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3-10
20'
12
Uso extensivo de texto
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The Chain Game
The Chain Game é um jogo party frenético onde os jogadores criam cadeias de palavras e associações cada vez mais divertidas. Com 3-10 jogadores, cada partida se torna uma explosão de criatividade e risos. As regras são simples: forme cadeias de palavras conectadas, mas os resultados são sempre surpreendentes e hilariantes. Perfeito para festas, jantares com amigos e team building em apenas 20 minutos de diversão pura. Edição Out of the Box.
Editora: Out of the Box
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The Chain Game
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Desbloqueie sua mente para risadas espontâneas! Corra para dizer uma frase comum usando uma palavra da frase anterior. Mantenha a corrente e você mantém seus elos. Se o sino tocar, o tempo acabou e você perde um elo. O jogo consiste em 216 cartas de palavras, um chocalho de palhaço e 36 elos de plástico. Um jogador começa lendo uma palavra - por exemplo, "check". O próximo jogador pode dizer, "xeque-mate", o próximo, "cheque em branco", e o próximo, "tela em branco". E assim por diante ao redor do círculo, até que um jogador fique em branco e não consiga pensar em uma combinação envolvendo as palavras anteriores em 5 segundos. Então o sino toca e esse jogador deve remover um elo da corrente que lhe foi dado no início do jogo. Quando qualquer jogador perde seu último elo, o jogo termina e quem tiver mais elos restantes vence.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Jogo de festa |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 659390025034 |
| Isso foi visto 15464 vezes | |
Desbloqueie sua mente para risadas espontâneas! Corra para dizer uma frase comum usando uma palavra da frase anterior. Mantenha a corrente e você mantém seus elos. Se o sino tocar, o tempo acabou e você perde um elo. O jogo consiste em 216 cartas de palavras, um chocalho de palhaço e 36 elos de plástico. Um jogador começa lendo uma palavra - por exemplo, "check". O próximo jogador pode dizer, "xeque-mate", o próximo, "cheque em branco", e o próximo, "tela em branco". E assim por diante ao redor do círculo, até que um jogador fique em branco e não consiga pensar em uma combinação envolvendo as palavras anteriores em 5 segundos. Então o sino toca e esse jogador deve remover um elo da corrente que lhe foi dado no início do jogo. Quando qualquer jogador perde seu último elo, o jogo termina e quem tiver mais elos restantes vence.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Jogo de festa |
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