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The Long Road
Editora: Flying Pig Games
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The Long Road
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Este é 1985. Esta é a Terceira Guerra Mundial. Mas não é a sua típica Terceira Guerra Mundial. Existem muitos jogos da Terceira Guerra Mundial precisos até a marca de roupa íntima para escolher, e os que joguei são bastante bons. No entanto, este não é um deles. Embora The Long Road flerte com a realidade, não está pronto para se mudar e viver com ela. Este jogo tem uma reviravolta. Desde o momento em que projetei World at War: Eisenbach Gap, imaginei uma guerra que era algo diferente, uma guerra que era predita por algo além do petróleo ou portos de águas quentes ou aquisições de terras mal definidas. Uma guerra instigada por poderes sem afiliação geográfica, poderes desconhecidos para nós. Os agentes desses poderes podem ser nada mais do que uma equipe de operações especiais de origem misteriosa enviada para assassinar um líder mundial, nada mais do que uma milícia, emboscando estrangeiros que violentam sua pátria; nada além do normal. Por outro lado, eles podem ser algo diferente do normal, ou - por definição - paranormal. Então, essa é a reviravolta, um wargame com elementos paranormais. Não se engane, eu me esforcei para tornar isso um wargame acessível, mas preciso. Incluído está tudo, desde miras avançadas, fumaça multiespectral, campos minados entregues pela artilharia, até contramedidas eletrônicas, mísseis guiados antitanque, helicópteros de ataque e os sistemas de defesa aérea portáteis necessários para derrubá-los. Você comandará as armas da época; tanques Abrams, tanques T-80, M60A3, T-64B e tanques Sheridan. Bradleys, M-113, BMP, infantaria, spetsnaz e mais. Mas, claro, a guerra não é vencida com equipamentos; a guerra é vencida com soldados. Em The Long Road, o treinamento e o moral dos soldados são integrais ao jogo, integrais à resolução de combate. Mas ainda mais importantes do que os soldados de patente e fileira são os heróis. Os homens e mulheres que podem - mudar o rumo da batalha. Nós também os incluímos. Pessoas como Mike Hudson, Coronel Adrik Aleksandrov Shabalin, comandante de tanque Sargento Matt Dahl e Comissário Coronel Elena Petrova. Humanos heroicos, mas humanos, não obstante. Mas há algo mais. Coisas que não são "humanos, não obstante." Demônios que convocam tempestades elétricas, tornando as armas avançadas quase inúteis, clãs lycan que lutam com fuzis de assalto, RPDs e RPGs, assim como os dentes e garras de seus anciãos. Uma bruxa com uma agenda, mais os poderosos feitiços para fazer isso acontecer, e claro, Katarina Ubirek; uma vampira romena amoral que vale dezenas de soldados inexperientes em combate. Você conhece aquelas coisas que leu, viu em filmes, ouviu em podcasts de terror? Bem, em The Long Road elas são reais. Mas nem todos os cenários contêm pesadelos. Às vezes você lutará com/contra/em spite desses seres paranormais, e muitas vezes sua batalha será sobre nada mais do que projéteis de urânio empobrecido, armaduras reativas, manobras e fogo massivo. Na verdade, incluímos um livro de cenários separado no jogo intitulado Long Road Tactics que inclui nada mais que cenários históricos, por falta de uma palavra melhor. Então, isso é The Long Road; parte horror militar, parte recriação autêntica da Terceira Guerra Mundial, mas toda diversão. Esperamos que você goste. Cada cópia de The Long Road inclui. · 5 folhas de contadores grossos (2 mm de espessura), grandes (1" quadrado, grandes). · 3 tabuleiros geomórficos montados de 17" x 22". Não papel, não papelão rígido, mas sim tabuleiros de jogo montados de 2 mm de espessura, envoltos e apoiados. · 27 cartas de ação coloridas. O jogo não é dirigido por cartas; é assistido por cartas. · Regras coloridas. · 4 Cartões de Ajuda para Jogadores. · 5 dados de dez lados para resolver combates. · Um quarto de tonelada de cenários.
