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Tarawa 1943
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Tarawa 1943

Um jogo de tabuleiro de Grant Wylie Mike Wylie
Editora: Worthington Games
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Tarawa 1943
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
60 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Para encomendar
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponível
2x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponível
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Para encomendar
1x (100 Peças) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Poucas cópias
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponível
2x (50 Peças) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponível
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponível
Descrição Descrição
TARAWA 1943 é um jogo solitário baseado em cartas sobre a invasão de Tarawa, controlada pelos japoneses, pela 2ª Divisão de Fuzileiros Navais. A cada turno, o jogador do USMC ativará um de seus batalhões (há 8 no jogo). Durante sua ativação, ele pode se mover, atacar e tentar se reorganizar. O jogador do USMC também tem uma mão de 3 cartas (de um baralho de 30 cartas) que fornece recursos adicionais ao jogador (apoio naval, apoio aéreo, engenheiros, tanques, etc.). O jogador do USMC pode jogar 1 carta durante seu turno e 1 carta durante o turno japonês. À medida que um batalhão é ativado, ele reduz sua coesão (refletindo desgaste, exaustão). Os batalhões também são reduzidos em coesão devido a ataques japoneses e aos fuzileiros que "empurram seus ataques". Depois que o jogador do USMC termina sua ativação, o turno japonês começa com a virada de uma carta. A partir disso, o jogador do USMC enfrentará ataques de fogo, ataques banzai, bunkers, fogo cruzado, infiltração e mais. O motor de cartas garantirá um jogo em constante mudança e nenhum será jogado da mesma forma. O jogo dará o local histórico de invasão, no entanto, incluímos a possibilidade de um pouso alternativo na "praia sul", que os japoneses esperavam e se prepararam. A vitória é alcançada ao tomar a ilha o mais rápido possível, minimizando as baixas. Esta foi a primeira invasão da estratégia de salto de ilha dos EUA e altas perdas ou uma luta prolongada poderiam ter levado ao cancelamento da campanha de salto de ilha.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados Movimento ponto a ponto
Categorias: Jogos de cartas Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: 856565007462
O item está no carrinho 1 Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 3828 vezes
Descrição Descrição
TARAWA 1943 é um jogo solitário baseado em cartas sobre a invasão de Tarawa, controlada pelos japoneses, pela 2ª Divisão de Fuzileiros Navais. A cada turno, o jogador do USMC ativará um de seus batalhões (há 8 no jogo). Durante sua ativação, ele pode se mover, atacar e tentar se reorganizar. O jogador do USMC também tem uma mão de 3 cartas (de um baralho de 30 cartas) que fornece recursos adicionais ao jogador (apoio naval, apoio aéreo, engenheiros, tanques, etc.). O jogador do USMC pode jogar 1 carta durante seu turno e 1 carta durante o turno japonês. À medida que um batalhão é ativado, ele reduz sua coesão (refletindo desgaste, exaustão). Os batalhões também são reduzidos em coesão devido a ataques japoneses e aos fuzileiros que "empurram seus ataques". Depois que o jogador do USMC termina sua ativação, o turno japonês começa com a virada de uma carta. A partir disso, o jogador do USMC enfrentará ataques de fogo, ataques banzai, bunkers, fogo cruzado, infiltração e mais. O motor de cartas garantirá um jogo em constante mudança e nenhum será jogado da mesma forma. O jogo dará o local histórico de invasão, no entanto, incluímos a possibilidade de um pouso alternativo na "praia sul", que os japoneses esperavam e se prepararam. A vitória é alcançada ao tomar a ilha o mais rápido possível, minimizando as baixas. Esta foi a primeira invasão da estratégia de salto de ilha dos EUA e altas perdas ou uma luta prolongada poderiam ter levado ao cancelamento da campanha de salto de ilha.
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
60 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
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1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponível
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Disponível
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1x (100 Peças) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponível
2x (50 Peças) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponível
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponível
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Mecânica: Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados Movimento ponto a ponto
Categorias: Jogos de cartas Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: 856565007462
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