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2-8
90'
14
Algum texto necessário
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Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy
Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy é um jogo de guerra leve para 2-8 jogadores, ambientado em um mapa do mundo moderno. Os jogadores assumirão o controle de uma das 8 poderosas facções do jogo enquanto competem pelas esferas de influência, capitais e reservas de petróleo do mundo. Um poderoso califado surgirá? A cortina comunista cairá novamente? Ou a democracia ocidental varrerá o mundo?
Em jogos com menos de 5 jogadores, cada jogador controlará de 1 a 4 facções simultaneamente, coordenando seus esforços contra as coalizões dos outros jogadores. Cada facção começará o jogo com apenas um único território, determinado de forma semi-randômica, sob seu controle. A partir deste único espaço, as facções se expandirão agressivamente.
A jogabilidade de Spheres of Influence é dividida em um número fixo de rodadas, com cada rodada dividida em 2 fases: a fase de mobilização e a fase de turno. Durante a fase de mobilização, as facções se revezam colocando unidades com base em quão poderosas são. Durante essa fase, o baralho de turnos global também é formado. Este baralho será usado para determinar a ordem de turno e a frequência de ação para cada facção durante a próxima fase de turno. Para formá-lo, cada facção contribui com um número de suas cartas de turno (com base no número de campos de petróleo que controlam) para um único baralho compartilhado de cartas de turno. Este baralho é então embaralhado e colocado na mesa.
Durante a fase de turno, uma a uma, a carta do topo do baralho de turnos é revelada. Qualquer que seja a carta da facção que foi virada, essa facção faz um turno, realizando uma única ação com suas unidades em um único espaço (movendo, atacando, anexando ou passando). Uma vez que essa ação é concluída, esse turno termina e a próxima carta de turno é revelada, repetindo o processo. Isso torna os turnos rápidos (com muitos turnos durando apenas alguns segundos) e cheios de suspense, já que nenhuma das facções sabe exatamente quando será seu turno. Também garante desenvolvimentos de jogo mais incrementais: as facções não podem varrer toda a Ásia em um único turno e os jogadores podem responder a ataques ou traições muito mais cedo. Uma vez que a última carta de turno no baralho de turnos global foi revelada, uma rodada termina e outra rodada começa.
O combate é resolvido por uma mecânica simples de dados fundida com um modificador "situacional" que simula vagamente a dificuldade aumentada de atacar uma costa defendida, quebrar um bloqueio naval ou atacar uma posição fortificada. Ao longo do caminho, cartas especiais poderosas podem ser jogadas, permitindo que os jogadores ataquem com submarinos, implantem blindados pesados, lancem tropas ao redor das defesas inimigas e lancem ataques nucleares devastadores.
Os jogos têm 5 ou 6 rodadas, dependendo do número de facções. Uma vez que a rodada final é concluída, a facção que controla mais esferas de influência vence o jogo para seu proprietário. Os jogos geralmente duram cerca de uma hora e meia, e jogadores experientes podem às vezes terminar em apenas uma hora.
| Mecânica: | |
| Categorias: | Guerra Política/Negociação Exploração Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 2 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 3316 vezes | |
Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy é um jogo de guerra leve para 2-8 jogadores, ambientado em um mapa do mundo moderno. Os jogadores assumirão o controle de uma das 8 poderosas facções do jogo enquanto competem pelas esferas de influência, capitais e reservas de petróleo do mundo. Um poderoso califado surgirá? A cortina comunista cairá novamente? Ou a democracia ocidental varrerá o mundo?
Em jogos com menos de 5 jogadores, cada jogador controlará de 1 a 4 facções simultaneamente, coordenando seus esforços contra as coalizões dos outros jogadores. Cada facção começará o jogo com apenas um único território, determinado de forma semi-randômica, sob seu controle. A partir deste único espaço, as facções se expandirão agressivamente.
A jogabilidade de Spheres of Influence é dividida em um número fixo de rodadas, com cada rodada dividida em 2 fases: a fase de mobilização e a fase de turno. Durante a fase de mobilização, as facções se revezam colocando unidades com base em quão poderosas são. Durante essa fase, o baralho de turnos global também é formado. Este baralho será usado para determinar a ordem de turno e a frequência de ação para cada facção durante a próxima fase de turno. Para formá-lo, cada facção contribui com um número de suas cartas de turno (com base no número de campos de petróleo que controlam) para um único baralho compartilhado de cartas de turno. Este baralho é então embaralhado e colocado na mesa.
Durante a fase de turno, uma a uma, a carta do topo do baralho de turnos é revelada. Qualquer que seja a carta da facção que foi virada, essa facção faz um turno, realizando uma única ação com suas unidades em um único espaço (movendo, atacando, anexando ou passando). Uma vez que essa ação é concluída, esse turno termina e a próxima carta de turno é revelada, repetindo o processo. Isso torna os turnos rápidos (com muitos turnos durando apenas alguns segundos) e cheios de suspense, já que nenhuma das facções sabe exatamente quando será seu turno. Também garante desenvolvimentos de jogo mais incrementais: as facções não podem varrer toda a Ásia em um único turno e os jogadores podem responder a ataques ou traições muito mais cedo. Uma vez que a última carta de turno no baralho de turnos global foi revelada, uma rodada termina e outra rodada começa.
O combate é resolvido por uma mecânica simples de dados fundida com um modificador "situacional" que simula vagamente a dificuldade aumentada de atacar uma costa defendida, quebrar um bloqueio naval ou atacar uma posição fortificada. Ao longo do caminho, cartas especiais poderosas podem ser jogadas, permitindo que os jogadores ataquem com submarinos, implantem blindados pesados, lancem tropas ao redor das defesas inimigas e lancem ataques nucleares devastadores.
Os jogos têm 5 ou 6 rodadas, dependendo do número de facções. Uma vez que a rodada final é concluída, a facção que controla mais esferas de influência vence o jogo para seu proprietário. Os jogos geralmente duram cerca de uma hora e meia, e jogadores experientes podem às vezes terminar em apenas uma hora.
| Mecânica: | |
| Categorias: | Guerra Política/Negociação Exploração Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 2 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 3316 vezes | |