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60'
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No es necesario texto en el juego.
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The Artemis Project Kickstarter edition
Editora: Grand Gamers Guild
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The Artemis Project Kickstarter edition
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14 cartões de 80.0mm largura e 120.0mm de altura
Europa, a lua de Saturno. Escaneamentos profundos revelaram que sob uma crosta de gelo de vários quilômetros de espessura, existia um imenso mar líquido, com provas indiscutíveis de vida orgânica.
A superfície irradiada de Europa era fria demais e sua atmosfera muito fina para a habitação humana, então o primeiro passo para tornar o planeta habitável seria criar uma atmosfera, protegê-la da radiação e aumentar sua temperatura. Equipes avançadas construíram geradores de atmosfera e estabeleceram um campo de energia ao redor do planeta para prender gases. Isso cumpriu ambas as tarefas ao mesmo tempo, melhorando o ar respirável e prendendo a atmosfera mais quente dentro, elevando a temperatura da lua a um nível tolerável (mas ainda hostil). O anel de baixa órbita conhecido como Threshold é a fonte de (e também a porta através) do escudo de energia.
O aumento da temperatura levou muitas décadas de esforço constante. Um processo longo demais para que governos frágeis pudessem supervisionar ou financiar, o projeto foi co-gerido por um conglomerado de corporações com experiência em desenvolvimento exoplanetário. A bioformação é o primeiro passo; tornar um planeta ou lua fundamentalmente habitável. A estabilização é o próximo passo; tornar o satélite habitável capaz de existir continuamente sem ajuda constante de fora.
À medida que a atmosfera se aquecia, começou a ter efeitos na superfície da lua. A crosta de gelo se rompeu e se moveu em alguns lugares, criando um terreno mais acidentado a partir da lua principalmente sem características. O clima começou a ocorrer, incluindo quedas de neve e tempestades elétricas. Em alguns lugares, ocorreram "brechas" da crosta onde espigões rochosos ou platôs empurraram para cima através do gelo. Muitas dessas brechas trouxeram provas de vida vegetal e animal à superfície com elas.
Finalmente, a superfície da lua alcançou um status sobrevivível. O frio continua mortal e o ar é fino, mas pode ser suportado com assistência tecnológica. Equipes de perfuração foram as primeiras a pousar, estabelecendo condutos da superfície para o oceano abaixo. Facções concorrentes de Estabilizadores enviaram suas naves de transporte para a superfície, estabelecendo o Doorstep (um porto espacial compartilhado principal) e negociando locais e compartilhamento de recursos.
Profundamente sob a crosta, os oceanos abaixo foram confirmados como realmente repletos de vida marinha alienígena. Mariscos, plantas, corais, artrópodes, até mesmo peixes estranhos e criaturas marinhas maiores povoavam uma vasta rede interconectada de mares ocultos. O vulcanismo é rampante, aquecendo as águas ricas em minerais e criando excelentes condições para a colheita de energia. A maior caverna próxima à superfície é conhecida como The Pocket. É aqui que as equipes iniciais de Estabilizadores construíram seus primeiros postos avançados, com a intenção de estabelecer comunidades de longo prazo capazes de sobreviver indefinidamente. A aquicultura está bem estabelecida; alimentos e outros produtos são coletados de forma eficiente. The Pocket possui muitos depósitos de minerais e cristais que podem ser extraídos e processados para criar materiais de construção fortes e versáteis localmente.
Colonos chegam ao Doorstep em intervalos regulares quando o Threshold é aberto. As chegadas são de quatro tipos gerais: Pioneiros (que têm a tarefa de explorar a superfície em mudança da lua e o labirinto de mares abaixo), Engenheiros (que desenvolvem e operam as máquinas e estruturas necessárias para operar as colônias), Fuzileiros (que defendem as colônias da vida marinha hostil, intrusos indesejados e outras colônias) e Administradores (supervisores responsáveis pela estratégia e negociação).
