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2-4
30'
8
No es necesario texto en el juego.
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The Border
Editora: Nürnberger-Spielkarten-Verlag
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The Border
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Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Seu objetivo em The Border é cercar o maior número possível de áreas o mais rápido que puder.
Cada jogador tem um tabuleiro de jogo apagável que apresenta nove áreas, com cada área sendo cercada por um caminho de hexágonos e com esses hexágonos agrupados em seis cores. A maioria desses caminhos faz fronteira com duas áreas. Dois hexágonos são brancos e contêm uma marca X.
Na sua vez, você rola cinco dados até três vezes, mantendo e relançando os dados como desejar. Cada dado tem uma cor diferente em cada um de seus seis lados. Uma vez que você para, pode usar os resultados dos dados para marcar espaços em seu tabuleiro de jogo, mas apenas se puder marcar todos os espaços naquele grupo. Se você rolar quatro laranjas e um vermelho, por exemplo, pode marcar um grupo de dois, três ou quatro hexágonos laranjas, mas não um grupo de cinco hexágonos laranjas, já que você tem apenas quatro laranjas nos dados.
Após a sua vez, cada outro jogador pode marcar um espaço em seu tabuleiro de jogo para cada dado que você não usou em sua vez - mas apenas se esses espaços forem adjacentes aos que já estão marcados. Se você marcou um grupo de três hexágonos laranjas, por exemplo, cada oponente poderia marcar um laranja e um vermelho, assumindo que estão adjacentes a espaços previamente marcados.
Quando você marca o último hexágono que faz fronteira com uma área, você pontua essa área, ganhando de 4 a 12 pontos dependendo do seu tamanho. Qualquer outro jogador que cercar essa área em uma rodada posterior recebe apenas metade dos pontos.
Assim que um jogador completa sua sexta área, você termina essa rodada, então todos somam seus pontos para ver quem ganha.
Cada jogador tem um tabuleiro de jogo apagável que apresenta nove áreas, com cada área sendo cercada por um caminho de hexágonos e com esses hexágonos agrupados em seis cores. A maioria desses caminhos faz fronteira com duas áreas. Dois hexágonos são brancos e contêm uma marca X.
Na sua vez, você rola cinco dados até três vezes, mantendo e relançando os dados como desejar. Cada dado tem uma cor diferente em cada um de seus seis lados. Uma vez que você para, pode usar os resultados dos dados para marcar espaços em seu tabuleiro de jogo, mas apenas se puder marcar todos os espaços naquele grupo. Se você rolar quatro laranjas e um vermelho, por exemplo, pode marcar um grupo de dois, três ou quatro hexágonos laranjas, mas não um grupo de cinco hexágonos laranjas, já que você tem apenas quatro laranjas nos dados.
Após a sua vez, cada outro jogador pode marcar um espaço em seu tabuleiro de jogo para cada dado que você não usou em sua vez - mas apenas se esses espaços forem adjacentes aos que já estão marcados. Se você marcou um grupo de três hexágonos laranjas, por exemplo, cada oponente poderia marcar um laranja e um vermelho, assumindo que estão adjacentes a espaços previamente marcados.
Quando você marca o último hexágono que faz fronteira com uma área, você pontua essa área, ganhando de 4 a 12 pontos dependendo do seu tamanho. Qualquer outro jogador que cercar essa área em uma rodada posterior recebe apenas metade dos pontos.
Assim que um jogador completa sua sexta área, você termina essa rodada, então todos somam seus pontos para ver quem ganha.
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Dados |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4012426883019 |
| Na lista de desejos de 1 Na coleção 1 Isso foi visto 367 vezes | |
Seu objetivo em The Border é cercar o maior número possível de áreas o mais rápido que puder.
Cada jogador tem um tabuleiro de jogo apagável que apresenta nove áreas, com cada área sendo cercada por um caminho de hexágonos e com esses hexágonos agrupados em seis cores. A maioria desses caminhos faz fronteira com duas áreas. Dois hexágonos são brancos e contêm uma marca X.
Na sua vez, você rola cinco dados até três vezes, mantendo e relançando os dados como desejar. Cada dado tem uma cor diferente em cada um de seus seis lados. Uma vez que você para, pode usar os resultados dos dados para marcar espaços em seu tabuleiro de jogo, mas apenas se puder marcar todos os espaços naquele grupo. Se você rolar quatro laranjas e um vermelho, por exemplo, pode marcar um grupo de dois, três ou quatro hexágonos laranjas, mas não um grupo de cinco hexágonos laranjas, já que você tem apenas quatro laranjas nos dados.
Após a sua vez, cada outro jogador pode marcar um espaço em seu tabuleiro de jogo para cada dado que você não usou em sua vez - mas apenas se esses espaços forem adjacentes aos que já estão marcados. Se você marcou um grupo de três hexágonos laranjas, por exemplo, cada oponente poderia marcar um laranja e um vermelho, assumindo que estão adjacentes a espaços previamente marcados.
Quando você marca o último hexágono que faz fronteira com uma área, você pontua essa área, ganhando de 4 a 12 pontos dependendo do seu tamanho. Qualquer outro jogador que cercar essa área em uma rodada posterior recebe apenas metade dos pontos.
Assim que um jogador completa sua sexta área, você termina essa rodada, então todos somam seus pontos para ver quem ganha.
Cada jogador tem um tabuleiro de jogo apagável que apresenta nove áreas, com cada área sendo cercada por um caminho de hexágonos e com esses hexágonos agrupados em seis cores. A maioria desses caminhos faz fronteira com duas áreas. Dois hexágonos são brancos e contêm uma marca X.
Na sua vez, você rola cinco dados até três vezes, mantendo e relançando os dados como desejar. Cada dado tem uma cor diferente em cada um de seus seis lados. Uma vez que você para, pode usar os resultados dos dados para marcar espaços em seu tabuleiro de jogo, mas apenas se puder marcar todos os espaços naquele grupo. Se você rolar quatro laranjas e um vermelho, por exemplo, pode marcar um grupo de dois, três ou quatro hexágonos laranjas, mas não um grupo de cinco hexágonos laranjas, já que você tem apenas quatro laranjas nos dados.
Após a sua vez, cada outro jogador pode marcar um espaço em seu tabuleiro de jogo para cada dado que você não usou em sua vez - mas apenas se esses espaços forem adjacentes aos que já estão marcados. Se você marcou um grupo de três hexágonos laranjas, por exemplo, cada oponente poderia marcar um laranja e um vermelho, assumindo que estão adjacentes a espaços previamente marcados.
Quando você marca o último hexágono que faz fronteira com uma área, você pontua essa área, ganhando de 4 a 12 pontos dependendo do seu tamanho. Qualquer outro jogador que cercar essa área em uma rodada posterior recebe apenas metade dos pontos.
Assim que um jogador completa sua sexta área, você termina essa rodada, então todos somam seus pontos para ver quem ganha.
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Dados |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4012426883019 |
| Na lista de desejos de 1 Na coleção 1 Isso foi visto 367 vezes | |
