no sistema de fatores que, de outra forma, seriam pesados, como clima, condições do solo, ritmo operacional, etc. Cada unidade terrestre representa uma divisão ou equivalente de divisão (176 de tamanho grande no estilo da OTAN). O jogo utiliza o sistema bem avaliado criado originalmente por Ben Knight para Victory in Normandy. Existem aproximadamente 14.500 palavras nas regras. Um jogo completo de SU geralmente leva de quatro a cinco horas para ser concluído e é adequado para jogo solitário. As regras cobrem coisas como: segundas invasões aliadas, ataques aéreos da Luftwaffe em portos, reforços, retiradas, lançamentos de paraquedistas, apoio naval, esquemas organizacionais de exércitos e corpos de ambos os lados, superioridade tática alemã, poder aéreo tático e estratégico e muito mais. A sequência de turnos é a seguinte: I. Turno do Jogador Aliado A. Fase de Reforço Aliado B. Fase de Gastos de Pontos de Comando Aliados II. Turno do Jogador Alemão A. Fase de Reforço Alemão B. Fase de Gastos de Pontos de Comando Alemães.
| Mecânica: | Lançamento de dados Simulação |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | Soft Underbelly: Italy 1943 Soft Underbelly: The War in Southern Italy 1943 World at War #15: Soft Underbelly – Italy 1943 |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 2206 vezes | |
Soft Underbelly: Italy, 1943 (SU) é um wargame de complexidade intermediária para dois jogadores que simula essa histórica campanha da Segunda Guerra Mundial. Também pode ser usado para explorar os "e se" inerentes à situação se o alto comando alemão tivesse escolhido reagir aos desembarques aliados de uma maneira muito diferente: fazer da derrota desse esforço o principal objetivo estratégico de Berlim para o final de 1943 (Operação Wacht am Tiber). O design, portanto, combina detalhes históricos factuais com uma análise contrafactual estudada para apresentar aos jogadores uma situação que lhes será familiar, ao mesmo tempo que permite uma transição fácil e fluida para o reino menos certo da história alternativa. Cada hexágono extra grande no mapa de 34x22" equivale a 11 milhas (18 km) medido de um lado ao outro. Cada turno do jogo representa entre dois e 15 dias, dependendo do momento exato do ano de cada um. Ou seja, à medida que o clima de outono piora, e a atrição e as inevitáveis quedas no moral dos soldados e na robustez das forças fazem seu efeito, cada turno do jogo passa a representar um período de tempo mais longo. Essa abordagem permite a integração suave no sistema de fatores que, de outra forma, seriam pesados, como clima, condições do solo, ritmo operacional, etc. Cada unidade terrestre representa uma divisão ou equivalente de divisão (176 de tamanho grande no estilo da OTAN). O jogo utiliza o sistema bem avaliado criado originalmente por Ben Knight para Victory in Normandy. Existem aproximadamente 14.500 palavras nas regras. Um jogo completo de SU geralmente leva de quatro a cinco horas para ser concluído e é adequado para jogo solitário. As regras cobrem coisas como: segundas invasões aliadas, ataques aéreos da Luftwaffe em portos, reforços, retiradas, lançamentos de paraquedistas, apoio naval, esquemas organizacionais de exércitos e corpos de ambos os lados, superioridade tática alemã, poder aéreo tático e estratégico e muito mais. A sequência de turnos é a seguinte: I. Turno do Jogador Aliado A. Fase de Reforço Aliado B. Fase de Gastos de Pontos de Comando Aliados II. Turno do Jogador Alemão A. Fase de Reforço Alemão B. Fase de Gastos de Pontos de Comando Alemães.
| Mecânica: | Lançamento de dados Simulação |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | Soft Underbelly: Italy 1943 Soft Underbelly: The War in Southern Italy 1943 World at War #15: Soft Underbelly – Italy 1943 |
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