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The Battle of Tours, 732 A.D.
Editora: Turning Point Simulations
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The Battle of Tours, 732 A.D.
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The Battle of Tours é um jogo que cobre a batalha que ocorreu entre Tours e Poitiers na atual França, entre o exército de Carlos, Prefeito do Palácio dos francos merovíngios, e o dos muçulmanos omíadas de Abd ar-Rahman da Andaluzia ibérica. The Battle of Tours é um jogo rápido, divertido e de baixa complexidade. Para isso, muitos detalhes foram omitidos ou integrados nas mecânicas gerais. Tentamos fornecer o máximo de sabor da época e precisão histórica que pudemos, dentro desse foco. O jogo deve levar cerca de duas horas para ser jogado até a conclusão, cerca de 50% a mais na primeira vez. Agora, a Turning Point Simulations lhe dá a chance de determinar o futuro da França e da Europa Ocidental, com um sistema tático que destaca as diferentes forças e fraquezas de ambos os lados. Para os muçulmanos, você os encontrará levemente armados, com muita cavalaria e propensos a atacar em pequenos grupos por tribos. O exército franco está um século antes de Carlos Magno, preso na transição das táticas de infantaria pesada romana e o nascimento dos cavaleiros armados. É mobilidade contra defesa, lanças mouriscas contra espadas longas francas. E você toma as decisões. The Battle of Tours inclui 100 marcadores que capturam os sistemas de armas muito variados nesta batalha. Você encontrará tanto infantaria leve quanto pesada, cavalaria leve e pesada, e (alguns) arqueiros montados. Mas além dos tipos de unidades, você comandará tropas que realmente lutam "diferente" umas das outras. As unidades muçulmanas são ativadas por "tribos", como uma coleção de tipos de unidades variadas que se movem juntas. As unidades francas se ativam por tipo—toda a infantaria pesada, toda a infantaria leve, toda a cavalaria. A diferença significa que os dois exércitos "sentem" diferentes ao comando. Os jogadores designam "ordens" básicas selecionando marcadores, e depois descobrem quem obedece. O caos e a falta de controle real transmitem um caos histórico que realmente captura o sabor desta batalha, onde a falha pode significar massacre, mas a vitória pode significar perder o controle, à medida que as tropas se transformam de soldados em saqueadores. Você pode estar à frente em um turno e atrás no próximo. Segure-se para a viagem. Parte da série TPS "Decisive Battles". Isso significa regras diretas, percepções-chave sobre a história por trás do jogo e designs voltados para conclusões em uma sessão e alto valor de repetição. Com iniciativa em mudança e ativações incertas, nenhum jogo de Tours será jogado da mesma forma.
| Mecânica: | Sistema Chit-Pull Lançamento de dados Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Medieval Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na coleção 1 Isso foi visto 5136 vezes | |
The Battle of Tours é um jogo que cobre a batalha que ocorreu entre Tours e Poitiers na atual França, entre o exército de Carlos, Prefeito do Palácio dos francos merovíngios, e o dos muçulmanos omíadas de Abd ar-Rahman da Andaluzia ibérica. The Battle of Tours é um jogo rápido, divertido e de baixa complexidade. Para isso, muitos detalhes foram omitidos ou integrados nas mecânicas gerais. Tentamos fornecer o máximo de sabor da época e precisão histórica que pudemos, dentro desse foco. O jogo deve levar cerca de duas horas para ser jogado até a conclusão, cerca de 50% a mais na primeira vez. Agora, a Turning Point Simulations lhe dá a chance de determinar o futuro da França e da Europa Ocidental, com um sistema tático que destaca as diferentes forças e fraquezas de ambos os lados. Para os muçulmanos, você os encontrará levemente armados, com muita cavalaria e propensos a atacar em pequenos grupos por tribos. O exército franco está um século antes de Carlos Magno, preso na transição das táticas de infantaria pesada romana e o nascimento dos cavaleiros armados. É mobilidade contra defesa, lanças mouriscas contra espadas longas francas. E você toma as decisões. The Battle of Tours inclui 100 marcadores que capturam os sistemas de armas muito variados nesta batalha. Você encontrará tanto infantaria leve quanto pesada, cavalaria leve e pesada, e (alguns) arqueiros montados. Mas além dos tipos de unidades, você comandará tropas que realmente lutam "diferente" umas das outras. As unidades muçulmanas são ativadas por "tribos", como uma coleção de tipos de unidades variadas que se movem juntas. As unidades francas se ativam por tipo—toda a infantaria pesada, toda a infantaria leve, toda a cavalaria. A diferença significa que os dois exércitos "sentem" diferentes ao comando. Os jogadores designam "ordens" básicas selecionando marcadores, e depois descobrem quem obedece. O caos e a falta de controle real transmitem um caos histórico que realmente captura o sabor desta batalha, onde a falha pode significar massacre, mas a vitória pode significar perder o controle, à medida que as tropas se transformam de soldados em saqueadores. Você pode estar à frente em um turno e atrás no próximo. Segure-se para a viagem. Parte da série TPS "Decisive Battles". Isso significa regras diretas, percepções-chave sobre a história por trás do jogo e designs voltados para conclusões em uma sessão e alto valor de repetição. Com iniciativa em mudança e ativações incertas, nenhum jogo de Tours será jogado da mesma forma.
| Mecânica: | Sistema Chit-Pull Lançamento de dados Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Medieval Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na coleção 1 Isso foi visto 5136 vezes | |