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The Lord of the Ice Garden
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The Lord of the Ice Garden

Um jogo de tabuleiro de Krzysztof Wolicki
Editora: Giochix
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The Lord of the Ice Garden
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Descrição Descrição

O mundo de Midgaard, criado pelo autor Jarosław Grzędowicz na série de romances The Lord of the Ice Garden, é habitado por uma raça muito semelhante aos humanos, cheia de magia e, por algum motivo, presa no nível cultural e tecnológico do mundo viking medieval. A chegada de cientistas da Terra perturba seu frágil equilíbrio. O poder adquirido ao controlar a magia muda os cientistas - eles se tornam possuídos pelo desejo de tornar este mundo melhor. Eles se tornam deuses, dispostos a sacrificar qualquer vida, exceto a sua, é claro, para realizar suas ideias - grandiosas, segundo eles. Os jogadores personificam os cientistas lutando pela dominação sobre a Costa das Velas e também para permanecer em Midgaard, porque logo após eles, outra pessoa chega a este mundo: Vuko Drakkainen, um agente altamente treinado, cuja tarefa é encontrar os membros da expedição científica e enviá-los de volta à Terra - ou, como último recurso, fazê-los desaparecer. Os jogadores, como poderosos deuses, permitirão que ele faça isso? Desde o primeiro turno, os jogadores são lançados no meio da guerra. Eles sentirão a adrenalina, o medo, a dor e o calor de uma batalha. Eles sentirão o cheiro de sangue e suor, ouvirão o choque de armas e os gemidos de feridos e moribundos. The Lord of the Ice Garden acontece na Costa das Velas, que é dividida em várias regiões. O objetivo principal é lutar pela dominação sobre essas regiões. Uma região é dominada pelo jogador com mais influência nela. Dominar a região permite que os jogadores coletem seus recursos (fator M, ouro, população), também ganhem pontos de vitória em turnos específicos e cumpram seus próprios objetivos. Cada jogador tem condições de vitória únicas e unidades especiais. Olaf Fjollsfinn - usa Ice Drakkars para seduzir/sequestrar seis habitantes da Costa das Velas para o Jardim de Gelo. Passionaria Callo - envia pesadelos para as regiões controladas e tenta isolá-las. Ela precisa isolar duas delas. Pier van Dyken - colecionador ganancioso de fator M. Quando ele domina uma região com uma reserva mágica, pode movê-la para sua sede, The Thorn. Ele precisa absorver quatro reservas mágicas. Ulrike Freihoff - espalha sua religião. Quando ela domina uma região onde também tem uma unidade especial chamada O Iluminado, pode construir uma Torre Vermelha lá. Seis delas lhe concedem a vitória. Também há Vuko, que veio evacuar os cientistas e limpar sua bagunça. A cada turno, ele vai para a região onde o jogador com menos reputação/moralidade (que diminui toda vez que o jogador usa magia) tem mais influência. Tal visita não é nada agradável - Vuko mata uma unidade especial desse jogador nessa região e reduz sua influência lá. O jogo pode terminar de três maneiras: Cumprindo a condição de vitória única do jogador - o jogo termina e esse jogador é o vencedor, Após um número especificado de turnos, o jogo termina e o jogador com mais pontos de vitória é o vencedor, O token Dead Snow chega ao final de sua trilha - cada uso de magia abala o equilíbrio de Midgaard. Se os jogadores excederem o limite de mudanças que o mundo e seus deuses podem aceitar, o jogo termina e o vencedor é o jogador com a maior reputação. FASE DE INICIATIVA: Durante a fase de iniciativa, os jogadores decidem quantos tokens de ação terão para o turno atual e também determinam a ordem dos jogadores durante a Fase de Planejamento. Além disso, eles podem iniciar a pontuação das regiões movendo seus tokens de iniciativa. No modo avançado, eles também determinam a ordem de resolução dos campos de ação. FASE DE PLANEJAMENTO: Os jogadores, um por um na ordem determinada na Fase de Iniciativa, colocam seus tokens de ação nos campos de ação selecionados. FASE DE AÇÃO: Os jogadores realizam ações nos campos de ação, na ordem determinada pela colocação dos tokens. • Ninho da Víbora - o jogador recebe um token de qualquer recurso. Eles