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The Last Relic of R’lyeh
The Last Relic of R'lyeh é um jogo de cartas assimétrico onde dois jogadores interpretam papéis opostos: o Culto busca completar um ritual sombrio reunindo relíquias proibidas, enquanto o Aventureiro investiga para roubar relíquias e expor o Culto. Ambos os jogadores adquirem cartas de melhoria com duas faces durante o jogo, criando estratégias únicas. Tema Lovecraft, 45 minutos, a partir de 10 anos.
Horrores antigos esperam além do tempo e do espaço, espreitando nas sombras entre mundos. Um culto secreto começou a reunir relíquias proibidas, buscando invocar um Grande Antigo e pavimentar o caminho para seu retorno.
The Last Relic of R'lyeh é um jogo de cartas assimétrico para dois jogadores no qual um controla o Culto e o outro o Aventureiro.
O Culto distribui seus cultistas em vários locais, usa suas habilidades, coleta relíquias e procura completar o ritual antes de ser descoberto. O Aventureiro investiga locais, coleta pistas, rouba relíquias, danifica cultistas e aumenta a exposição do Culto.
Ambos os jogadores podem melhorar suas opções durante o jogo adquirindo cartas de melhoria dupla face, que têm efeitos diferentes dependendo de qual lado as adquire. O jogo termina imediatamente quando o Culto ou o Aventureiro satisfaz sua condição de vitória.
| Mecânica: | Costruzione mazzo, riserva e offerta Delayed Purchase Gerenciamento de mãos Multi-Use Cards Drafting aperto Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Aventura Jogos de cartas Lutando Terror |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 341 vezes | |
Horrores antigos esperam além do tempo e do espaço, espreitando nas sombras entre mundos. Um culto secreto começou a reunir relíquias proibidas, buscando invocar um Grande Antigo e pavimentar o caminho para seu retorno.
The Last Relic of R'lyeh é um jogo de cartas assimétrico para dois jogadores no qual um controla o Culto e o outro o Aventureiro.
O Culto distribui seus cultistas em vários locais, usa suas habilidades, coleta relíquias e procura completar o ritual antes de ser descoberto. O Aventureiro investiga locais, coleta pistas, rouba relíquias, danifica cultistas e aumenta a exposição do Culto.
Ambos os jogadores podem melhorar suas opções durante o jogo adquirindo cartas de melhoria dupla face, que têm efeitos diferentes dependendo de qual lado as adquire. O jogo termina imediatamente quando o Culto ou o Aventureiro satisfaz sua condição de vitória.
| Mecânica: | Costruzione mazzo, riserva e offerta Delayed Purchase Gerenciamento de mãos Multi-Use Cards Drafting aperto Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Aventura Jogos de cartas Lutando Terror |
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