O desenvolvimento de colônias ocorre principalmente sob o gelo; é aqui que todos os recursos da lua estão concentrados, então é aqui que o esforço é melhor gasto. Para se manter próximo à superfície, a maioria das estruturas da colônia são construídas agarradas à parte inferior da crosta de gelo. Estruturas de superfície só serão construídas uma vez que um posto avançado submarino esteja bem estabelecido e começando a prosperar. Além da construção e coleta de recursos, as colônias dedicam muito esforço a explorar este novo ambiente. A ação vulcânica e as águas ricas em minerais tornam a varredura de longo alcance pouco confiável, então a exploração física é necessária para sondar as profundezas.
À medida que The Pocket é explorado e expandido, as colônias estabelecidas têm feito algumas descobertas incomuns sob o gelo. Nas profundezas das trincheiras, artefatos de origem não humana estão começando a ser encontrados. Os mares escuros escondem muitos segredos. Esquadrões de mercenários ocasionalmente aparecem na superfície e sob o mar, penetrando no Threshold de alguma forma para realizar uma missão desconhecida na lua. Esses aspectos são preocupantes, mas não podem distrair as colônias de seus objetivos principais.
Ainda é cedo no projeto Artemis. Um ponto de apoio na vida aqui foi conquistado, mas será necessário um esforço tenaz das colônias concorrentes para alcançar o ponto em que Europa seja verdadeiramente viável como lar. É aqui que o jogo The Artemis Project começa.
A superfície irradiada de Europa era fria demais e sua atmosfera muito fina para a habitação humana, então o primeiro passo para tornar o planeta habitável seria criar uma atmosfera, protegê-la da radiação e aumentar sua temperatura. Equipes avançadas construíram geradores de atmosfera e estabeleceram um campo de energia ao redor do planeta para prender gases. Isso cumpriu ambas as tarefas ao mesmo tempo, melhorando o ar respirável e prendendo a atmosfera mais quente dentro, elevando a temperatura da lua a um nível tolerável (mas ainda hostil). O anel de baixa órbita conhecido como Threshold é a fonte de (e também a porta através) do escudo de energia.
O aumento da temperatura levou muitas décadas de esforço constante. Um processo longo demais para que governos frágeis pudessem supervisionar ou financiar, o projeto foi co-gerido por um conglomerado de corporações com experiência em desenvolvimento exoplanetário. A bioformação é o primeiro passo; tornar um planeta ou lua fundamentalmente habitável. A estabilização é o próximo passo; tornar o satélite habitável capaz de existir continuamente sem ajuda constante de fora.
À medida que a atmosfera se aquecia, começou a ter efeitos na superfície da lua. A crosta de gelo se rompeu e se moveu em alguns lugares, criando um terreno mais acidentado a partir da lua principalmente sem características. O clima começou a ocorrer, incluindo quedas de neve e tempestades elétricas. Em alguns lugares, ocorreram "brechas" da crosta onde espigões rochosos ou platôs empurraram para cima através do gelo. Muitas dessas brechas trouxeram provas de vida vegetal e animal à superfície com elas.
Finalmente, a superfície da lua alcançou um status sobrevivível. O frio continua mortal e o ar é fino, mas pode ser suportado com assistência tecnológica. Equipes de perfuração foram as primeiras a pousar, estabelecendo condutos da superfície para o oceano abaixo. Facções concorrentes de Estabilizadores enviaram suas naves de transporte para a superfície, estabelecendo o Doorstep (um porto espacial compartilhado principal) e negociando locais e compartilhamento de recursos.
Profundamente sob a crosta, os oceanos abaixo foram confirmados como realmente repletos de vida marinha alienígena. Mariscos, plantas, corais, artrópodes, até mesmo peixes estranhos e criaturas marinhas maiores povoavam uma vasta rede interconectada de mares ocultos. O vulcanismo é rampante, aquecendo as águas ricas em minerais e criando excelentes condições para a colheita de energia. A maior caverna próxima à superfície é conhecida como The Pocket. É aqui que as equipes iniciais de Estabilizadores construíram seus primeiros postos avançados, com a intenção de estabelecer comunidades de longo prazo capazes de sobreviver indefinidamente. A aquicultura está bem estabelecida; alimentos e outros produtos são coletados de forma eficiente. The Pocket possui muitos depósitos de minerais e cristais que podem ser extraídos e processados para criar materiais de construção fortes e versáteis localmente.
