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Take the Bait
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60'
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Take the Bait

Um jogo de tabuleiro de Cherilyn Joy Lee Kirkman Christopher Kirkman
Editora: Dice Hate Me Games
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Take the Bait
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Descrição Descrição
Bem-vindo ao Lago Wanapulachit! Take the Bait é um leve jogo de coleta de azulejos no estilo euro, apresentando equipes de quatro pescadores excêntricos competindo para trazer a maior captura. Você confia apenas no seu talento para pescar ou usa o Banjooki 2000, um carretel turbo banhado a platina, para pegar o peixe monstro? A escolha é sua! Take the Bait pode ser jogado por até quatro jogadores e apresenta um tabuleiro de jogo disposto como um lago, com as seções do jogo organizadas ao redor do lago em um semicírculo. Os jogadores assumem os papéis de quatro equipes de pesca em um torneio, lideradas por personagens excêntricos com habilidades especiais das quais os jogadores podem escolher. O jogo é dividido em três dias (rodadas), com três turnos a cada rodada. Os jogadores começam o primeiro, terceiro e sexto turnos no acampamento, em tendas. Eles visitam a cantina do acampamento e, dependendo de certas circunstâncias, escolhem um café para o dia, que determinará sua ordem de turno. Claro, o café que dá o maior impulso permite que um jogador vá primeiro, mas também custa mais. Em seguida, é hora de ir à loja de equipamentos para comprar alguns equipamentos - alguns itens são mundanos, mas baratos, enquanto outros são um pouco mais especiais, mas podem exigir que os jogadores gastem mais dinheiro, o que não é fácil de conseguir. Em seguida, é hora de pescar. De acordo com certos poderes de personagens, misturas de equipamentos, etc., os jogadores se revezam para puxar peixes (azulejos) de três áreas do lago. A área mais próxima da costa é a mais fácil de pescar, mas é onde todos os peixes menores habitam. O corpo do lago no meio tem alguns peixes maiores, mas requer uma licença de píer para alcançar. O terceiro é o mais profundo e mais caro para pescar, mas é onde vivem os grandes, incluindo um monstro de bagre que nunca foi capturado e que alimentou histórias por anos no lago. Misturados nas azulejos em cada uma das seções também há vários detritos, como botas velhas, biquínis perdidos e tal, que sempre parecem se prender aos anzóis durante qualquer viagem de pesca. Eles prejudicarão sua pontuação no final do torneio, mas alguns podem ser muito úteis para alguém se eles, ou um oponente, tiverem um item correspondente... Em seguida, há o mercado, onde os peixes podem ser vendidos por dinheiro para comprar equipamentos maiores, ou mantidos até o final do dia atual (rodada). Os preços do mercado flutuam de dia para dia e há uma captura do dia que traz um bônus, então os jogadores terão que decidir se aquele peixe é melhor guardado para a pontuação ou vendido por dinheiro. A estação final de cada turno é a cabana onde as equipes podem contratar um guia - uma mão extra que os ajudará a pescar durante o dia. Os guias ficam mais baratos à medida que o torneio avança, então os jogadores precisarão decidir se pagam um preço premium por essa ajuda extra no início ou economizam seu dinheiro para um último empurrão no final. As equipes também podem verificar o clima para o dia seguinte enquanto estão na cabana, dando-lhes uma pequena visão dos padrões climáticos que podem influenciar a migração dos peixes. Os próximos turnos continuam até o final do dia, quando há uma pesagem, que pontua os jogadores. O jogador que tiver mais pontos ao final de três dias vence! As equipes também podem trocar livremente entre si. Essa troca mantém o jogo animado e social, enquanto os jogadores tentam uns aos outros a "pegar o isco."
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Leilão/Licitação Sistema Chit-Pull Negociação Ordem de Fase Variável Poderes variáveis do jogador
Categorias: Aventura Animais Política/Negociação Temático
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Em 2 listas de desejos Isso foi visto 5162 vezes
Descrição Descrição
Bem-vindo ao Lago Wanapulachit! Take the Bait é um leve jogo de coleta de azulejos no estilo euro, apresentando equipes de quatro pescadores excêntricos competindo para trazer a maior captura. Você confia apenas no seu talento para pescar ou usa o Banjooki 2000, um carretel turbo banhado a platina, para pegar o peixe monstro? A escolha é sua! Take the Bait pode ser jogado por até quatro jogadores e apresenta um tabuleiro de jogo disposto como um lago, com as seções do jogo organizadas ao redor do lago em um semicírculo. Os jogadores assumem os papéis de quatro equipes de pesca em um torneio, lideradas por personagens excêntricos com habilidades especiais das quais os jogadores podem escolher. O jogo é dividido em três dias (rodadas), com três turnos a cada rodada. Os jogadores começam o primeiro, terceiro e sexto turnos no acampamento, em tendas. Eles visitam a cantina do acampamento e, dependendo de certas circunstâncias, escolhem um café para o dia, que determinará sua ordem de turno. Claro, o café que dá o maior impulso permite que um jogador vá primeiro, mas também custa mais. Em seguida, é hora de ir à loja de equipamentos para comprar alguns equipamentos - alguns itens são mundanos, mas baratos, enquanto outros são um pouco mais especiais, mas podem exigir que os jogadores gastem mais dinheiro, o que não é fácil de conseguir. Em seguida, é hora de pescar. De acordo com certos poderes de personagens, misturas de equipamentos, etc., os jogadores se revezam para puxar peixes (azulejos) de três áreas do lago. A área mais próxima da costa é a mais fácil de pescar, mas é onde todos os peixes menores habitam. O corpo do lago no meio tem alguns peixes maiores, mas requer uma licença de píer para alcançar. O terceiro é o mais profundo e mais caro para pescar, mas é onde vivem os grandes, incluindo um monstro de bagre que nunca foi capturado e que alimentou histórias por anos no lago. Misturados nas azulejos em cada uma das seções também há vários detritos, como botas velhas, biquínis perdidos e tal, que sempre parecem se prender aos anzóis durante qualquer viagem de pesca. Eles prejudicarão sua pontuação no final do torneio, mas alguns podem ser muito úteis para alguém se eles, ou um oponente, tiverem um item correspondente... Em seguida, há o mercado, onde os peixes podem ser vendidos por dinheiro para comprar equipamentos maiores, ou mantidos até o final do dia atual (rodada). Os preços do mercado flutuam de dia para dia e há uma captura do dia que traz um bônus, então os jogadores terão que decidir se aquele peixe é melhor guardado para a pontuação ou vendido por dinheiro. A estação final de cada turno é a cabana onde as equipes podem contratar um guia - uma mão extra que os ajudará a pescar durante o dia. Os guias ficam mais baratos à medida que o torneio avança, então os jogadores precisarão decidir se pagam um preço premium por essa ajuda extra no início ou economizam seu dinheiro para um último empurrão no final. As equipes também podem verificar o clima para o dia seguinte enquanto estão na cabana, dando-lhes uma pequena visão dos padrões climáticos que podem influenciar a migração dos peixes. Os próximos turnos continuam até o final do dia, quando há uma pesagem, que pontua os jogadores. O jogador que tiver mais pontos ao final de três dias vence! As equipes também podem trocar livremente entre si. Essa troca mantém o jogo animado e social, enquanto os jogadores tentam uns aos outros a "pegar o isco."
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Leilão/Licitação Sistema Chit-Pull Negociação Ordem de Fase Variável Poderes variáveis do jogador
Categorias: Aventura Animais Política/Negociação Temático
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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