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Succession: Intrigue in the Royal Court
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Succession: Intrigue in the Royal Court

Um jogo de tabuleiro de Robert Dougherty Chad Ellis
Editora: Your Move Games
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Succession: Intrigue in the Royal Court
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Descrição Descrição
O velho Rei está à procura de um digno herdeiro para o seu trono; cinco candidatos, incluindo o filho preguiçoso do Rei Ulisses e sua inteligente e pequena princesa Arianna, estão na corrida para ganhar os favores do Rei. No entanto, como em toda eleição, os candidatos nem sempre são as pessoas mais importantes; são os responsáveis pela eleição que persuadem, seduzem e ameaçam os eleitores para levar seus votos para o lado de seu candidato. E é isso que você terá que fazer como jogador. Cada jogador assume o papel de um dos cinco "Influenciadores", que nas regras são referidos simplesmente como personagem, e no final do jogo, o candidato de quem foi acreditado e ajudado pelo eleitorado será declarado vencedor. O jogo é descrito como político, de blefe e de gestão de recursos, e efetivamente a descrição corresponde à verdade. Cada candidato que é influenciado ou que está com o Rei é registrado no tabuleiro central; além disso, cada jogador tem um pequeno tabuleiro onde acompanha os personagens com os quais os candidatos estão associados. O jogo em si é um jogo de cartas, existem três tipos de cartas: cartas de evento que devem ser leiloadas antes de serem jogadas; cartas de influência que têm um número escrito e servem para votar, e cartas de intriga que fornecem blefe. Os jogadores começam com uma mão de quatro cartas, e cada turno consiste em três fases; primeiro, pegar uma carta do baralho de compra ou descartar suas quatro cartas e comprar outras tantas, caso em que o turno termina. Em segundo lugar, adquirir subsídios na forma de ouro, a quantia depende do personagem que está com cada candidato. Em terceiro lugar, as cartas são jogadas. As cartas de evento podem ser ações simples como: "Pague dois ouros e pegue uma carta de sua escolha do baralho de descarte"; ou podem permitir que você negocie para ganhar. Por exemplo, a carta pode dizer: "Escolha um candidato, depois para cada jogador escolha se eles ganharão ou não um lugar para esse candidato"; nesse momento você pode dizer que para cada jogador que lhe der quatro peças de ouro, você os nomeará para se beneficiar do evento; então cabe a cada jogador aceitar ou não sua oferta. As cartas de intriga adicionam mais interação; você pode jogar uma carta que afirma: "Um candidato perde duas posições". Então você decide qual candidato será atingido por esta carta, e então será colocado em votação. Cada jogador neste ponto escreve secretamente um "Passado" ou um "Falhou", e quantos votos estão dispostos a dar; os votos são feitos com ouro e cartas de influência. Os votos são totalizados e se houver mais passados, então a ação é executada, se houver mais falhados, nada acontece. Em ambos os casos, os jogadores devem pagar seus votos em ouro e/ou cartas. Após a votação, ocorre um dos aspectos únicos do jogo, a estimativa da reputação ou da infâmia. O jogador que dá a maioria dos votos decide qual jogador ganha a reputação se a intriga passou, ou a infâmia se a intriga falhou; no primeiro caso, o jogador escolhido ganha um lugar com o candidato em questão. No segundo caso, ele perde.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Poderes variáveis do jogador
Categorias: Blefe Medieval Política/Negociação
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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Descrição Descrição
O velho Rei está à procura de um digno herdeiro para o seu trono; cinco candidatos, incluindo o filho preguiçoso do Rei Ulisses e sua inteligente e pequena princesa Arianna, estão na corrida para ganhar os favores do Rei. No entanto, como em toda eleição, os candidatos nem sempre são as pessoas mais importantes; são os responsáveis pela eleição que persuadem, seduzem e ameaçam os eleitores para levar seus votos para o lado de seu candidato. E é isso que você terá que fazer como jogador. Cada jogador assume o papel de um dos cinco "Influenciadores", que nas regras são referidos simplesmente como personagem, e no final do jogo, o candidato de quem foi acreditado e ajudado pelo eleitorado será declarado vencedor. O jogo é descrito como político, de blefe e de gestão de recursos, e efetivamente a descrição corresponde à verdade. Cada candidato que é influenciado ou que está com o Rei é registrado no tabuleiro central; além disso, cada jogador tem um pequeno tabuleiro onde acompanha os personagens com os quais os candidatos estão associados. O jogo em si é um jogo de cartas, existem três tipos de cartas: cartas de evento que devem ser leiloadas antes de serem jogadas; cartas de influência que têm um número escrito e servem para votar, e cartas de intriga que fornecem blefe. Os jogadores começam com uma mão de quatro cartas, e cada turno consiste em três fases; primeiro, pegar uma carta do baralho de compra ou descartar suas quatro cartas e comprar outras tantas, caso em que o turno termina. Em segundo lugar, adquirir subsídios na forma de ouro, a quantia depende do personagem que está com cada candidato. Em terceiro lugar, as cartas são jogadas. As cartas de evento podem ser ações simples como: "Pague dois ouros e pegue uma carta de sua escolha do baralho de descarte"; ou podem permitir que você negocie para ganhar. Por exemplo, a carta pode dizer: "Escolha um candidato, depois para cada jogador escolha se eles ganharão ou não um lugar para esse candidato"; nesse momento você pode dizer que para cada jogador que lhe der quatro peças de ouro, você os nomeará para se beneficiar do evento; então cabe a cada jogador aceitar ou não sua oferta. As cartas de intriga adicionam mais interação; você pode jogar uma carta que afirma: "Um candidato perde duas posições". Então você decide qual candidato será atingido por esta carta, e então será colocado em votação. Cada jogador neste ponto escreve secretamente um "Passado" ou um "Falhou", e quantos votos estão dispostos a dar; os votos são feitos com ouro e cartas de influência. Os votos são totalizados e se houver mais passados, então a ação é executada, se houver mais falhados, nada acontece. Em ambos os casos, os jogadores devem pagar seus votos em ouro e/ou cartas. Após a votação, ocorre um dos aspectos únicos do jogo, a estimativa da reputação ou da infâmia. O jogador que dá a maioria dos votos decide qual jogador ganha a reputação se a intriga passou, ou a infâmia se a intriga falhou; no primeiro caso, o jogador escolhido ganha um lugar com o candidato em questão. No segundo caso, ele perde.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Poderes variáveis do jogador
Categorias: Blefe Medieval Política/Negociação
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