Colonos chegam ao Doorstep em intervalos regulares quando o Threshold é aberto. As chegadas são de quatro tipos gerais: Pioneiros (que têm a tarefa de explorar a superfície em mudança da lua e o labirinto de mares abaixo), Engenheiros (que desenvolvem e operam as máquinas e estruturas necessárias para operar as colônias), Fuzileiros (que defendem as colônias da vida marinha hostil, intrusos indesejados e outras colônias) e Administradores (supervisores responsáveis pela estratégia e negociação).
O desenvolvimento de colônias ocorre principalmente sob o gelo; é aqui que todos os recursos da lua estão concentrados, então é aqui que o esforço é melhor gasto. Para se manter próximo à superfície, a maioria das estruturas da colônia são construídas agarradas à parte inferior da crosta de gelo. Estruturas de superfície só serão construídas uma vez que um posto avançado submarino esteja bem estabelecido e começando a prosperar. Além da construção e coleta de recursos, as colônias dedicam muito esforço a explorar este novo ambiente. A ação vulcânica e as águas ricas em minerais tornam a varredura de longo alcance pouco confiável, então a exploração física é necessária para sondar as profundezas.
À medida que The Pocket é explorado e expandido, as colônias estabelecidas têm feito algumas descobertas incomuns sob o gelo. Nas profundezas das trincheiras, artefatos de origem não humana estão começando a ser encontrados. Os mares escuros escondem muitos segredos. Esquadrões de mercenários ocasionalmente aparecem na superfície e sob o mar, penetrando no Threshold de alguma forma para realizar uma missão desconhecida na lua. Esses aspectos são preocupantes, mas não podem distrair as colônias de seus objetivos principais.
Ainda é cedo no projeto Artemis. Um ponto de apoio na vida aqui foi conquistado, mas será necessário um esforço tenaz das colônias concorrentes para alcançar o ponto em que Europa seja verdadeiramente viável como lar. É aqui que o jogo The Artemis Project começa.
| Mecânica: | Lançamento de dados Pegue isso Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Dados Ficção Científica Exploração |
| Nomes alternativos: | Das Artemis-Projekt The Artemis Project 月神計劃 |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Em 2 coleções Isso foi visto 2084 vezes | |
Europa, a lua de Saturno. Escaneamentos profundos revelaram que sob uma crosta de gelo de vários quilômetros de espessura, existia um imenso mar líquido, com provas indiscutíveis de vida orgânica.
A superfície irradiada de Europa era fria demais e sua atmosfera muito fina para a habitação humana, então o primeiro passo para tornar o planeta habitável seria criar uma atmosfera, protegê-la da radiação e aumentar sua temperatura. Equipes avançadas construíram geradores de atmosfera e estabeleceram um campo de energia ao redor do planeta para prender gases. Isso cumpriu ambas as tarefas ao mesmo tempo, melhorando o ar respirável e prendendo a atmosfera mais quente dentro, elevando a temperatura da lua a um nível tolerável (mas ainda hostil). O anel de baixa órbita conhecido como Threshold é a fonte de (e também a porta através) do escudo de energia.
O aumento da temperatura levou muitas décadas de esforço constante. Um processo longo demais para que governos frágeis pudessem supervisionar ou financiar, o projeto foi co-gerido por um conglomerado de corporações com experiência em desenvolvimento exoplanetário. A bioformação é o primeiro passo; tornar um planeta ou lua fundamentalmente habitável. A estabilização é o próximo passo; tornar o satélite habitável capaz de existir continuamente sem ajuda constante de fora.
À medida que a atmosfera se aquecia, começou a ter efeitos na superfície da lua. A crosta de gelo se rompeu e se moveu em alguns lugares, criando um terreno mais acidentado a partir da lua principalmente sem características. O clima começou a ocorrer, incluindo quedas de neve e tempestades elétricas. Em alguns lugares, ocorreram "brechas" da crosta onde espigões rochosos ou platôs empurraram para cima através do gelo. Muitas dessas brechas trouxeram provas de vida vegetal e animal à superfície com elas.