também podem trocar recursos. • Influência - o jogador pode sacrificar até dois tokens de população para colocar tantos tokens de influência na(s) região(ões) onde já tem pelo menos uma influência • Mover - o jogador pode sacrificar até dois tokens de ouro para fazer tantos movimentos de seus tokens de influência e/ou unidades especiais para as regiões vizinhas • Montanha Voraz - o jogador pode sacrificar população para mover qualquer número de seus tokens de influência e/ou unidades especiais de uma região para qualquer outra região • Sombra do Corvo - o jogador pode aumentar sua reputação ou usar um token de magia para se livrar do token desvantajoso de contato com Vuko. • Magia - permite ao jogador fazer qualquer uma das três ações: translocar o fator M, invocar unidades especiais do nível dado, adicionar uma nova habilidade à unidade especial. Cada uma dessas ações resulta em mover o token Dead Snow para cima em sua trilha e diminuir a reputação do jogador. • Ativação (campo automático) - após resolver as ações, os jogadores podem ativar as habilidades de suas unidades especiais. A ordem de ativação das habilidades dadas é estritamente determinada. Após a ativação, a situação no tabuleiro pode mudar drasticamente. • Vuko Drakkainen (campo automático) - a cada turno, Vuko deve ir para outra região. Sua figura é colocada na região onde o jogador mais imoral tem mais influência. Esse jogador recebe um token de contato que diminui sua influência e também perde uma unidade especial nessa região (desde que tenha alguma). No modo avançado, os jogadores poderão equipar Vuko com mais habilidades, que se ativarão em momentos específicos do jogo. FASE DE DOMINAÇÃO: Os jogadores coletam pontos de vitória e recursos das regiões e cumprem seus objetivos únicos.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema de subsídio de pontos de ação Controle de Área/Influência de Área Ordem de Fase Variável Poderes variáveis do jogador Colocação de Trabalhador
Categorias: Fantasia Lutando Medieval Histórico Ficção Científica
Nomes alternativos: Pán ledové zahrady Pan Lodowego Ogrodu The Lord of the Ice Garden Der Herr des Eisgartens Pán ledové zahrady Pan Lodowego Ogrodu The Lord of the Ice Garden
BARCODE: ?????????
Em 20 listas de desejos Isso foi visto 6355 vezes
Descrição Descrição

O mundo de Midgaard, criado pelo autor Jarosław Grzędowicz na série de romances The Lord of the Ice Garden, é habitado por uma raça muito semelhante aos humanos, cheia de magia e, por algum motivo, presa no nível cultural e tecnológico do mundo viking medieval. A chegada de cientistas da Terra perturba seu frágil equilíbrio. O poder adquirido ao controlar a magia muda os cientistas - eles se tornam possuídos pelo desejo de tornar este mundo melhor. Eles se tornam deuses, dispostos a sacrificar qualquer vida, exceto a sua, é claro, para realizar suas ideias - grandiosas, segundo eles. Os jogadores personificam os cientistas lutando pela dominação sobre a Costa das Velas e também para permanecer em Midgaard, porque logo após eles, outra pessoa chega a este mundo: Vuko Drakkainen, um agente altamente treinado, cuja tarefa é encontrar os membros da expedição científica e enviá-los de volta à Terra - ou, como último recurso, fazê-los desaparecer. Os jogadores, como poderosos deuses, permitirão que ele faça isso? Desde o primeiro turno, os jogadores são lançados no meio da guerra. Eles sentirão a adrenalina, o medo, a dor e o calor de uma batalha. Eles sentirão o cheiro de sangue e suor, ouvirão o choque de armas e os gemidos de feridos e moribundos. The Lord of the Ice Garden acontece na Costa das Velas, que é dividida em várias regiões. O objetivo principal é lutar pela dominação sobre essas regiões. Uma região é dominada pelo jogador com mais influência nela. Dominar a região permite que os jogadores coletem seus recursos (fator M, ouro, população), também ganhem pontos de vitória em turnos específicos e cumpram seus próprios objetivos. Cada jogador tem condições de vitória únicas e unidades especiais. Olaf Fjollsfinn - usa Ice Drakkars para seduzir/sequestrar seis habitantes da Costa das Velas para o Jardim de Gelo. Passionaria Callo - envia pesadelos para as regiões controladas e tenta isolá-las. Ela