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3-5
15'
10
Algum texto necessário
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Tattletale
Tattletale é um microjogo rápido sobre as lealdades cambiantes da escola primária. Você representa secretamente uma facção diferente e intriga ou se opõe a intrigas para ganhar a máxima glória do pátio antes que o professor encerre tudo. Cada jogador tem um papel secreto (Favorito do professor, Atleta, Melhor amiga, etc.) que ganha pontos de bônus: Lição de casa vs Travessura. Com mecânica de apontamento de culpa duas vezes por jogo, combina o dilema do prisioneiro com surpresas táticas em apenas 15 minutos para 3-5 jogadores.
Editora: Studio Cypher
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Tattletale
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Preço de varejo:
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IT
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Tattletale é um microjogo rápido sobre as lealdades em mudança da escola primária. Cada jogador representa secretamente uma facção diferente e trama ou se opõe a tramas para obter a maior glória no parquinho antes que o professor se canse e feche tudo.
Durante o jogo, uma trama bem-sucedida aumentará a quantidade de Dever de Casa ou Brincadeira na escola. Além de ganhar pontos por tramar ou parar uma trama, o papel secreto de cada jogador dá a eles pontos bônus no final do jogo. Eles podem ser qualquer um dos cinco papéis, incluindo o Queridinho do Professor, que ganha pontos por Dever de Casa, o Atleta, que marca por Brincadeira, ou alguém um pouco incomum como o BFF, que marca com outro jogador.
Duas vezes no jogo, o professor entra e os jogadores literalmente apontam dedos uns para os outros para se culparem e reduzir a glória. O turno básico é estruturado como um Dilema do Prisioneiro iterativo com a reviravolta extra de que um terceiro jogador se opõe a você e pode cancelar ambas as ações se adivinhar habilmente.
Durante o jogo, uma trama bem-sucedida aumentará a quantidade de Dever de Casa ou Brincadeira na escola. Além de ganhar pontos por tramar ou parar uma trama, o papel secreto de cada jogador dá a eles pontos bônus no final do jogo. Eles podem ser qualquer um dos cinco papéis, incluindo o Queridinho do Professor, que ganha pontos por Dever de Casa, o Atleta, que marca por Brincadeira, ou alguém um pouco incomum como o BFF, que marca com outro jogador.
Duas vezes no jogo, o professor entra e os jogadores literalmente apontam dedos uns para os outros para se culparem e reduzir a glória. O turno básico é estruturado como um Dilema do Prisioneiro iterativo com a reviravolta extra de que um terceiro jogador se opõe a você e pode cancelar ambas as ações se adivinhar habilmente.
Tattletale é um microjogo rápido sobre as lealdades em mudança da escola primária. Cada jogador representa secretamente uma facção diferente e trama ou se opõe a tramas para obter a maior glória no parquinho antes que o professor se canse e feche tudo.
Durante o jogo, uma trama bem-sucedida aumentará a quantidade de Dever de Casa ou Brincadeira na escola. Além de ganhar pontos por tramar ou parar uma trama, o papel secreto de cada jogador dá a eles pontos bônus no final do jogo. Eles podem ser qualquer um dos cinco papéis, incluindo o Queridinho do Professor, que ganha pontos por Dever de Casa, o Atleta, que marca por Brincadeira, ou alguém um pouco incomum como o BFF, que marca com outro jogador.
Duas vezes no jogo, o professor entra e os jogadores literalmente apontam dedos uns para os outros para se culparem e reduzir a glória. O turno básico é estruturado como um Dilema do Prisioneiro iterativo com a reviravolta extra de que um terceiro jogador se opõe a você e pode cancelar ambas as ações se adivinhar habilmente.
Durante o jogo, uma trama bem-sucedida aumentará a quantidade de Dever de Casa ou Brincadeira na escola. Além de ganhar pontos por tramar ou parar uma trama, o papel secreto de cada jogador dá a eles pontos bônus no final do jogo. Eles podem ser qualquer um dos cinco papéis, incluindo o Queridinho do Professor, que ganha pontos por Dever de Casa, o Atleta, que marca por Brincadeira, ou alguém um pouco incomum como o BFF, que marca com outro jogador.
Duas vezes no jogo, o professor entra e os jogadores literalmente apontam dedos uns para os outros para se culparem e reduzir a glória. O turno básico é estruturado como um Dilema do Prisioneiro iterativo com a reviravolta extra de que um terceiro jogador se opõe a você e pode cancelar ambas as ações se adivinhar habilmente.