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Caixa de Storm of Steel — simulação estratégica da Primeira Guerra Mundial de Decision Games para 2 jogadores
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120'
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Storm of Steel

Storm of Steel o imerge em uma simulação completa da Primeira Guerra Mundial com jogabilidade modular e estratégica. Projetado para 2 jogadores a partir de 12 anos, cada partida dura aproximadamente 120 minutos com batalhas intensas e decisões estratégicas. Comande diferentes nações e utilize vários módulos para reviver os grandes confrontos da Grande Guerra.

Um jogo de tabuleiro de Joseph Miranda
Editora: Decision Games (I)
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Storm of Steel
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Descrição Descrição
STORM OF STEEL é uma simulação completa da Primeira Guerra Mundial. Os três mapas cobrem a Europa dos Pirenéus aos Urais, além do Oriente Médio. As lutas ocorrem de São Petersburgo a Verdun, Bagdá e além. Os mapas podem ser combinados para um grande jogo da Grande Guerra, ou podem ser usados separadamente para campanhas de nível teatral na frente oriental, na frente ocidental e no Oriente Médio. As regras do jogo usam uma abordagem modular, que permite aos jogadores empregar o nível de complexidade que desejam. Os turnos são trimestrais, mas os jogadores podem usar cartas de campanha especiais para fornecer impulsos de movimento-combate adicionais, recriando as intensas ofensivas da guerra. Existem cenários para cada ano e cada frente da guerra, bem como um grande jogo para toda a guerra. Também há um cenário de "e se" para a guerra continuando em 1919. As unidades representam forças terrestres, navais e aéreas. As forças terrestres são retratadas em nível de corpo. Cada corpo é avaliado pelo número de divisões que inclui; assim, os jogadores podem se concentrar para a ofensiva ou se dispersar para a defesa. Os corpos incluem infantaria, tropas de choque, infantaria de montanha e cavalaria. Também há brigadas especializadas de carros blindados e tanques, bem como corpos de tanques para 1919, além da divisão aerotransportada americana planejada. Cada país tem sua própria ordem de batalha única, então, por exemplo, os austro-húngaros têm corpos de montanha, e também há unidades adicionais representando forças bolcheviques e nacionalistas independentes. As unidades navais estão em nível de esquadrão para navios capitais, e flotilhas para cruzadores e destróieres. Também há um módulo completo de guerra submarina para ataques ao comércio marítimo. A guerra aérea é representada por asas estratégicas e táticas. Uma característica única do jogo é que os jogadores podem melhorar suas capacidades de guerra aérea aumentando seu nível de doutrina aérea. À medida que a doutrina aérea melhora, os jogadores podem empregar interceptação, suprimento aéreo e operações de porta-aviões. No lado subversivo, os jogadores podem utilizar agentes para conduzir operações de propaganda e sabotagem para minar seus inimigos de dentro. O combate terrestre usa três tabelas de resultados de combate diferentes para modelar diferentes táticas. Unidades de tanques e tropas de choque podem usar o CRT de Infiltração, que é muito mais eficaz. O combate naval exige que as frotas opostas primeiro se adquiram, e depois se engajem em artilharia. As unidades de frota mais leves tornam-se inestimáveis para reconhecimento e triagem, enquanto os encouraçados e os esquadrões de cruzadores de batalha se aproximam para o golpe mortal. No ar, os jogadores podem executar uma variedade de missões, incluindo superioridade aérea e bombardeio. Um módulo de produção industrial dá aos jogadores a capacidade de produzir diferentes tipos de forças. A produção está ligada ao moral, e vencer grandes batalhas aumentará a produção do seu lado, enquanto uma derrota desastrosa pode levar a greves na frente interna. Storm of Steel usa um sistema de cartas para gerar operações importantes. Cartas de campanha dão aos jogadores impulsos de movimento-combate adicionais, bônus de combate e reforços extras. Os jogadores devem escolher cuidadosamente quais campanhas implementar, pois algumas cartas, como o Plano Schlieffen, proporcionarão mais manobra, enquanto outras, como Verdun, melhorarão o combate. Também há cartas que concederão inovações táticas, como guerra química e doutrina blindada, além de trazer à tona líderes como Hindenburg, Brusilov e Lawrence da Arábia.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados Hexadecimal e Contador Simulação