precisa isolar duas delas. Pier van Dyken - colecionador ganancioso de fator M. Quando ele domina uma região com uma reserva mágica, pode movê-la para sua sede, The Thorn. Ele precisa absorver quatro reservas mágicas. Ulrike Freihoff - espalha sua religião. Quando ela domina uma região onde também tem uma unidade especial chamada O Iluminado, pode construir uma Torre Vermelha lá. Seis delas lhe concedem a vitória. Também há Vuko, que veio evacuar os cientistas e limpar sua bagunça. A cada turno, ele vai para a região onde o jogador com menos reputação/moralidade (que diminui toda vez que o jogador usa magia) tem mais influência. Tal visita não é nada agradável - Vuko mata uma unidade especial desse jogador nessa região e reduz sua influência lá. O jogo pode terminar de três maneiras: Cumprindo a condição de vitória única do jogador - o jogo termina e esse jogador é o vencedor, Após um número especificado de turnos, o jogo termina e o jogador com mais pontos de vitória é o vencedor, O token Dead Snow chega ao final de sua trilha - cada uso de magia abala o equilíbrio de Midgaard. Se os jogadores excederem o limite de mudanças que o mundo e seus deuses podem aceitar, o jogo termina e o vencedor é o jogador com a maior reputação. FASE DE INICIATIVA: Durante a fase de iniciativa, os jogadores decidem quantos tokens de ação terão para o turno atual e também determinam a ordem dos jogadores durante a Fase de Planejamento. Além disso, eles podem iniciar a pontuação das regiões movendo seus tokens de iniciativa. No modo avançado, eles também determinam a ordem de resolução dos campos de ação. FASE DE PLANEJAMENTO: Os jogadores, um por um na ordem determinada na Fase de Iniciativa, colocam seus tokens de ação nos campos de ação selecionados. FASE DE AÇÃO: Os jogadores realizam ações nos campos de ação, na ordem determinada pela colocação dos tokens. • Ninho da Víbora - o jogador recebe um token de qualquer recurso. Eles também podem trocar recursos. • Influência - o jogador pode sacrificar até dois tokens de população para colocar tantos tokens de influência na(s) região(ões) onde já tem pelo menos uma influência • Mover - o jogador pode sacrificar até dois tokens de ouro para fazer tantos movimentos de seus tokens de influência e/ou unidades especiais para as regiões vizinhas • Montanha Voraz - o jogador pode sacrificar população para mover qualquer número de seus tokens de influência e/ou unidades especiais de uma região para qualquer outra região • Sombra do Corvo - o jogador pode aumentar sua reputação ou usar um token de magia para se livrar do token desvantajoso de contato com Vuko. • Magia - permite ao jogador fazer qualquer uma das três ações: translocar o fator M, invocar unidades especiais do nível dado, adicionar uma nova habilidade à unidade especial. Cada uma dessas ações resulta em mover o token Dead Snow para cima em sua trilha e diminuir a reputação do jogador. • Ativação (campo automático) - após resolver as ações, os jogadores podem ativar as habilidades de suas unidades especiais. A ordem de ativação das habilidades dadas é estritamente determinada. Após a ativação, a situação no tabuleiro pode mudar drasticamente. • Vuko Drakkainen (campo automático) - a cada turno, Vuko deve ir para outra região. Sua figura é colocada na região onde o jogador mais imoral tem mais influência. Esse jogador recebe um token de contato que diminui sua influência e também perde uma unidade especial nessa região (desde que tenha alguma). No modo avançado, os jogadores poderão equipar Vuko com mais habilidades, que se ativarão em momentos específicos do jogo. FASE DE DOMINAÇÃO: Os jogadores coletam pontos de vitória e recursos das regiões e cumprem seus objetivos únicos.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema de subsídio de pontos de ação Controle de Área/Influência de Área Ordem de Fase Variável Poderes variáveis do jogador Colocação de Trabalhador
Categorias: Fantasia Lutando Medieval Histórico Ficção Científica
Nomes alternativos: Pán ledové zahrady Pan Lodowego Ogrodu The Lord of the Ice Garden Der Herr des Eisgartens Pán ledové zahrady Pan Lodowego Ogrodu The Lord of the Ice Garden
BARCODE: ?????????
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