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Surfs Up
Editora: Good Games Publishing
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Surfs Up
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IT
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Você e seus rivais são surfistas tentando ganhar o maior número de pontos pegando a melhor coleção de ondas até o final do jogo, desviando de picadas de água-viva, marcando pontos bônus com pranchas de surf que correspondem às ondas que você pega e satisfazendo os 3 objetivos únicos de cada partida. 3 ondas que estão chegando estão sempre visíveis para todos os surfistas, que selecionam e revelam simultaneamente uma carta de energia de 1 a 5 que se comprometem a pegar a onda (valendo de 1 a 10 pontos) na zona de quebra mais próxima da praia. A carta de energia mais alta revelada ganha a onda, que é coletada para ser pontuada no final do jogo. No entanto, cartas de energia empatadas farão com que os surfistas caiam, dando a vitória ao surfista com a próxima carta de energia mais alta. 'Respeito' é o critério de desempate aqui, e um recurso que os jogadores podem ganhar OU usar para comprar cartas de energia extras e pranchas de surf (pontos bônus) da praia quando ganham ou ficam em segundo lugar em cada onda. O truque é que quando você ganha e pega uma onda, a carta de energia que você usou é descartada (removida do jogo), enfraquecendo sua energia restante, enquanto o segundo lugar e outros surfistas descartam suas cartas de energia e podem recuperá-las mais tarde. Portanto, há uma vantagem em chegar em segundo e ganhar estrategicamente mais respeito OU comprar cartas da praia... As pranchas de surf compradas na praia com respeito adicionam pontos de vitória bônus a certos tipos de ondas, distorcendo o valor de certas ondas para alguns surfistas à medida que o jogo avança. A energia temporária comprada na praia dá aos surfistas uma vantagem nas rodadas posteriores. Picadas de água-viva às vezes entram na zona de quebra, e os jogadores devem evitar jogar as cartas de energia mais baixas para escapar de sua picada oculta (0 a -3 pontos na parte de trás de cada ficha de água-viva escolhida). Ou corajosamente levar uma picada para salvar uma carta jogável para a próxima onda! Jogadores com pouca energia podem descansar (passar) para ganhar 1 respeito e recuperar suas cartas de energia descartadas anteriormente. O jogo ideal é comprometer exatamente a quantidade certa de energia para ganhar uma onda da maneira mais eficiente possível no momento certo. E então escolher cuidadosamente quando ganhar mais respeito (máximo 4), ou quando ir à praia e o que comprar.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9369998190232 |
| Isso foi visto 481 vezes | |
Você e seus rivais são surfistas tentando ganhar o maior número de pontos pegando a melhor coleção de ondas até o final do jogo, desviando de picadas de água-viva, marcando pontos bônus com pranchas de surf que correspondem às ondas que você pega e satisfazendo os 3 objetivos únicos de cada partida. 3 ondas que estão chegando estão sempre visíveis para todos os surfistas, que selecionam e revelam simultaneamente uma carta de energia de 1 a 5 que se comprometem a pegar a onda (valendo de 1 a 10 pontos) na zona de quebra mais próxima da praia. A carta de energia mais alta revelada ganha a onda, que é coletada para ser pontuada no final do jogo. No entanto, cartas de energia empatadas farão com que os surfistas caiam, dando a vitória ao surfista com a próxima carta de energia mais alta. 'Respeito' é o critério de desempate aqui, e um recurso que os jogadores podem ganhar OU usar para comprar cartas de energia extras e pranchas de surf (pontos bônus) da praia quando ganham ou ficam em segundo lugar em cada onda. O truque é que quando você ganha e pega uma onda, a carta de energia que você usou é descartada (removida do jogo), enfraquecendo sua energia restante, enquanto o segundo lugar e outros surfistas descartam suas cartas de energia e podem recuperá-las mais tarde. Portanto, há uma vantagem em chegar em segundo e ganhar estrategicamente mais respeito OU comprar cartas da praia... As pranchas de surf compradas na praia com respeito adicionam pontos de vitória bônus a certos tipos de ondas, distorcendo o valor de certas ondas para alguns surfistas à medida que o jogo avança. A energia temporária comprada na praia dá aos surfistas uma vantagem nas rodadas posteriores. Picadas de água-viva às vezes entram na zona de quebra, e os jogadores devem evitar jogar as cartas de energia mais baixas para escapar de sua picada oculta (0 a -3 pontos na parte de trás de cada ficha de água-viva escolhida). Ou corajosamente levar uma picada para salvar uma carta jogável para a próxima onda! Jogadores com pouca energia podem descansar (passar) para ganhar 1 respeito e recuperar suas cartas de energia descartadas anteriormente. O jogo ideal é comprometer exatamente a quantidade certa de energia para ganhar uma onda da maneira mais eficiente possível no momento certo. E então escolher cuidadosamente quando ganhar mais respeito (máximo 4), ou quando ir à praia e o que comprar.
| Mecânica: | |
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