Categorias: Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: 95109010135
Isso foi visto 1982 vezes
Descrição Descrição
STORM OF STEEL é uma simulação completa da Primeira Guerra Mundial. Os três mapas cobrem a Europa dos Pirenéus aos Urais, além do Oriente Médio. As lutas ocorrem de São Petersburgo a Verdun, Bagdá e além. Os mapas podem ser combinados para um grande jogo da Grande Guerra, ou podem ser usados separadamente para campanhas de nível teatral na frente oriental, na frente ocidental e no Oriente Médio. As regras do jogo usam uma abordagem modular, que permite aos jogadores empregar o nível de complexidade que desejam. Os turnos são trimestrais, mas os jogadores podem usar cartas de campanha especiais para fornecer impulsos de movimento-combate adicionais, recriando as intensas ofensivas da guerra. Existem cenários para cada ano e cada frente da guerra, bem como um grande jogo para toda a guerra. Também há um cenário de "e se" para a guerra continuando em 1919. As unidades representam forças terrestres, navais e aéreas. As forças terrestres são retratadas em nível de corpo. Cada corpo é avaliado pelo número de divisões que inclui; assim, os jogadores podem se concentrar para a ofensiva ou se dispersar para a defesa. Os corpos incluem infantaria, tropas de choque, infantaria de montanha e cavalaria. Também há brigadas especializadas de carros blindados e tanques, bem como corpos de tanques para 1919, além da divisão aerotransportada americana planejada. Cada país tem sua própria ordem de batalha única, então, por exemplo, os austro-húngaros têm corpos de montanha, e também há unidades adicionais representando forças bolcheviques e nacionalistas independentes. As unidades navais estão em nível de esquadrão para navios capitais, e flotilhas para cruzadores e destróieres. Também há um módulo completo de guerra submarina para ataques ao comércio marítimo. A guerra aérea é representada por asas estratégicas e táticas. Uma característica única do jogo é que os jogadores podem melhorar suas capacidades de guerra aérea aumentando seu nível de doutrina aérea. À medida que a doutrina aérea melhora, os jogadores podem empregar interceptação, suprimento aéreo e operações de porta-aviões. No lado subversivo, os jogadores podem utilizar agentes para conduzir operações de propaganda e sabotagem para minar seus inimigos de dentro. O combate terrestre usa três tabelas de resultados de combate diferentes para modelar diferentes táticas. Unidades de tanques e tropas de choque podem usar o CRT de Infiltração, que é muito mais eficaz. O combate naval exige que as frotas opostas primeiro se adquiram, e depois se engajem em artilharia. As unidades de frota mais leves tornam-se inestimáveis para reconhecimento e triagem, enquanto os encouraçados e os esquadrões de cruzadores de batalha se aproximam para o golpe mortal. No ar, os jogadores podem executar uma variedade de missões, incluindo superioridade aérea e bombardeio. Um módulo de produção industrial dá aos jogadores a capacidade de produzir diferentes tipos de forças. A produção está ligada ao moral, e vencer grandes batalhas aumentará a produção do seu lado, enquanto uma derrota desastrosa pode levar a greves na frente interna. Storm of Steel usa um sistema de cartas para gerar operações importantes. Cartas de campanha dão aos jogadores impulsos de movimento-combate adicionais, bônus de combate e reforços extras. Os jogadores devem escolher cuidadosamente quais campanhas implementar, pois algumas cartas, como o Plano Schlieffen, proporcionarão mais manobra, enquanto outras, como Verdun, melhorarão o combate. Também há cartas que concederão inovações táticas, como guerra química e doutrina blindada, além de trazer à tona líderes como Hindenburg, Brusilov e Lawrence da Arábia.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados Hexadecimal e Contador Simulação
Categorias: Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: 95109010135
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