Game designer here. Swordcrafters packs a surprising amount of strategy into a tight game that's quick to learn. It rewards players that can think ahead in 3D to assemble your sword, yet can stay competitive with resource acquisition. The set collection is the core, the splitting mechanic is a unique take on resource division and drafting, and the sword building is just straight fun and imaginative. It can be played competitively ages 6-8+ or even just as a fun sword building exercise for kids 4+. Going by the ratings system provided on BGG, I will always enjoy playing! I'm even making a jumbo version in my garage for Gen Con 2018!
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1-5
20'
6
Nenhum texto necessário no jogo
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Swordcrafters
Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 3/7 giorni
No Swordcrafters, os jogadores competem para forjar a melhor espada, pontuando com base no comprimento, qualidade e magia. A cada rodada, cada jogador faz um corte em uma grade de azulejos de espada para criar uma separação. Após a fase de separação, cada jogador seleciona um agrupamento de azulejos de espada e os monta em sua espada. Quando não há azulejos de espada suficientes para formar uma nova grade, a pontuação ocorre.
Os jogadores seguram suas espadas no centro da mesa para pontuar com base no comprimento. A pontuação de qualidade da espada é baseada no maior número de gemas correspondentes adjacentes de um lado da espada. A pontuação de magia da espada é baseada na maior soma de dois tipos de gemas.
Um jogo inovador de construção de espadas em 3D onde o jogador constrói e segura sua espada enquanto joga.
—descrição do editor
| Mecânica: | Reconhecimento de padrões Coleção de conjuntos Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Estratégia Fantasia Quebra-cabeça |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 752830115590 |
| Isso foi visto 5086 vezes | |
No Swordcrafters, os jogadores competem para forjar a melhor espada, pontuando com base no comprimento, qualidade e magia. A cada rodada, cada jogador faz um corte em uma grade de azulejos de espada para criar uma separação. Após a fase de separação, cada jogador seleciona um agrupamento de azulejos de espada e os monta em sua espada. Quando não há azulejos de espada suficientes para formar uma nova grade, a pontuação ocorre.
Os jogadores seguram suas espadas no centro da mesa para pontuar com base no comprimento. A pontuação de qualidade da espada é baseada no maior número de gemas correspondentes adjacentes de um lado da espada. A pontuação de magia da espada é baseada na maior soma de dois tipos de gemas.
Um jogo inovador de construção de espadas em 3D onde o jogador constrói e segura sua espada enquanto joga.
—descrição do editor
| Mecânica: | Reconhecimento de padrões Coleção de conjuntos Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Estratégia Fantasia Quebra-cabeça |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 752830115590 |
| Isso foi visto 5086 vezes | |
O que dizem os jogadores
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Uma seleção de avaliações com nota 8 ou superior. BoardGameGeek. As notas BGG não estão incluídas na média uplay.
Unique game that can cater to any skill set and has a lot of potential with its expansion.
Got to play an early version of this at a recent con and absolutely loved it! Perfect blend of depth for experienced players and simplicity to pull new players in. This will be a part of my game night collection for a long time.
Love this idea. This game is going to be unique. I've enjoyed reading the developers updates on the kickstarter campaign. He's put a ton of though and work into making this game.
Played a few different rounds of this with many different expansion modules - I'm surprised by how much of a brain burner this game is for how simple the gameplay is. I keep changing my strategy, and while it doesn't always work, it's always satisfying to try. I was also pretty shocked by how good the two-player is. This will definitely be making it to the table a lot, but be warned; if you're a competitive type, this game is going to kick that into overdrive. Very cutthroat with two players!
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