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7-10
15'
No es necesario texto en el juego.
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Templar Intrigue
Editora: Tasty Minstrel Games
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Templar Intrigue
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Assim como Werewolf, Templar Intrigue é um jogo de informação oculta, informação parcial, dedução, engano e acusações. Ao contrário de Werewolf, Templar Intrigue não requer um moderador, não tem eliminação de jogadores e é jogado MUITO rápido.
Os jogadores em Templar Intrigue são divididos em duas equipes - aqueles leais à França (e, portanto, ao Rei Filipe) e aqueles leais aos Templários - e, claro, você pode não saber quem está em sua equipe. Depois de distribuir as cartas, você passa por uma série de revelações de informações, então começa a tentar convencer Filipe a acreditar no que você quer que o Rei acredite...
Após um certo tempo de discussão e a critério de Sua Majestade o Rei Filipe IV, um monge olha a carta de outro jogador. Isso é seguido por mais discussão, então outro monge olha e relata.
Uma vez que todos os monges tenham espionado outro jogador e relatado, mais discussão ocorre, então, a critério de Sua Majestade, dois jogadores são identificados. Se Filipe encontrar o Grande Mestre do Templo e o Arquiteto, então Filipe e aqueles leais à França (equipe azul) vencem a rodada; se não, então aqueles leais aos Templários (equipe vermelha) vencem a rodada.
Assim que um (ou mais) jogadores vencerem três vezes, o jogo termina com esses jogadores sendo vitoriosos.
Os jogadores em Templar Intrigue são divididos em duas equipes - aqueles leais à França (e, portanto, ao Rei Filipe) e aqueles leais aos Templários - e, claro, você pode não saber quem está em sua equipe. Depois de distribuir as cartas, você passa por uma série de revelações de informações, então começa a tentar convencer Filipe a acreditar no que você quer que o Rei acredite...
Após um certo tempo de discussão e a critério de Sua Majestade o Rei Filipe IV, um monge olha a carta de outro jogador. Isso é seguido por mais discussão, então outro monge olha e relata.
Uma vez que todos os monges tenham espionado outro jogador e relatado, mais discussão ocorre, então, a critério de Sua Majestade, dois jogadores são identificados. Se Filipe encontrar o Grande Mestre do Templo e o Arquiteto, então Filipe e aqueles leais à França (equipe azul) vencem a rodada; se não, então aqueles leais aos Templários (equipe vermelha) vencem a rodada.
Assim que um (ou mais) jogadores vencerem três vezes, o jogo termina com esses jogadores sendo vitoriosos.
| Mecânica: | Parcerias |
| Categorias: | Jogos de cartas Medieval |
| Nomes alternativos: | Templar Intrigue Тень Интриги 聖堂騎士的陰謀 陰謀の聖堂騎士 |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 3474 vezes | |
Assim como Werewolf, Templar Intrigue é um jogo de informação oculta, informação parcial, dedução, engano e acusações. Ao contrário de Werewolf, Templar Intrigue não requer um moderador, não tem eliminação de jogadores e é jogado MUITO rápido.
Os jogadores em Templar Intrigue são divididos em duas equipes - aqueles leais à França (e, portanto, ao Rei Filipe) e aqueles leais aos Templários - e, claro, você pode não saber quem está em sua equipe. Depois de distribuir as cartas, você passa por uma série de revelações de informações, então começa a tentar convencer Filipe a acreditar no que você quer que o Rei acredite...
Após um certo tempo de discussão e a critério de Sua Majestade o Rei Filipe IV, um monge olha a carta de outro jogador. Isso é seguido por mais discussão, então outro monge olha e relata.
Uma vez que todos os monges tenham espionado outro jogador e relatado, mais discussão ocorre, então, a critério de Sua Majestade, dois jogadores são identificados. Se Filipe encontrar o Grande Mestre do Templo e o Arquiteto, então Filipe e aqueles leais à França (equipe azul) vencem a rodada; se não, então aqueles leais aos Templários (equipe vermelha) vencem a rodada.
Assim que um (ou mais) jogadores vencerem três vezes, o jogo termina com esses jogadores sendo vitoriosos.
Os jogadores em Templar Intrigue são divididos em duas equipes - aqueles leais à França (e, portanto, ao Rei Filipe) e aqueles leais aos Templários - e, claro, você pode não saber quem está em sua equipe. Depois de distribuir as cartas, você passa por uma série de revelações de informações, então começa a tentar convencer Filipe a acreditar no que você quer que o Rei acredite...
Após um certo tempo de discussão e a critério de Sua Majestade o Rei Filipe IV, um monge olha a carta de outro jogador. Isso é seguido por mais discussão, então outro monge olha e relata.
Uma vez que todos os monges tenham espionado outro jogador e relatado, mais discussão ocorre, então, a critério de Sua Majestade, dois jogadores são identificados. Se Filipe encontrar o Grande Mestre do Templo e o Arquiteto, então Filipe e aqueles leais à França (equipe azul) vencem a rodada; se não, então aqueles leais aos Templários (equipe vermelha) vencem a rodada.
Assim que um (ou mais) jogadores vencerem três vezes, o jogo termina com esses jogadores sendo vitoriosos.
| Mecânica: | Parcerias |
| Categorias: | Jogos de cartas Medieval |
| Nomes alternativos: | Templar Intrigue Тень Интриги 聖堂騎士的陰謀 陰謀の聖堂騎士 |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 3474 vezes | |
