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Guerra da Bósnia é uma simulação para dois jogadores do brutal conflito que ocorreu na Bósnia e Herzegovina de 1992 a 1995. Existem dois jogadores: o jogador do governo bósnio (BiH) e o jogador sérvio bósnio (VRS). O jogador do governo bósnio controla as unidades do Conselho de Defesa Croata (HVO), embora certos eventos do jogo permitam que o jogador sérvio controle as unidades HVO. O jogador sérvio também pode controlar as unidades do Exército Sérvio de Krajina (SKV) através de eventos aleatórios ou intervenção da OTAN. O jogador do governo bósnio também pode controlar unidades do Exército Croata (HV) sob certas condições. Neste jogo, a população inimiga não é uma vítima de danos colaterais, mas é um alvo, portanto conquistar cidades e vilarejos é um aspecto chave do jogo.
Cada turno de jogo representa três meses de tempo. Cada hexágono representa 12 km (7,5 milhas). Cada unidade de combate representa uma força-tarefa que varia em tamanho de um regimento a uma divisão.
Mapa de jogo de 22 x 34 polegadas, 176 peças de 5/8 polegadas
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 62__PH_1__ vezes | |
Guerra da Bósnia é uma simulação para dois jogadores do brutal conflito que ocorreu na Bósnia e Herzegovina de 1992 a 1995. Existem dois jogadores: o jogador do governo bósnio (BiH) e o jogador sérvio bósnio (VRS). O jogador do governo bósnio controla as unidades do Conselho de Defesa Croata (HVO), embora certos eventos do jogo permitam que o jogador sérvio controle as unidades HVO. O jogador sérvio também pode controlar as unidades do Exército Sérvio de Krajina (SKV) através de eventos aleatórios ou intervenção da OTAN. O jogador do governo bósnio também pode controlar unidades do Exército Croata (HV) sob certas condições. Neste jogo, a população inimiga não é uma vítima de danos colaterais, mas é um alvo, portanto conquistar cidades e vilarejos é um aspecto chave do jogo.
Cada turno de jogo representa três meses de tempo. Cada hexágono representa 12 km (7,5 milhas). Cada unidade de combate representa uma força-tarefa que varia em tamanho de um regimento a uma divisão.
Mapa de jogo de 22 x 34 polegadas, 176 peças de 5/8 polegadas
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