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10'
10
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Tempo
Editora: GDM Games
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Tempo
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Bem-vindo ao show único de Tempo, onde a harmonia da sua voz, o ritmo e a melodia serão as estrelas. Você não é bom em cantar? Não tem ritmo? Não se preocupe, será divertido! Escolha um jogador para ser o metrônomo, ele será responsável por manter o tempo e distribuir as cartas. O metrônomo escolhe as cartas de acordo com sua dificuldade e as embaralha. Nas primeiras vezes que você jogar, sugerimos começar com cartas de valor 1 e 2. O metrônomo distribui uma carta virada para cima a cada jogador e começa a marcar uma assinatura de tempo (um, dois, três, quatro) repetindo-a ao longo da rodada. Isso marcará o ritmo a seguir. Após a primeira assinatura de tempo (um, dois, três, quatro), os outros jogadores cantarão a nota em sua carta ao mesmo tempo. Se o jogador tiver uma carta (preta), ela durará o mesmo tempo que um número da assinatura 4/4. Uma colcheia nos fará cantar as duas sílabas nesse mesmo tempo, uma colcheia tripla, três e uma semicolcheia, quatro. Em cada assinatura de tempo, antes do número três, o metrônomo dará uma nova carta a um dos jogadores. Esses deverão trocar entre suas notas a partir de agora. Para cada número da assinatura de tempo, eles cantarão uma nota. Um jogador nunca deve ter duas cartas a mais que outro. Se a qualquer momento, o metrônomo detectar um erro, ele para a música gritando 'TEMPO!'. Todos os jogadores mantêm sua carta com a maior pontuação, exceto aquele que cometeu o erro, que entrega sua carta mais alta ao metrônomo. Se ninguém cometer erros e todos os jogadores conseguirem cantar suas 4 notas durante uma assinatura de tempo, cada um mantém sua carta com a maior pontuação e o metrônomo não guarda nada. As cartas restantes são embaralhadas novamente e o jogador à direita do metrônomo anterior se torna o novo. O jogo termina quando todos os jogadores já jogaram como metrônomo uma vez. Quem tiver mais pontos vence.
| Mecânica: | |
| Categorias: | Educacional Educacional Temático |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 652733104847 |
| Isso foi visto 1691 vezes | |
Bem-vindo ao show único de Tempo, onde a harmonia da sua voz, o ritmo e a melodia serão as estrelas. Você não é bom em cantar? Não tem ritmo? Não se preocupe, será divertido! Escolha um jogador para ser o metrônomo, ele será responsável por manter o tempo e distribuir as cartas. O metrônomo escolhe as cartas de acordo com sua dificuldade e as embaralha. Nas primeiras vezes que você jogar, sugerimos começar com cartas de valor 1 e 2. O metrônomo distribui uma carta virada para cima a cada jogador e começa a marcar uma assinatura de tempo (um, dois, três, quatro) repetindo-a ao longo da rodada. Isso marcará o ritmo a seguir. Após a primeira assinatura de tempo (um, dois, três, quatro), os outros jogadores cantarão a nota em sua carta ao mesmo tempo. Se o jogador tiver uma carta (preta), ela durará o mesmo tempo que um número da assinatura 4/4. Uma colcheia nos fará cantar as duas sílabas nesse mesmo tempo, uma colcheia tripla, três e uma semicolcheia, quatro. Em cada assinatura de tempo, antes do número três, o metrônomo dará uma nova carta a um dos jogadores. Esses deverão trocar entre suas notas a partir de agora. Para cada número da assinatura de tempo, eles cantarão uma nota. Um jogador nunca deve ter duas cartas a mais que outro. Se a qualquer momento, o metrônomo detectar um erro, ele para a música gritando 'TEMPO!'. Todos os jogadores mantêm sua carta com a maior pontuação, exceto aquele que cometeu o erro, que entrega sua carta mais alta ao metrônomo. Se ninguém cometer erros e todos os jogadores conseguirem cantar suas 4 notas durante uma assinatura de tempo, cada um mantém sua carta com a maior pontuação e o metrônomo não guarda nada. As cartas restantes são embaralhadas novamente e o jogador à direita do metrônomo anterior se torna o novo. O jogo termina quando todos os jogadores já jogaram como metrônomo uma vez. Quem tiver mais pontos vence.
| Mecânica: | |
| Categorias: | Educacional Educacional Temático |
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