Idioma:
Inglês
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Melhor com 2 jogadores
32 votos de 35
Idade recomendada pelos jogadores: 14+
5 votos de 8
2-4
30'
12
Texto moderado no jogo
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Sorcerer
Editora: White Wizard Games
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Sorcerer
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Sorcerer: Um Jogo de Cartas Estratégico se passa no que a empresa descreve como um mundo sombrio, iluminado por gás, cheio de criaturas míticas fantásticas e feitiçaria. Projetado para dois a quatro jogadores, o jogo coloca dois seres antigos de grande poder um contra o outro para determinar qual de suas linhagens é a mais forte. Os jogadores usam feitiçaria para conjurar lacaios, lançar lacaios e empunhar itens encantados para alcançar o objetivo do jogo de conquistar três campos de batalha.
O jogo utiliza um sistema de recursos simples de "energia" que é determinado aleatoriamente por um lançamento de dados no início de cada rodada, para garantir que nenhuma rodada seja igual. No entanto, como o resultado é o mesmo para ambos os jogadores, o equilíbrio do jogo permanece igual. Essa energia é então usada na Fase de Ação para conjurar lacaios da sua mão em qualquer um dos três campos de batalha, lançar possessões que podem melhorar os traços e habilidades do seu lacaio; ou cartas de feitiçaria com vários efeitos diretos. Também como uma ação, você pode adicionar mais energia à sua Reserva de Energia, comprar mais cartas, mover lacaios para outro campo de batalha, etc. A escolha é sua, é apenas sobre sua pura habilidade para lidar com a preparação da batalha!
Na Fase de Batalha, os jogadores lançam uma quantidade de dados personalizados igual ao traço de ataque de cada lacaio com um possível resultado de falha, acerto, acerto duplo ou acerto crítico para cada dado, e colocam marcadores de dano nos respectivos lacaios ou diretamente no Campo de Batalha. Um sistema único de tokens de Presságio permite ajustar esse resultado relançando os dados, antes de distribuir o dano entre os lacaios e o campo de batalha do oponente.
A combinação de mecânicas usuais como construção de baralho orientada pela história, arriscar ou lançar dados; e um sistema único de influência no resultado da batalha, proporciona um equilíbrio perfeito entre estratégia e elementos aleatórios (mesmo que você ainda tenha a possibilidade de influenciar o resultado). Dividir a rodada em Fase de Ação e Fase de Batalha cria um fluxo de jogo hardcore muito agradável e natural.
Sorcerer foi desenvolvido pela primeira vez em 2012, e em 2014, Peter Scholtz consultou intensivamente as comunidades de jogos de tabuleiro tchecas e eslovacas para aprimorar as mecânicas do jogo. Em agosto de 2014, a primeira versão de demonstração "Print and Play" de Sorcerer foi publicada, respondendo a todos os comentários e feedback que Peter Scholtz recebeu, permitindo que ele criasse tanto sua demonstração aprimorada em sua língua nativa quanto, finalmente, a versão em inglês de Sorcerer. O protótipo de Sorcerer estava disponível para o público em geral como material de teste gratuito ao longo do ano de 2014. Após mais um ano de intenso trabalho e escuta da comunidade de jogos, Peter Scholtz foi a Essen Spiel para conhecer alguns dos maiores editores de jogos de tabuleiro e mostrar-lhes o jogo. Após uma reunião com Rob Dougherty, CEO da White Wizard Games, designer de jogos (Star Realms, Hero Realms e Epic card game), e por último, jogador do Hall da Fama de MTG, o dado finalmente foi lançado. Em 2016, Peter Scholtz se tornou membro da equipe da White Wizard Games e juntos prepararam o jogo para o lançamento de sua campanha de KS em novembro de 2017.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Elaboração de cartão Lançamento de dados Pressione sua sorte |
| Categorias: | Histórico Jogos de cartas Dados Fantasia Lutando Terror Histórico |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 852613005589 |
| Em 8 listas de desejos Isso foi visto 7109 vezes | |
Sorcerer: Um Jogo de Cartas Estratégico se passa no que a empresa descreve como um mundo sombrio, iluminado por gás, cheio de criaturas míticas fantásticas e feitiçaria. Projetado para dois a quatro jogadores, o jogo coloca dois seres antigos de grande poder um contra o outro para determinar qual de suas linhagens é a mais forte. Os jogadores usam feitiçaria para conjurar lacaios, lançar lacaios e empunhar itens encantados para alcançar o objetivo do jogo de conquistar três campos de batalha.
O jogo utiliza um sistema de recursos simples de "energia" que é determinado aleatoriamente por um lançamento de dados no início de cada rodada, para garantir que nenhuma rodada seja igual. No entanto, como o resultado é o mesmo para ambos os jogadores, o equilíbrio do jogo permanece igual. Essa energia é então usada na Fase de Ação para conjurar lacaios da sua mão em qualquer um dos três campos de batalha, lançar possessões que podem melhorar os traços e habilidades do seu lacaio; ou cartas de feitiçaria com vários efeitos diretos. Também como uma ação, você pode adicionar mais energia à sua Reserva de Energia, comprar mais cartas, mover lacaios para outro campo de batalha, etc. A escolha é sua, é apenas sobre sua pura habilidade para lidar com a preparação da batalha!
Na Fase de Batalha, os jogadores lançam uma quantidade de dados personalizados igual ao traço de ataque de cada lacaio com um possível resultado de falha, acerto, acerto duplo ou acerto crítico para cada dado, e colocam marcadores de dano nos respectivos lacaios ou diretamente no Campo de Batalha. Um sistema único de tokens de Presságio permite ajustar esse resultado relançando os dados, antes de distribuir o dano entre os lacaios e o campo de batalha do oponente.
A combinação de mecânicas usuais como construção de baralho orientada pela história, arriscar ou lançar dados; e um sistema único de influência no resultado da batalha, proporciona um equilíbrio perfeito entre estratégia e elementos aleatórios (mesmo que você ainda tenha a possibilidade de influenciar o resultado). Dividir a rodada em Fase de Ação e Fase de Batalha cria um fluxo de jogo hardcore muito agradável e natural.
Sorcerer foi desenvolvido pela primeira vez em 2012, e em 2014, Peter Scholtz consultou intensivamente as comunidades de jogos de tabuleiro tchecas e eslovacas para aprimorar as mecânicas do jogo. Em agosto de 2014, a primeira versão de demonstração "Print and Play" de Sorcerer foi publicada, respondendo a todos os comentários e feedback que Peter Scholtz recebeu, permitindo que ele criasse tanto sua demonstração aprimorada em sua língua nativa quanto, finalmente, a versão em inglês de Sorcerer. O protótipo de Sorcerer estava disponível para o público em geral como material de teste gratuito ao longo do ano de 2014. Após mais um ano de intenso trabalho e escuta da comunidade de jogos, Peter Scholtz foi a Essen Spiel para conhecer alguns dos maiores editores de jogos de tabuleiro e mostrar-lhes o jogo. Após uma reunião com Rob Dougherty, CEO da White Wizard Games, designer de jogos (Star Realms, Hero Realms e Epic card game), e por último, jogador do Hall da Fama de MTG, o dado finalmente foi lançado. Em 2016, Peter Scholtz se tornou membro da equipe da White Wizard Games e juntos prepararam o jogo para o lançamento de sua campanha de KS em novembro de 2017.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Elaboração de cartão Lançamento de dados Pressione sua sorte |
| Categorias: | Histórico Jogos de cartas Dados Fantasia Lutando Terror Histórico |
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