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na coleção 1 Isso foi visto 1436 vezes | |
Este é 1985. Esta é a Terceira Guerra Mundial. Mas não é a sua típica Terceira Guerra Mundial. Existem muitos jogos da Terceira Guerra Mundial precisos até a marca de roupa íntima para escolher, e os que joguei são bastante bons. No entanto, este não é um deles. Embora The Long Road flerte com a realidade, não está pronto para se mudar e viver com ela. Este jogo tem uma reviravolta. Desde o momento em que projetei World at War: Eisenbach Gap, imaginei uma guerra que era algo diferente, uma guerra que era predita por algo além do petróleo ou portos de águas quentes ou aquisições de terras mal definidas. Uma guerra instigada por poderes sem afiliação geográfica, poderes desconhecidos para nós. Os agentes desses poderes podem ser nada mais do que uma equipe de operações especiais de origem misteriosa enviada para assassinar um líder mundial, nada mais do que uma milícia, emboscando estrangeiros que violentam sua pátria; nada além do normal. Por outro lado, eles podem ser algo diferente do normal, ou - por definição - paranormal. Então, essa é a reviravolta, um wargame com elementos paranormais. Não se engane, eu me esforcei para tornar isso um wargame acessível, mas preciso. Incluído está tudo, desde miras avançadas, fumaça multiespectral, campos minados entregues pela artilharia, até contramedidas eletrônicas, mísseis guiados antitanque, helicópteros de ataque e os sistemas de defesa aérea portáteis necessários para derrubá-los. Você comandará as armas da época; tanques Abrams, tanques T-80, M60A3, T-64B e tanques Sheridan. Bradleys, M-113, BMP, infantaria, spetsnaz e mais. Mas, claro, a guerra não é vencida com equipamentos; a guerra é vencida com soldados. Em The Long Road, o treinamento e o moral dos soldados são integrais ao jogo, integrais à resolução de combate. Mas ainda mais importantes do que os soldados de patente e fileira são os heróis. Os homens e mulheres que podem - mudar o rumo da batalha. Nós também os incluímos. Pessoas como Mike Hudson, Coronel Adrik Aleksandrov Shabalin, comandante de tanque Sargento Matt Dahl e Comissário Coronel Elena Petrova. Humanos heroicos, mas humanos, não obstante. Mas há algo mais. Coisas que não são "humanos, não obstante." Demônios que convocam tempestades elétricas, tornando as armas avançadas quase inúteis, clãs lycan que lutam com fuzis de assalto, RPDs e RPGs, assim como os dentes e garras de seus anciãos. Uma bruxa com uma agenda, mais os poderosos feitiços para fazer isso acontecer, e claro, Katarina Ubirek; uma vampira romena amoral que vale dezenas de soldados inexperientes em combate. Você conhece aquelas coisas que leu, viu em filmes, ouviu em podcasts de terror? Bem, em The Long Road elas são reais. Mas nem todos os cenários contêm pesadelos. Às vezes você lutará com/contra/em spite desses seres paranormais, e muitas vezes sua batalha será sobre nada mais do que projéteis de urânio empobrecido, armaduras reativas, manobras e fogo massivo. Na verdade, incluímos um livro de cenários separado no jogo intitulado Long Road Tactics que inclui nada mais que cenários históricos, por falta de uma palavra melhor. Então, isso é The Long Road; parte horror militar, parte recriação autêntica da Terceira Guerra Mundial, mas toda diversão. Esperamos que você goste. Cada cópia de The Long Road inclui. · 5 folhas de contadores grossos (2 mm de espessura), grandes (1" quadrado, grandes). · 3 tabuleiros geomórficos montados de 17" x 22". Não papel, não papelão rígido, mas sim tabuleiros de jogo montados de 2 mm de espessura, envoltos e apoiados. · 27 cartas de ação coloridas. O jogo não é dirigido por cartas; é assistido por cartas. · Regras coloridas. · 4 Cartões de Ajuda para Jogadores. · 5 dados de dez lados para resolver combates. · Um quarto de tonelada de cenários.
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na coleção 1 Isso foi visto 1436 vezes | |