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Splittermond: Neues aus Lorakis 3 — suplemento de aventuras para jogo de interpretação Uhrwerk Verlag
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Splittermond: Neues aus Lorakis 3

Explore o continente de Lorakis com Splittermond: Neues aus Lorakis 3, um suplemento repleto de novas aventuras no Reino Selvagem, Marca de Dreybar e ruínas misteriosas de Herathis. Encontre culturas diversas, artefatos lendários e o enigmático Círculo de Zinna. Uma expansão enriquecida para o jogo de interpretação Splittermond.

Editora: Uhrwerk Verlag
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Splittermond: Neues aus Lorakis 3
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Descrição Descrição

Lorakis, um continente cheio de perigos, oportunidades, culturas diversas, tesouros lendários e uma história rica e tumultuada. Nesta edição das Novidades de Lorakis você encontrará uma nova aventura e descrições de dois locais em Selenia, cada um com algumas ideias de cenário para aventuras pessoais.

A Torre na Fronteira (nível heróico 2) leva os aventureiros, em nome do Círculo de Zinna, para o Reino Selvagem: em busca de um artefato poderoso, eles devem enfrentar os perigos das terras de fronteira e seres mágicos hostis. Dreybar, capital da Marca de Dreybar, tem uma história tumultuada: Patalier, Seleni e habitantes de Midstad coexistem na cidade, conhecida por seu exército, fabricação de instrumentos musicais e queijo, às vezes em paz e às vezes menos. Um mistério em Herathis é o Espinho Negro: nestas ruínas antigas agora reside o Círculo de Zinna, cujos membros exploram as caves inundadas para estudar a fauna do Golfo Elírico, influenciada pela proximidade aos reinos mágicos aquáticos.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 9783958673656
Isso foi visto 545 vezes
Descrição Descrição

Lorakis, um continente cheio de perigos, oportunidades, culturas diversas, tesouros lendários e uma história rica e tumultuada. Nesta edição das Novidades de Lorakis você encontrará uma nova aventura e descrições de dois locais em Selenia, cada um com algumas ideias de cenário para aventuras pessoais.

A Torre na Fronteira (nível heróico 2) leva os aventureiros, em nome do Círculo de Zinna, para o Reino Selvagem: em busca de um artefato poderoso, eles devem enfrentar os perigos das terras de fronteira e seres mágicos hostis. Dreybar, capital da Marca de Dreybar, tem uma história tumultuada: Patalier, Seleni e habitantes de Midstad coexistem na cidade, conhecida por seu exército, fabricação de instrumentos musicais e queijo, às vezes em paz e às vezes menos. Um mistério em Herathis é o Espinho Negro: nestas ruínas antigas agora reside o Círculo de Zinna, cujos membros exploram as caves inundadas para estudar a fauna do Golfo Elírico, influenciada pela proximidade aos reinos mágicos aquáticos.

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