Finalmente, a superfície da lua alcançou um status sobrevivível. O frio continua mortal e o ar é fino, mas pode ser suportado com assistência tecnológica. Equipes de perfuração foram as primeiras a pousar, estabelecendo condutos da superfície para o oceano abaixo. Facções concorrentes de Estabilizadores enviaram suas naves de transporte para a superfície, estabelecendo o Doorstep (um porto espacial compartilhado principal) e negociando locais e compartilhamento de recursos.
Profundamente sob a crosta, os oceanos abaixo foram confirmados como realmente repletos de vida marinha alienígena. Mariscos, plantas, corais, artrópodes, até mesmo peixes estranhos e criaturas marinhas maiores povoavam uma vasta rede interconectada de mares ocultos. O vulcanismo é rampante, aquecendo as águas ricas em minerais e criando excelentes condições para a colheita de energia. A maior caverna próxima à superfície é conhecida como The Pocket. É aqui que as equipes iniciais de Estabilizadores construíram seus primeiros postos avançados, com a intenção de estabelecer comunidades de longo prazo capazes de sobreviver indefinidamente. A aquicultura está bem estabelecida; alimentos e outros produtos são coletados de forma eficiente. The Pocket possui muitos depósitos de minerais e cristais que podem ser extraídos e processados para criar materiais de construção fortes e versáteis localmente.
Colonos chegam ao Doorstep em intervalos regulares quando o Threshold é aberto. As chegadas são de quatro tipos gerais: Pioneiros (que têm a tarefa de explorar a superfície em mudança da lua e o labirinto de mares abaixo), Engenheiros (que desenvolvem e operam as máquinas e estruturas necessárias para operar as colônias), Fuzileiros (que defendem as colônias da vida marinha hostil, intrusos indesejados e outras colônias) e Administradores (supervisores responsáveis pela estratégia e negociação).
O desenvolvimento de colônias ocorre principalmente sob o gelo; é aqui que todos os recursos da lua estão concentrados, então é aqui que o esforço é melhor gasto. Para se manter próximo à superfície, a maioria das estruturas da colônia são construídas agarradas à parte inferior da crosta de gelo. Estruturas de superfície só serão construídas uma vez que um posto avançado submarino esteja bem estabelecido e começando a prosperar. Além da construção e coleta de recursos, as colônias dedicam muito esforço a explorar este novo ambiente. A ação vulcânica e as águas ricas em minerais tornam a varredura de longo alcance pouco confiável, então a exploração física é necessária para sondar as profundezas.
À medida que The Pocket é explorado e expandido, as colônias estabelecidas têm feito algumas descobertas incomuns sob o gelo. Nas profundezas das trincheiras, artefatos de origem não humana estão começando a ser encontrados. Os mares escuros escondem muitos segredos. Esquadrões de mercenários ocasionalmente aparecem na superfície e sob o mar, penetrando no Threshold de alguma forma para realizar uma missão desconhecida na lua. Esses aspectos são preocupantes, mas não podem distrair as colônias de seus objetivos principais.
Ainda é cedo no projeto Artemis. Um ponto de apoio na vida aqui foi conquistado, mas será necessário um esforço tenaz das colônias concorrentes para alcançar o ponto em que Europa seja verdadeiramente viável como lar. É aqui que o jogo The Artemis Project começa.
A superfície irradiada de Europa era fria demais e sua atmosfera muito fina para a habitação humana, então o primeiro passo para tornar o planeta habitável seria criar uma atmosfera, protegê-la da radiação e aumentar sua temperatura. Equipes avançadas construíram geradores de atmosfera e estabeleceram um campo de energia ao redor do planeta para prender gases. Isso cumpriu ambas as tarefas ao mesmo tempo, melhorando o ar respirável e prendendo a atmosfera mais quente dentro, elevando a temperatura da lua a um nível tolerável (mas ainda hostil). O anel de baixa órbita conhecido como Threshold é a fonte de (e também a porta através) do escudo de energia.
O aumento da temperatura levou muitas décadas de esforço constante. Um processo longo demais para que governos frágeis pudessem supervisionar ou financiar, o projeto foi co-gerido por um conglomerado de corporações com experiência em desenvolvimento exoplanetário. A bioformação é o primeiro passo; tornar um planeta ou lua fundamentalmente habitável. A estabilização é o próximo passo; tornar o satélite habitável capaz de existir continuamente sem ajuda constante de fora.
