Star Fleet Marines Module I Assault
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Descrição
Este é o primeiro sistema de jogo completamente novo da ADB, Inc., em anos. Ele traz o combate de infantaria no universo de Star Fleet à vida de uma maneira que permite que batalhas terrestres sejam travadas simultaneamente com as batalhas espaciais retratadas por Star Fleet Battles, Federation Commander, Starmada ou A Call to Arms SF. Mais de 500 marcadores de unidades retratam esquadrões de cinco fuzileiros, atiradores de elite, engenheiros, comandos e armas pesadas; ou tanques e veículos individuais; ou marcadores de jogo especiais. O muito simples sistema "atirar e depois mover" reflete o horror selvagem da guerra à ponta da baioneta. Uma interação rápida é criada por regras para fogo de oportunidade e instantâneas defensivas, de modo que ambos os jogadores estão constantemente agindo, reagindo, planejando e tomando decisões difíceis. Você atira nas tropas klingon que atacam seu flanco direito - ou segura o fogo de suas armas para o ataque principal que ainda não apareceu (e pode nunca aparecer)? O mapa artístico em cores retrata o terreno em um planeta típico, mas as regras permitem que você designe as áreas coloridas como culturas, florestas, pântanos ou qualquer outro tipo de paisagem alienígena. O mapa inclui até um vulcão ativo e um rio de lava! Cada marcador é um grupo de cinco fuzileiros (ou seja, um "grupo de assalto" de SFB ou uma "esquadrão de fuzileiros" de FC, facilitando as interações) ou um único veículo (tanque, veículo de combate terrestre, ônibus espacial ou o que for). Cada hexágono mede 100 metros. Embora você possa empilhar muitas unidades em um hexágono (mais infantaria do que veículos, mas ainda assim muitas), apenas algumas podem disparar daquele hexágono em cada direção. O sistema de jogo é baseado em turnos de jogadores. Em seu turno, cada uma de suas unidades pode ou atirar ou se mover, não ambos. O tiro vem primeiro (após o qual a unidade é virada para baixo para que você se lembre de não movê-la), depois o movimento, e então você vira todas as suas unidades viradas para cima. Quando você atira em uma unidade inimiga, você cruza o tipo de unidade que está atirando com o tipo de unidade que está sendo atingida, ajusta isso para qualquer terreno que ofereça proteção e rola um dado. A unidade inimiga pode ser destruída, atordoada (virada para baixo para que não possa atirar ou se mover em seu próximo turno) ou ilesa. O primeiro módulo do jogo, SFM: Assault!, inclui fuzileiros, outras infantarias (comandos, armas pesadas, engenheiros, equipes de elite, milícias) e veículos (tanques, caminhões, veículos de engenharia, veículos de comando e vários transportadores de tropas leves). As unidades poderão se enterrar, solicitar artilharia regular ou artilharia de transporte, realizar desembarques de assalto com ônibus espaciais ou transportadores, realizar assaltos próximos, usar fogo de oportunidade para atirar durante o turno do inimigo e conduzir ataques aéreos com caças ou lanchas de guerra.
Informações adicionais
| Mecânica: |
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| Categorias: |
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| Nomes alternativos: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Descrição
Este é o primeiro sistema de jogo completamente novo da ADB, Inc., em anos. Ele traz o combate de infantaria no universo de Star Fleet à vida de uma maneira que permite que batalhas terrestres sejam travadas simultaneamente com as batalhas espaciais retratadas por Star Fleet Battles, Federation Commander, Starmada ou A Call to Arms SF. Mais de 500 marcadores de unidades retratam esquadrões de cinco fuzileiros, atiradores de elite, engenheiros, comandos e armas pesadas; ou tanques e veículos individuais; ou marcadores de jogo especiais. O muito simples sistema "atirar e depois mover" reflete o horror selvagem da guerra à ponta da baioneta. Uma interação rápida é criada por regras para fogo de oportunidade e instantâneas defensivas, de modo que ambos os jogadores estão constantemente agindo, reagindo, planejando e tomando decisões difíceis. Você atira nas tropas klingon que atacam seu flanco direito - ou segura o fogo de suas armas para o ataque principal que ainda não apareceu (e pode nunca aparecer)? O mapa artístico em cores retrata o terreno em um planeta típico, mas as regras permitem que você designe as áreas coloridas como culturas, florestas, pântanos ou qualquer outro tipo de paisagem alienígena. O mapa inclui até um vulcão ativo e um rio de lava! Cada marcador é um grupo de cinco fuzileiros (ou seja, um "grupo de assalto" de SFB ou uma "esquadrão de fuzileiros" de FC, facilitando as interações) ou um único veículo (tanque, veículo de combate terrestre, ônibus espacial ou o que for). Cada hexágono mede 100 metros. Embora você possa empilhar muitas unidades em um hexágono (mais infantaria do que veículos, mas ainda assim muitas), apenas algumas podem disparar daquele hexágono em cada direção. O sistema de jogo é baseado em turnos de jogadores. Em seu turno, cada uma de suas unidades pode ou atirar ou se mover, não ambos. O tiro vem primeiro (após o qual a unidade é virada para baixo para que você se lembre de não movê-la), depois o movimento, e então você vira todas as suas unidades viradas para cima. Quando você atira em uma unidade inimiga, você cruza o tipo de unidade que está atirando com o tipo de unidade que está sendo atingida, ajusta isso para qualquer terreno que ofereça proteção e rola um dado. A unidade inimiga pode ser destruída, atordoada (virada para baixo para que não possa atirar ou se mover em seu próximo turno) ou ilesa. O primeiro módulo do jogo, SFM: Assault!, inclui fuzileiros, outras infantarias (comandos, armas pesadas, engenheiros, equipes de elite, milícias) e veículos (tanques, caminhões, veículos de engenharia, veículos de comando e vários transportadores de tropas leves). As unidades poderão se enterrar, solicitar artilharia regular ou artilharia de transporte, realizar desembarques de assalto com ônibus espaciais ou transportadores, realizar assaltos próximos, usar fogo de oportunidade para atirar durante o turno do inimigo e conduzir ataques aéreos com caças ou lanchas de guerra.
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