Tarleton's Quarter! The Revolutionary War in the South
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Tarleton's Quarter! The Revolutionary War in the South

Um jogo de tabuleiro de Mike Joslyn
Editora: Against the Odds
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Tarleton's Quarter! The Revolutionary War in the South
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Descrição Descrição
"Tarleton's Quarter!" é um jogo sobre a tentativa britânica de vencer a Revolução Americana invadindo as colônias do Sul. O jogo cobre o período desde a chegada britânica na Geórgia em 1778 até outubro de 1781 (o fim histórico do cerco de Yorktown e a rendição do exército de Cornwallis). O objetivo dos esforços britânicos no Sul era trazer as quatro colônias do sul - Geórgia, Carolina do Sul, Carolina do Norte e Virgínia - de volta ao domínio britânico após quase quatro anos de controle continental ininterrupto. Idealmente, os ingleses queriam "restaurar o governo civil", ou seja, devolver o Sul ao seu status anterior à guerra com governadores britânicos, impostos pagos à Coroa e sem uma guarnição cara para fazer cumprir a situação. "Tarleton's Quarter!" destaca alguns aspectos salientes da campanha britânica no sul. Em primeiro lugar, o efeito da liderança e a dificuldade que ambos os lados tinham em encontrar líderes que fossem audaciosos sem serem imprudentes. Raramente a energia e o bom julgamento vinham no mesmo pacote. Outro fator vital era o terreno das colônias do sul, ou melhor, uma característica dele: a água. A razão pela qual a água - na forma de rios e pântanos - é a característica dominante do terreno é - surpresa! - chovia muito, particularmente nas Carolinas. Esses fatos "no terreno" aumentam a quantidade de perdas não-combatentes, como as causadas por doenças, o que tornava manter um exército intacto uma grande dor de cabeça na época. (Não há nada romântico em perder grandes números de homens por algo além do controle de um jogador.) Quanto ao porquê de tantas pessoas viverem nos pântanos pestilentos da Carolina do Norte e do Sul, era porque aquelas áreas pantanosas eram precisamente onde o arroz e o índigo cresciam melhor, e no século XVIII nas Carolinas, era lá que estava o dinheiro; o algodão foi um desenvolvimento muito mais tardio. Talvez o fator mais importante de todos fosse a crença britânica contínua em um reservatório inexplorado de apoio leal no sul. Aqueles que comandavam o exército britânico sabiam que não tinham mão de obra suficiente para controlar até mesmo a metade sul das colônias americanas por conta própria. Eles contavam com a aparição de uma "maioria silenciosa" de súditos americanos leais, mas anteriormente reprimidos, que tomariam o controle dessas províncias varridas pelas forças continentais. Apropriadamente, você é permitido se entregar a tanta autoconfiança quanto seu casaco vermelho permitir.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento de Área
Categorias: Guerra
Nomes alternativos: "Tarleton's Quarter!" "Tarleton's Quarter!" The Revolutionary War in the South
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 1082 vezes
Descrição Descrição
"Tarleton's Quarter!" é um jogo sobre a tentativa britânica de vencer a Revolução Americana invadindo as colônias do Sul. O jogo cobre o período desde a chegada britânica na Geórgia em 1778 até outubro de 1781 (o fim histórico do cerco de Yorktown e a rendição do exército de Cornwallis). O objetivo dos esforços britânicos no Sul era trazer as quatro colônias do sul - Geórgia, Carolina do Sul, Carolina do Norte e Virgínia - de volta ao domínio britânico após quase quatro anos de controle continental ininterrupto. Idealmente, os ingleses queriam "restaurar o governo civil", ou seja, devolver o Sul ao seu status anterior à guerra com governadores britânicos, impostos pagos à Coroa e sem uma guarnição cara para fazer cumprir a situação. "Tarleton's Quarter!" destaca alguns aspectos salientes da campanha britânica no sul. Em primeiro lugar, o efeito da liderança e a dificuldade que ambos os lados tinham em encontrar líderes que fossem audaciosos sem serem imprudentes. Raramente a energia e o bom julgamento vinham no mesmo pacote. Outro fator vital era o terreno das colônias do sul, ou melhor, uma característica dele: a água. A razão pela qual a água - na forma de rios e pântanos - é a característica dominante do terreno é - surpresa! - chovia muito, particularmente nas Carolinas. Esses fatos "no terreno" aumentam a quantidade de perdas não-combatentes, como as causadas por doenças, o que tornava manter um exército intacto uma grande dor de cabeça na época. (Não há nada romântico em perder grandes números de homens por algo além do controle de um jogador.) Quanto ao porquê de tantas pessoas viverem nos pântanos pestilentos da Carolina do Norte e do Sul, era porque aquelas áreas pantanosas eram precisamente onde o arroz e o índigo cresciam melhor, e no século XVIII nas Carolinas, era lá que estava o dinheiro; o algodão foi um desenvolvimento muito mais tardio. Talvez o fator mais importante de todos fosse a crença britânica contínua em um reservatório inexplorado de apoio leal no sul. Aqueles que comandavam o exército britânico sabiam que não tinham mão de obra suficiente para controlar até mesmo a metade sul das colônias americanas por conta própria. Eles contavam com a aparição de uma "maioria silenciosa" de súditos americanos leais, mas anteriormente reprimidos, que tomariam o controle dessas províncias varridas pelas forças continentais. Apropriadamente, você é permitido se entregar a tanta autoconfiança quanto seu casaco vermelho permitir.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento de Área
Categorias: Guerra
Nomes alternativos: "Tarleton's Quarter!" "Tarleton's Quarter!" The Revolutionary War in the South
BARCODE: ?????????
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