À medida que a atmosfera se aquecia, começou a ter efeitos na superfície da lua. A crosta de gelo se rompeu e se moveu em alguns lugares, criando um terreno mais acidentado a partir da lua principalmente sem características. O clima começou a ocorrer, incluindo quedas de neve e tempestades elétricas. Em alguns lugares, ocorreram "brechas" da crosta onde espigões rochosos ou platôs empurraram para cima através do gelo. Muitas dessas brechas trouxeram provas de vida vegetal e animal à superfície com elas.
Finalmente, a superfície da lua alcançou um status sobrevivível. O frio continua mortal e o ar é fino, mas pode ser suportado com assistência tecnológica. Equipes de perfuração foram as primeiras a pousar, estabelecendo condutos da superfície para o oceano abaixo. Facções concorrentes de Estabilizadores enviaram suas naves de transporte para a superfície, estabelecendo o Doorstep (um porto espacial compartilhado principal) e negociando locais e compartilhamento de recursos.
Profundamente sob a crosta, os oceanos abaixo foram confirmados como realmente repletos de vida marinha alienígena. Mariscos, plantas, corais, artrópodes, até mesmo peixes estranhos e criaturas marinhas maiores povoavam uma vasta rede interconectada de mares ocultos. O vulcanismo é rampante, aquecendo as águas ricas em minerais e criando excelentes condições para a colheita de energia. A maior caverna próxima à superfície é conhecida como The Pocket. É aqui que as equipes iniciais de Estabilizadores construíram seus primeiros postos avançados, com a intenção de estabelecer comunidades de longo prazo capazes de sobreviver indefinidamente. A aquicultura está bem estabelecida; alimentos e outros produtos são coletados de forma eficiente. The Pocket possui muitos depósitos de minerais e cristais que podem ser extraídos e processados para criar materiais de construção fortes e versáteis localmente.
Colonos chegam ao Doorstep em intervalos regulares quando o Threshold é aberto. As chegadas são de quatro tipos gerais: Pioneiros (que têm a tarefa de explorar a superfície em mudança da lua e o labirinto de mares abaixo), Engenheiros (que desenvolvem e operam as máquinas e estruturas necessárias para operar as colônias), Fuzileiros (que defendem as colônias da vida marinha hostil, intrusos indesejados e outras colônias) e Administradores (supervisores responsáveis pela estratégia e negociação).
O desenvolvimento de colônias ocorre principalmente sob o gelo; é aqui que todos os recursos da lua estão concentrados, então é aqui que o esforço é melhor gasto. Para se manter próximo à superfície, a maioria das estruturas da colônia são construídas agarradas à parte inferior da crosta de gelo. Estruturas de superfície só serão construídas uma vez que um posto avançado submarino esteja bem estabelecido e começando a prosperar. Além da construção e coleta de recursos, as colônias dedicam muito esforço a explorar este novo ambiente. A ação vulcânica e as águas ricas em minerais tornam a varredura de longo alcance pouco confiável, então a exploração física é necessária para sondar as profundezas.
À medida que The Pocket é explorado e expandido, as colônias estabelecidas têm feito algumas descobertas incomuns sob o gelo. Nas profundezas das trincheiras, artefatos de origem não humana estão começando a ser encontrados. Os mares escuros escondem muitos segredos. Esquadrões de mercenários ocasionalmente aparecem na superfície e sob o mar, penetrando no Threshold de alguma forma para realizar uma missão desconhecida na lua. Esses aspectos são preocupantes, mas não podem distrair as colônias de seus objetivos principais.
Ainda é cedo no projeto Artemis. Um ponto de apoio na vida aqui foi conquistado, mas será necessário um esforço tenaz das colônias concorrentes para alcançar o ponto em que Europa seja verdadeiramente viável como lar. É aqui que o jogo The Artemis Project começa.
14 cartões de 80.0mm largura e 120.0mm de altura
| Mecânica: | Lançamento de dados Pegue isso Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Dados Ficção Científica Exploração |
| Nomes alternativos: | Das Artemis-Projekt The Artemis Project 月神計劃 |
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